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三國(guó)殺身份局面殺將池設(shè)計(jì)原則(線(xiàn)下活動(dòng)、比賽用)

2023-03-15 15:57 作者:北風(fēng)南拾  | 我要投稿

三國(guó)殺作為一款蒸蒸日上的網(wǎng)游,飽受廣大玩家好評(píng),初上線(xiàn)steam即牢牢占據(jù)榜首。只可惜其如今的游戲模式和武將設(shè)計(jì)大都不適宜面殺,武將強(qiáng)度梯度過(guò)大、理解成本較高、生僻將過(guò)多等諸多弊端也不適合面殺活動(dòng)或社團(tuán)聚會(huì)等輕松愉快的環(huán)境。

如此,筆者綜合自己的網(wǎng)殺、面殺和身份局比賽經(jīng)驗(yàn),總結(jié)了一套身份局面殺將池設(shè)計(jì)原則,以供本校社團(tuán)即將進(jìn)行的面殺比賽用,也可以用于日常面殺活動(dòng)。謹(jǐn)以此文拋磚引玉,還請(qǐng)殺友多多指教。

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一、將池應(yīng)該基于面殺,以下武將需要重點(diǎn)關(guān)注:

注:下文涉及技能如無(wú)特殊說(shuō)明,默認(rèn)為ol版本。

(1)?隨機(jī)性過(guò)強(qiáng)的將,如李傕的【狼襲】、嵇康的【絕響】、十周年卞喜的“鈍”標(biāo)記。如加入面殺,需要改為適合面殺的機(jī)制,如改為猜拳、抽簽、擲骰子甚至隨機(jī)數(shù),通過(guò)牌局外的某個(gè)公平結(jié)果來(lái)達(dá)到隨機(jī)效果。

(2)?需要反復(fù)檢索牌堆的將,如界徐庶的【薦言】,楊婉的【誘言】,這種檢索類(lèi)武將對(duì)面殺體驗(yàn)是很不友好的——可能每輪都需要一次“隨機(jī)”,卻又很難找到一個(gè)“隨機(jī)”的平衡點(diǎn)。

????? 如加入面殺,【薦言】【安國(guó)】【屯軍】等找一張牌的技能可以考慮借鑒ol服里“從牌堆底依次檢索牌”的方式,但是仍然較多依賴(lài)裁判,而且找牌的過(guò)程將會(huì)拖慢游戲進(jìn)程;【誘言】等找多張牌的技能可以考慮國(guó)戰(zhàn)楊婉的【誘言】(類(lèi)似神呂蒙【涉獵】的機(jī)制,改為展示牌堆頂?shù)?張牌,然后獲得滿(mǎn)足特定條件的牌)。值得一提的是,關(guān)銀屏覺(jué)醒時(shí)找【青龍刀】每局只涉及一張牌的檢索,這是可以接受的。

(3)?操作繁瑣的武將,如晉王元姬【宴戲】,每次技能操作均需兩名選手的指認(rèn)和裁判的反復(fù)洗牌。如加入面殺,過(guò)程應(yīng)改為全程透明,簡(jiǎn)潔為宜。

(4)?跨回合記憶的武將,如楊婉【追還】,張讓?zhuān)豢缁睾嫌洃浽诰W(wǎng)殺中是極易實(shí)現(xiàn)的,因?yàn)橄到y(tǒng)大幅降低了玩家獲取這些信息的難度,而面殺中的信息是較難捕捉且不可回放的(理論上),強(qiáng)調(diào)跨回合記憶不僅對(duì)裁判是不小的挑戰(zhàn),也會(huì)降低玩家的投入程度。如加入面殺,可以提前制作較為清晰的標(biāo)記或記錄方式。

(5)?謹(jǐn)慎錄用“先輔”類(lèi)角色,如戲志才、唐姬、十周年陸郁生、手殺傅肜等,不僅是因?yàn)椤皟H自己可見(jiàn)”的標(biāo)記需要借助裁判,而且這類(lèi)技能在游戲中發(fā)動(dòng)頻率也不低。如果裁判和玩家對(duì)某一次技能的發(fā)動(dòng)造成疏漏(復(fù)雜局面中,忘記結(jié)算某一次“先輔”類(lèi)技能),造成牌局進(jìn)行受阻,裁判和該名玩家都應(yīng)該對(duì)這種疏漏負(fù)責(zé)(顯然是我們不愿意看到的)。

(6) 謹(jǐn)慎錄用需要額外記錄的將,如張讓?zhuān)剃?,董昭,楊婉。如果打牌還需要帶紙筆,不如去搞學(xué)習(xí)(而且這些將對(duì)面殺的多樣性和可玩性并沒(méi)有多少加成)。

(7) 謹(jǐn)慎錄用帶有標(biāo)記卡牌的將,如ol羊祜,ol晉石苞,十周年劉永,董白;這類(lèi)武將在面殺中不僅需要反復(fù)依靠裁判確認(rèn),玩家在游戲過(guò)程中也很容易忽略這些標(biāo)記卡牌,如羊祜初始手牌中都帶有“衛(wèi)戍”標(biāo)記,后續(xù)牌局中難以說(shuō)清哪些牌是帶有標(biāo)記的;或者不小心棄牌階段扔了董白的黑牌。而ol馬忠【撫蠻】每次僅涉及一張牌,面殺時(shí)只需要【撫蠻】牌一直展示即可,因此是可以接受的“標(biāo)記卡牌”將。

(8)?謹(jǐn)慎錄用專(zhuān)屬數(shù)據(jù)庫(kù)的武將,如三服王允、兩服蒲元、十周年許劭等;即便有“面殺小助手”等小程序輔助,這種武將也很容易讓場(chǎng)上玩家沒(méi)有參與感,并且這類(lèi)設(shè)定是極度依賴(lài)運(yùn)氣的(如許劭龐大的技能池、蒲元隨機(jī)打刀),玩家對(duì)比賽的公平性也難以信服。

而技能池小且固定的將,如ol鐘琰【博覽】借鑒了國(guó)戰(zhàn)軍令的機(jī)制(官方版為6抽2再選1),從技能池15個(gè)技能中抽取3個(gè),再由鐘琰選1個(gè)。在【博覽】技能池設(shè)計(jì)多樣、強(qiáng)度適中的情況下,【博覽】過(guò)程可以添加面殺的多元性和趣味性(遠(yuǎn)強(qiáng)于蒲元打刀這一純隨機(jī)過(guò)程)。

(9)?謹(jǐn)慎錄用需要時(shí)刻捕捉信息的武將,如十周年&手殺許貢;場(chǎng)面較為復(fù)雜的情況下,許貢需要關(guān)注場(chǎng)上每張牌的信息,這對(duì)選手和裁判都是一種挑戰(zhàn)。

(10)?剔除其他不適宜面殺機(jī)制的武將,如晉司馬懿,出牌階段牌堆頂?shù)呐剖冀K對(duì)其可見(jiàn)(出自ol官渡許攸);

(11)?剔除不友好的武將,如群蔡文姬,神關(guān)羽;各大比賽、群內(nèi)局常年禁將,無(wú)需多言。

(12)?剔除機(jī)制較為拖沓或折磨的武將,如曹節(jié),神諸葛亮,手殺楊彪;

(13)?剔除機(jī)制針對(duì)性較強(qiáng)且較難應(yīng)對(duì)的將,如滿(mǎn)寵,ol張陵,ol審配,手殺楊儀等;

(14)?剔除強(qiáng)度實(shí)在太低且花里胡哨,大家都不愛(ài)選的將,如薛綜、孫邵;武將的出場(chǎng)率與強(qiáng)度和操作感有關(guān),將池的設(shè)計(jì)不能出現(xiàn)出場(chǎng)率可能過(guò)高或者零出場(chǎng)的將。

(15)?基于13和14兩點(diǎn),筆者建議設(shè)曹丕和ol孫亮為僅主公武將;曹丕反賊的針對(duì)性和強(qiáng)度都很高,孫亮作為忠反的能力實(shí)在有限且污染將池。?

(16)?謹(jǐn)慎錄用多版本技能武將,如于禁、羊祜、華歆、高覽等,這些武將在三服網(wǎng)殺都有著技能類(lèi)似但結(jié)算不同,甚至模板也完全不同的技能組。如手殺于禁采取國(guó)戰(zhàn)于禁模板,設(shè)定為大閉月型武將,十周年和ol兩版于禁都以鎮(zhèn)軍拆牌為核心,線(xiàn)下于禁(2014)則是以“節(jié)鉞”牌為核心展開(kāi);更有甚者如羊祜、華歆,三個(gè)版本的技能呈現(xiàn)了三種完全不同的武將人設(shè)。如果玩家僅熟悉其中一個(gè)版本的技能組,那么這些武將會(huì)提高玩家對(duì)將池的學(xué)習(xí)成本和理解難度,甚至消磨玩家參賽的積極性。

(17)?改制一部分強(qiáng)度較高、爆發(fā)比較容易的熱門(mén)武將,如吳懿、劉焉等;吳懿作為2020年以來(lái)熱門(mén)陽(yáng)間武將,加入比賽是深受玩家歡迎的??梢钥紤]通過(guò)限制奔襲技能的次數(shù),來(lái)限制吳懿的爆發(fā)上限(鼓勵(lì)爆發(fā),但不允許隨意開(kāi)胡)。

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二、基于大眾玩家

注:這一部分是筆者基于自己在面殺時(shí)的觀察而設(shè)立的一套純個(gè)人化尺度,殺友可根據(jù)自己面殺的環(huán)境,以此為模板,選擇性采納。

(1) 原版經(jīng)典武將

????以神話(huà)再臨、一將成名以及同期SP武將為基底,多為2009-2018年武將。從孫權(quán)曹仁,到沮授劉協(xié),再到陸抗諸葛瞻,絕大多數(shù)參賽玩家對(duì)這部分武將都有著清晰的認(rèn)知。一個(gè)親民的將池也可以鼓勵(lì)選手發(fā)揮水平,比賽的流暢程度、觀賞性和討論度也會(huì)更高。(這一部分武將的比例在我的將池里超過(guò)了60%)

(2)?改動(dòng)武將比例

①?界標(biāo)包,大多為經(jīng)典武將,如界黃蓋、界關(guān)羽、界郭嘉等。原則上,此類(lèi)武將的數(shù)量不應(yīng)做限制;

②?界風(fēng)林火山,如界夏侯淵、界孫堅(jiān)、界劉禪等,原則上以ol為基底,它們符合界限突破的初心——提高經(jīng)典老武將的出場(chǎng)率,這部分武將數(shù)量不做限制(手殺的眾多界限突破擴(kuò)展包設(shè)計(jì)敷衍了事,質(zhì)量普遍偏低);

③?界一將成名包,三服都有一些修改??梢赃m量加入以替換原版可能過(guò)時(shí)的武將,但不宜超過(guò)15%,推薦ol和十周年版本;

④?如近期有一部分重制武將且適合面殺的(如ol諸葛瑾),可以考驗(yàn)玩家操作和大局觀的武將(如ol群孟獲),可以適量加入,但數(shù)量不宜超過(guò)15%,推薦ol版本;

⑤?新武將數(shù)量。近幾年網(wǎng)殺三服分治以來(lái),各服都貢獻(xiàn)了太多的新武將。諸多新將魚(yú)龍混雜,有一小部分值得肯定的作品(有可玩性、機(jī)制不陰間、強(qiáng)度不超模、適合面殺),可以予以適當(dāng)錄用,但數(shù)量不宜超過(guò)10%,最多15%。

⑥?謹(jǐn)慎選用生僻將。點(diǎn)名批評(píng)近年來(lái)的手殺新殺,一大堆名不見(jiàn)經(jīng)傳的老頭和夫人,技能花里胡哨,強(qiáng)度撲朔迷離。

如十周年萬(wàn)年公主,雖然技能組有新意,打法非常多樣(我認(rèn)為是很不錯(cuò)的設(shè)計(jì)),但不熟悉這個(gè)武將的玩家只能淺顯讀懂技能,卻不知道如何對(duì)其定位,更不知道怎么配合或限制,那么這樣的武將是不適合登場(chǎng)的(一桌子老司機(jī)請(qǐng)隨意)。

⑦?對(duì)于技能或結(jié)算有細(xì)微差距的武將(如周泰、張星彩、王平;許攸、周魴等),應(yīng)整理出一個(gè)便于大眾認(rèn)知的、改動(dòng)不復(fù)雜的、適宜面殺結(jié)算的、強(qiáng)度適宜的版本,并在將池介紹中清晰表述。

如張星彩【甚賢】,手殺張星彩不限次數(shù)的摸牌,而ol和十周年均為其他角色回合限一次;如周魴【誘敵】,若被棄置紅色非【殺】牌,ol和十周年先獲得牌再摸1,手殺則是先摸1再獲得牌。線(xiàn)下比賽中應(yīng)該統(tǒng)一武將描述和結(jié)算規(guī)則并提前聲明,避免產(chǎn)生歧義和結(jié)算差異。

⑧?如自己設(shè)計(jì)改動(dòng)武將,則對(duì)于經(jīng)典武將或熱門(mén)武將的改動(dòng)不可過(guò)多,不宜超過(guò)5%(老司機(jī)和DIY愛(ài)好者請(qǐng)自便)。

如凌統(tǒng),一將成名年代是一個(gè)標(biāo)桿式的拆牌型武將,在國(guó)戰(zhàn)中也有亮眼發(fā)揮。而身份局中,十周年界凌統(tǒng)非常陰間,手殺界凌統(tǒng)卻幾乎沒(méi)改,純粹欺騙玩家。筆者推薦面殺采用“標(biāo)旋風(fēng)+國(guó)戰(zhàn)勇進(jìn)”的技能組,改動(dòng)不復(fù)雜,理解難度低,可玩性高,也提高了凌統(tǒng)的主動(dòng)性和團(tuán)戰(zhàn)參與度。


三、控制將池強(qiáng)度和深度

三國(guó)殺各服的武將數(shù)量已達(dá)數(shù)百甚至近千,在身份局中應(yīng)該注意將池的強(qiáng)度和深度:

(1)?有強(qiáng)力打手,用牌能力高的將:用牌能力是可玩性的根本,這類(lèi)武將最好適宜四身份,不宜反賊傾向性過(guò)于明顯,如張繡;

(2)?有強(qiáng)力輔助:輔助是團(tuán)戰(zhàn)類(lèi)游戲的精髓,輔助武將的錄用應(yīng)該多樣且不超模;

(4)?有萬(wàn)金油:如沙摩柯,界孫權(quán),這種很多時(shí)候選出來(lái)不會(huì)犯錯(cuò)的將;

(5)?有混子將:反賊混車(chē),內(nèi)奸蹲坑或者撿漏,如諸葛瞻;

(6)?有強(qiáng)度或者熱度一般的將:將池并非強(qiáng)者爭(zhēng)鋒,總要有用來(lái)平衡將池的成分,這些武將也可能會(huì)在不經(jīng)意間發(fā)光發(fā)熱;

(7)?有一定的特殊機(jī)制將,用以一定程度上提高游戲多樣性和觀賞性;

(8) 有不同時(shí)期的強(qiáng)勢(shì)武將:如陸抗前期強(qiáng)勢(shì)打手,但后期乏力;十周年朱然前期大多只能蹭蹭過(guò)牌,中后期則是獨(dú)當(dāng)一面的大將;

(9)?加入強(qiáng)度適中、適合面殺的神將,如神周瑜,神劉備等,這類(lèi)武將設(shè)計(jì)感較強(qiáng),神將自選勢(shì)力也可以使他們?cè)诓煌渲鞴侄加胁诲e(cuò)發(fā)揮,也滿(mǎn)足了比賽的話(huà)題度;

(10)?將池的難度應(yīng)該適中且呈現(xiàn)梯度,某些將難度太高會(huì)導(dǎo)致大家都不愿意選擇,難度太低又難以體現(xiàn)競(jìng)技性。而難度呈現(xiàn)梯度可以滿(mǎn)足各種不同水平和思路的玩家;

(11)?根據(jù)不同武將的身份適應(yīng)性。普遍地說(shuō),適合當(dāng)忠臣的將當(dāng)反賊都不會(huì)差,所以一定要保證將池中有一定比例的忠臣選將(私認(rèn)為忠臣是身份局進(jìn)行過(guò)程中最重要的一環(huán));

(12)?根據(jù)不同武將的定位,將池版本要有均衡性和針對(duì)性設(shè)計(jì),例如大過(guò)牌將針對(duì)偏白板盾將,高爆發(fā)針對(duì)脆皮,直傷針對(duì)魔法防御,奶媽針對(duì)消耗性武將,以此類(lèi)推。


四、將池設(shè)計(jì)方法

這一部分或許是多余的,因?yàn)榭梢越梃b的將池其實(shí)很多,比如老炮杯近四年來(lái)不同版本的將池就可以滿(mǎn)足不同圈層玩家的需要。但是面殺比賽畢竟不是冷冰冰的比賽,它是以人為核心的,所以我還是多嘴了:

?(1) 明確將池的適用群體和用途

以主流身份局主播為例,半個(gè)橙子的吃人杯(比賽)為了兼顧話(huà)題度和競(jìng)技性,禁用了時(shí)下最拔尖的某些武將出場(chǎng),限制選手重復(fù)選將,但也包含了如二袁、司馬徽等祈福限定武將,允許選手禁將;村長(zhǎng)(幻影心)的懷舊身份局則是村長(zhǎng)召集一批不喜歡快節(jié)奏對(duì)局的老友、水友,選用2019年以前的武將為基底的將池,主打思路碰撞和懷舊對(duì)局,即便是脫離了當(dāng)下環(huán)境,也同樣收獲了玩家和觀眾的好評(píng)。

回到將池設(shè)計(jì)中,如果你的群體是一群老司機(jī),那么盡可以多加一些高難度武將,他們對(duì)于新武將的學(xué)習(xí)是比較積極的,理解也是很快的;如果你的群體僅僅是社團(tuán)招新的路人,那么最好還是一些懷舊式的對(duì)局,或者如手殺的斗地主那樣快節(jié)奏的對(duì)局,讓更多路人有觀賞和參與的積極性。

?(2)?拿準(zhǔn)標(biāo)桿武將

參照三國(guó)殺武將發(fā)展歷史,最好先選出一些具有代表性的標(biāo)桿武將,圍繞這些標(biāo)桿武將來(lái)設(shè)計(jì)將池,思路和尺度會(huì)清晰很多。

例如,2018以前的經(jīng)典菜刀界黃蓋、黃忠,控場(chǎng)過(guò)牌孫權(quán)、王平,全能打手韓當(dāng),早期歌王陸遜、沮授,優(yōu)秀輔助鐘繇、曹叡,AOE印卡荀攸,蹲坑等爆發(fā)劉琦;近年來(lái),頂級(jí)摸牌白神陸遜,高難度打手許攸,萬(wàn)金油沙摩柯,奔襲清場(chǎng)吳懿,AOE蠻王群孟獲等。

(3) 為玩家服務(wù)

三國(guó)殺的玩家圈層并不大,所以設(shè)計(jì)將池的本心應(yīng)該是為廣大玩家服務(wù),“多多聽(tīng)取百姓之聲”,創(chuàng)建一個(gè)愉快、友好的線(xiàn)下聚會(huì)環(huán)境,而不是個(gè)別玩家的圈地自萌。三國(guó)殺的輸贏不是全部,眼前的玩伴才更應(yīng)珍視,“愛(ài)具體的人”



北風(fēng)

2023.3.15 于上海

三國(guó)殺身份局面殺將池設(shè)計(jì)原則(線(xiàn)下活動(dòng)、比賽用)的評(píng)論 (共 條)

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