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不做玩家測(cè)試的獨(dú)立游戲開發(fā)都是小狗!

2023-07-07 20:40 作者:獨(dú)立游戲小發(fā)發(fā)  | 我要投稿

如何好好規(guī)劃一系列玩家試玩

前提:各位本身游戲開發(fā)就是有明確預(yù)期的,比如對(duì)于游戲各個(gè)階段體驗(yàn),游戲整體規(guī)模已經(jīng)有了概念,才能考慮規(guī)劃玩家試玩,因?yàn)椴煌囃娴膬?nèi)容量以及目的都是不同的,如果做一點(diǎn)就往外丟一點(diǎn)那是非常沒有計(jì)劃的行為。

下文中的playtest和demo都是參考了steam的playtest和demo相關(guān)工具和文檔。

建議大家熟讀steamworks后臺(tái)文檔,steamworks后臺(tái)文檔真的寫的很豐富很詳細(xì),而且中文翻譯的也很好,完全沒有閱讀障礙的。


游戲試玩的目的無外乎:

  1. 游戲反饋收集——主要用playtest來進(jìn)行。可以在封閉的玩家社區(qū)里進(jìn)行,在網(wǎng)上征集玩家進(jìn)行等。如果進(jìn)行了多次playtest的話需要根據(jù)目的考慮適時(shí)補(bǔ)充新玩家體驗(yàn),而不是整天對(duì)著老玩家測(cè)試。
  2. 市場(chǎng)宣傳積累愿望單——主要用demo來進(jìn)行。宣傳可以是在這個(gè)節(jié)點(diǎn)找主播宣傳,也可以是參加steam新品節(jié)。

重要:絕對(duì)不要在steam新品節(jié)直接上一個(gè)沒有愿望單基礎(chǔ)的游戲?。?!因?yàn)樾缕饭?jié)是會(huì)根據(jù)游戲已有的愿望單數(shù)量進(jìn)行算法推薦的,沒有愿望單基礎(chǔ)就上新品節(jié)就是浪費(fèi)了這次曝光機(jī)會(huì)并且無法達(dá)到游戲正常應(yīng)有的獲得的愿望單水平。


常見的試玩規(guī)劃思路:

  1. 先通過playtest驗(yàn)證玩法和獲得反饋,得到明確修改建議后進(jìn)行優(yōu)化,然后推出demo。此時(shí)的demo體驗(yàn)和玩家反饋都比較明朗,因此版本質(zhì)量更加穩(wěn)定,值得被宣傳。
  2. 先通過playtest驗(yàn)證玩法,如果得到的反饋顯示游戲可能有重大的方向性調(diào)整或者底層設(shè)計(jì)思路需要修改,那么修改后往往還需要再進(jìn)行playtest來驗(yàn)證修改是否確實(shí)得到了玩家的認(rèn)可,重復(fù)playtest多次(比如2-3次)直到玩家反饋基本滿意,就可以修復(fù)版本,推出demo然后用于宣傳。


PS 如果多次測(cè)試玩家反饋都很消極,說明立項(xiàng)之初可能就有什么根源性的問題……如果真的在乎市場(chǎng)反饋的話不如放棄這個(gè)游戲另外做個(gè)游戲吧……或者就不要在乎玩家反饋,只是把這個(gè)游戲作為一個(gè)完整游戲上架練習(xí)對(duì)待,就不要在乎市場(chǎng)反饋了。


重要:playtest和demo節(jié)點(diǎn)都可以對(duì)外發(fā)公告刷存在感便于吸引玩家。要注意避免每次對(duì)外說辭都是“玩家測(cè)試”,而是根據(jù)目的不同,比如playtest相關(guān)名義是“封閉測(cè)試玩家征集”,demo的名義是“游戲試玩版首次公布”。

因?yàn)椴煌拿x會(huì)給人感官和預(yù)期不同,并且會(huì)帶來“新聞性”,只有具備“新聞性”的信息才容易被傳播。

換言之,大家想象一下。如果每次公告用的說辭都是“玩家試玩”,“又玩家試玩了”等,會(huì)引起玩家疲倦,于是影響后續(xù)試玩時(shí)候玩家的參與意愿。


試玩版注意事項(xiàng):

  1. 明確顯示出這個(gè)游戲是試玩版,避免玩家按照完整版去期待。
  2. 在標(biāo)題畫面,設(shè)置菜單,試玩結(jié)束彈窗等多個(gè)地方引導(dǎo)添加愿望單以及引導(dǎo)關(guān)注社交賬號(hào)。
  3. 控制版本內(nèi)容,試玩版內(nèi)容建議不超過正式版游戲一周目的四分之一,不然玩家會(huì)覺得正式版收了錢內(nèi)容也沒多多少而差評(píng)。
  4. 游戲內(nèi)內(nèi)容盡量限制在試玩版剛好探索完的范圍,避免玩家早早探索完科技樹留下游戲深度很淺的錯(cuò)誤印象。同時(shí)建議試玩版游戲時(shí)長(zhǎng)控制在1-2小時(shí)以內(nèi)(其實(shí)大多數(shù)人只玩半小時(shí))。
  5. 游戲不要有S級(jí)別bug,體驗(yàn)要順滑,要有新手引導(dǎo)。
  6. 試玩版范圍外的內(nèi)容壓根不要打包到游戲里,不然都不用解包,直接CE就能破解出后續(xù)內(nèi)容,引起不必要的麻煩。

不做玩家測(cè)試的獨(dú)立游戲開發(fā)都是小狗!的評(píng)論 (共 條)

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