第一百二十八章 如果股市
=腦域文明的股市游戲=
每一個(gè)玩家都代表同一個(gè)文明中的國(guó)家之一。
游戲有三種存在體:人,貨,錢。
每一個(gè)回合,所有玩家都要選擇總共十個(gè)的存在體淘汰掉。
淘汰人定義為:自然壽命到達(dá)極限,自然死亡。
淘汰貨定義為:因?yàn)闇N,導(dǎo)致貨物被定義為垃圾。
淘汰錢定義為:因?yàn)殚L(zhǎng)期沒有參與流動(dòng),因而被判定為歷史上的假幣。
所有玩家都可以自己定義自己淘汰的存在體分別是什么,是全是人,還是全是貨,還是全是錢。
下一個(gè)回合開始前,所有玩家都會(huì)隨機(jī)收到十個(gè)存在體。
每一個(gè)回合,都會(huì)有一次整體投擲篩子,和每個(gè)玩家投擲篩子。
整體投擲篩子,是代表所有國(guó)家的公共環(huán)境,玩家投擲篩子,是代表所治理的國(guó)家的國(guó)內(nèi)環(huán)境。
篩子分別是:
-增值類-A比B更有用,A所屬值屬性+2,B所屬值屬性+1
人比貨更有用,貨比人更有用,人比錢更有用,錢幣人更有用,貨比錢更有用,錢比貨更有用。
-貶值累-A比B更無(wú)用,A所屬值屬性-2,B所屬值屬性-1
人比貨更無(wú)用,貨比人更無(wú)用,人比錢更無(wú)用,錢幣人更無(wú)用,貨比錢更無(wú)用,錢比貨更無(wú)用。
每一回合,每個(gè)玩家都必須選擇五個(gè)存在體,在國(guó)際公共市場(chǎng)上交易,也必須選擇五個(gè)存在體,每個(gè)存在體可以和一個(gè)國(guó)家交易。
-國(guó)際公共市場(chǎng)交易標(biāo)準(zhǔn)-
參照整體投擲篩子,只有同等所屬值的存在體,才能公平交易(整體投擲篩子,不參照玩家投擲篩子)。
-私下市場(chǎng)交易標(biāo)準(zhǔn)-
參考整體投擲篩子,和玩家投擲篩子。
比如:因?yàn)锳玩家連續(xù)三回合的玩家投擲篩子,導(dǎo)致貶值,也就是貨比人無(wú)用(貨的所屬值-6,人的所屬值-3),B玩家連續(xù)三回合的玩家投擲篩子,導(dǎo)致增值,也就是貨比人有用(貨的所屬值+6,人的所屬值+3)。
第一個(gè)回合時(shí),所有的存在體的初始所屬值為50(所屬值最高值為100,所屬值最低值為0),然后公共篩子投擲之后,所有的存在體都進(jìn)行整體的增值兼或貶值,然后才是每個(gè)玩家投擲國(guó)內(nèi)篩子,再?zèng)Q定相對(duì)于國(guó)內(nèi)是增值還是貶值。
要注意,人的所屬值低于25,會(huì)導(dǎo)致獲得人這一存在體的幾率減少(也就是人覺得活著沒意思,存在更高的自殺率,以及更低的生育率),人的所屬值高于75,會(huì)導(dǎo)致獲得人這一存在體的幾率更高(也就是人覺得活著很有意思,存在更高的自救率,以及更高的生育率);同樣的,貨的所屬值低于25,會(huì)導(dǎo)致獲得貨這一存在體的幾率減少(產(chǎn)業(yè)不景氣,產(chǎn)業(yè)都選擇轉(zhuǎn)行),貨的所屬值高于75,會(huì)導(dǎo)致獲得貨這一存在體的幾率更高(產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,更多可以選擇轉(zhuǎn)行的都轉(zhuǎn)入這些行業(yè));同樣的,錢的所屬值低于25,會(huì)導(dǎo)致獲得錢這一存在體的幾率減少(國(guó)際上不信任這種錢幣,因?yàn)槠浯嬖谔囡L(fēng)險(xiǎn),因?yàn)樗鶎僦颠^低,會(huì)導(dǎo)致匯率變動(dòng),也就讓人沒了持有該種貨幣的意愿),錢的所屬值高于75,會(huì)導(dǎo)致獲得錢這一存在體的幾率更高(因?yàn)樗鶎僦蹈?,也就有更多人信任這種貨幣,增加了持有該種貨幣的意愿)。
人和人之間進(jìn)行交易時(shí),存在所屬值折扣(也就是說(shuō),在私下交易時(shí),A國(guó)的人所屬值是75,B國(guó)的人所屬值時(shí)25時(shí),A國(guó)和B國(guó)交易,A國(guó)一個(gè)人可以交易B國(guó)3個(gè)人,B國(guó)需要三個(gè)人才可以交易A國(guó)一個(gè)人),貨和錢同理。
-特殊情況回合-
當(dāng)某一玩家的存在體所屬值高于80時(shí),其就存在一個(gè)可被所有國(guó)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)掠奪的嘲諷BUFF(懷璧其罪)。
當(dāng)某一玩家的存在體所屬值低于20時(shí),其就存在一個(gè)可被所有國(guó)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)摧毀的嘲諷BUFF(或危其罪),也會(huì)被判定為非正義國(guó)家。
當(dāng)某一玩家沒有變動(dòng)到不足以觸發(fā)特殊情況回合時(shí),這兩種嘲諷BUFF都一直存在,當(dāng)某一玩家在觸發(fā)特殊情況回合時(shí),如果在接下來(lái)5個(gè)回合內(nèi),都沒有出現(xiàn)觸發(fā)特殊回合的情況,則嘲諷BUFF清空。
-人有三種-
好人,壞人,常人。
規(guī)則:
好人多,則社會(huì)穩(wěn)定性更高,出現(xiàn)國(guó)內(nèi)原因滅國(guó)的可能性更低;
壞人多,則社會(huì)穩(wěn)定性更差,出現(xiàn)國(guó)內(nèi)原因滅國(guó)的可能性更高;
常人多,這社會(huì)更難判定,出現(xiàn)未知原因滅國(guó)的可能性更高。
-貨有三種-
非消耗貨物,消耗貨物(日常用品,糧食),武器。
規(guī)則:
非消耗貨物:本身存在和使用不消耗。
消耗貨物:本身存在和使用都消耗。
武器:本身可以用于防御,也可以用于進(jìn)攻。
-錢有三種-
元素貨幣,信用貨幣,技術(shù)貨幣。
元素貨幣:各種礦物,燃料,能源。
信用貨幣:不動(dòng)資產(chǎn)抵押,存放在對(duì)方國(guó)家的消耗品。
技術(shù)貨幣:知識(shí)產(chǎn)權(quán),知識(shí)版權(quán)。
=作者的話=
其實(shí)真實(shí)世界,比這款游戲更復(fù)雜,這只是作者視圖用匯編的方式,模擬一個(gè)小世界,這個(gè)小世界的規(guī)則可以無(wú)限接近真實(shí)世界;本身就是一種寓教于樂的游戲。