《守望先鋒2》那年夏天的感覺,熟悉而又新鮮的一次回歸
《守望先鋒》在2016年發(fā)布時(shí),憑借其平衡的獨(dú)特英雄陣容和出色的基于目標(biāo)的第一人稱射擊玩法,席卷了游戲世界。多虧了角色、地圖、化妝品和游戲模式等豐富的新內(nèi)容,這款游戲的受歡迎程度持續(xù)了數(shù)年。然而,《守望先鋒》的內(nèi)容一旦枯竭,公眾的興趣很快就會隨之而來。
《守望先鋒2》(Overwatch 2)代表了上一代頂級多人游戲之一的重新出現(xiàn),呈現(xiàn)了5v5的格式,免費(fèi)模式結(jié)構(gòu)和大量新內(nèi)容。其結(jié)果是,這款備受喜愛的英雄射擊系列游戲充滿了動作元素和樂趣,但它的革命性和迭代性比預(yù)期的要少。
核心玩法讓人既熟悉又新鮮。在關(guān)鍵的最后一秒,通過協(xié)同攻擊捕獲目標(biāo)或激活你的Ultimate來確保勝利,這與以往一樣令人興奮。英雄之間的互動方式——包括玩法和個(gè)性——創(chuàng)造了值得回憶的時(shí)刻,很多玩家應(yīng)該會在未來幾年里和其他玩家朋友一起繼續(xù)分享。游戲機(jī)制和比賽流程基本保持不變,但開發(fā)商暴雪對核心公式進(jìn)行了各種修改,以改變戰(zhàn)斗的玩法。
新的5v5模式可能是守望先鋒中最重要的改變?,F(xiàn)在,傳統(tǒng)隊(duì)伍的對比下降到一個(gè)坦克英雄,使其作為抗傷前排和實(shí)用隊(duì)員的角色比以往任何時(shí)候都更加重要。末日鐵拳現(xiàn)在是一個(gè)坦克,而奧里沙被重制得更有進(jìn)攻性,你現(xiàn)在在這個(gè)類別中有更廣泛的選擇。在坦克之外,這種5v5模式為更快的閃電戰(zhàn)打開了大門,并確保每個(gè)玩家在每場比賽中都具有更大的重要性。這種轉(zhuǎn)變在推車模式中表現(xiàn)得尤為明顯,在推車模式中,玩家將護(hù)送機(jī)器到達(dá)另一隊(duì)的刷出點(diǎn)。這種模式是快節(jié)奏的,可以快速地轉(zhuǎn)向另一個(gè)方向,完美地發(fā)揮新的5v5格式。
當(dāng)你第一次進(jìn)入《守望先鋒2》時(shí),你可以期待一大堆新內(nèi)容:3個(gè)英雄,6張地圖,一個(gè)游戲模式,超過30個(gè)皮膚。新的英雄和地圖是對現(xiàn)有陣容的重要補(bǔ)充。渣客女王和索杰恩在戰(zhàn)斗中是可怕的,但霧子,她的大量治療和增強(qiáng)能力和致命的庫奈攻擊,是我很多玩家喜歡的輔助英雄之一。當(dāng)你將這些新角色與奧里沙,末日鐵拳,查莉婭和堡壘等長期以來最受歡迎的重制角色結(jié)合在一起時(shí),花名冊便會煥然一新,機(jī)制也會發(fā)生改變。
當(dāng)一款以前的付費(fèi)游戲變成免費(fèi)游戲時(shí),玩家自然會心存警惕,因?yàn)檫@類游戲充斥著掠奪性的氪金盈利機(jī)制。盡管玩家仍然應(yīng)該謹(jǐn)慎對待《守望先鋒2》向免費(fèi)模式的轉(zhuǎn)變,但暴雪仍然保持著付費(fèi)墻鎖定內(nèi)容的裝飾性。最好的部分是玩家不再需要祈求任何東西,只需要在戰(zhàn)利品箱中復(fù)制裝飾品。
現(xiàn)在,戰(zhàn)利品箱被游戲內(nèi)的商店和戰(zhàn)斗通行證所取代,通過完成游戲內(nèi)的挑戰(zhàn)而前進(jìn)。這些目標(biāo)包括以治療者的身份贏得游戲,使用特定角色的Ultimate三次;有些挑戰(zhàn)每天刷新一次,有些每周刷新一次,有些則是按季節(jié)刷新一次,確保你總是有新的奮斗目標(biāo)。每次你完成一個(gè)挑戰(zhàn),你就會獲得下一關(guān)的經(jīng)驗(yàn)。
無論你是否支付10美元去購買強(qiáng)化的premium Battle Pass,進(jìn)程都會穩(wěn)步積累。然而,令人失望的是,你需要達(dá)到55級的免費(fèi)戰(zhàn)斗通行證來解鎖該賽季的新英雄;如果你購買了金幣,英雄將在1級加入你的花名冊。其他的獎勵都是裝飾性的,但是由于如此多的獎勵都是專屬于付費(fèi)通行證的,非付費(fèi)玩家可能無法從這種新結(jié)構(gòu)中獲得足夠的滿足感。由于每季持續(xù)9周,那些以10美元購買高級戰(zhàn)斗通行證的玩家將在一年多的時(shí)間內(nèi)超過第一代守望先鋒60美元的建議零售價(jià)。
雖然我肯定對這個(gè)新系統(tǒng)的發(fā)展持謹(jǐn)慎態(tài)度,但就目前而言,該結(jié)構(gòu)似乎是以前框架的合理替代方案。通過對即將發(fā)布的內(nèi)容的先睹為快,暴雪為其復(fù)興的英雄射擊游戲制定了令人印象深刻的計(jì)劃,我喜歡現(xiàn)有的挑戰(zhàn)系統(tǒng)。然而,最欣賞的是解鎖獎勵的意圖,這與《守望先鋒1》的戰(zhàn)利品箱系統(tǒng)形成鮮明對比。
那些從未玩過第一部《守望先鋒》的玩家還有額外的障礙,比如需要通過玩一定數(shù)量的比賽來解鎖最初的英雄。暴雪宣稱這是一種防止作弊的方法,因?yàn)楝F(xiàn)在可以免費(fèi)創(chuàng)建一個(gè)新賬號。但從根本上來說,這就像是對沒有為第一款游戲付出代價(jià)的懲罰。這種循序漸進(jìn)的方法能夠幫助新玩家適應(yīng)游戲,而不會讓他們因?yàn)樾枰獙W(xué)習(xí)的角色過多而感到不知所措。然而,要求玩家完成多達(dá)130場比賽才能解鎖全部名單卻讓人感覺有些過分。值得慶幸的是,勝利的計(jì)數(shù)是這個(gè)數(shù)字的兩倍,你可以在自定義游戲中使用原來的英雄。另外,如果你和我一樣喜歡《守望先鋒2》的即時(shí)游戲玩法,那么這些解鎖要求就會得到滿足。盡管如此,我還是很高興我不需要作為一名回歸隊(duì)員去完成它們。
《守望先鋒2》并沒有像你期待已久的續(xù)作那樣顛覆常規(guī)。但通過各種巧妙的調(diào)整,這是很多人自2016年以來投入了1000多個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)的全面發(fā)展。可能永遠(yuǎn)無法在《守望先鋒2》中重現(xiàn)當(dāng)年哪個(gè)夏天的美妙感覺,但《守望先鋒2》是在恢復(fù)人們對該系列游戲的信心方面邁出的一大步,讓人覺得是時(shí)候在最喜歡的團(tuán)隊(duì)射擊游戲中投入更多時(shí)間了。