這家公司打造了千億量級IP,為什么遭全球玩家嫌棄?|游戲公司異聞錄

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今天是《寶可夢 劍/盾》發(fā)售的日子。本期想和大家聊的游戲公司想必你也猜到了:沒錯,就是制作了寶可夢系列的Game Freak。
說起這家公司其實有些心情復雜。直到《劍盾》發(fā)售前夕,GF這段時間都被玩家罵的挺慘的。

雖然從第七世代《寶可夢 日月》開始,就有很多批判GF的聲音了,但這次炎上的程度顯然要更加嚴重。
有人說GF不思進取,抱著寶可夢的招牌坐吃山空。
有人說它是“任天堂的技術恥辱”、“拿著頂級IP的二流企業(yè)”。
原因的話,最初要始于E3。
這是制作人增田順一在今年E3上說的一句話:“新作《劍盾》中的圖鑒,只會引入伽勒爾地區(qū)的寶可夢”。

言外之意就是,對所有老玩家而言,將沒有辦法在第八世代里與自己一手養(yǎng)大的寶可夢踏上新的旅程了。
不僅如此,官方還表示會拋棄一些延續(xù)至今的游戲元素,包括MEGA進化、Z特技等等。
想想之前增田順一曾在油管頻道里表示,“希望有更多的人了解到寶可夢系列背后制作公司是Game Freak。”

好吧,這下是徹徹底底地記住你們了。
你可能不知道,今年剛好是GF成立以來的第30個年頭,值此之際發(fā)售新作本是個挺不錯的主意,但來這么一出就挺尷尬的。

且不論《劍盾》到底閹割掉了玩家多少情懷,再說我還沒玩到游戲,也不好做評價。
那不妨先按照慣例,跟大家回顧一下GF這家公司的發(fā)展,希望能幫助你了解到更多情況。
01
GF的誕生
雖說公司是在1989年成立的,GF的起點還要追溯到更早的1983年。
那時候Game Freak是田尻智創(chuàng)辦的攻略雜志的名字,翻譯過來就是“游戲狂”,正如這個名字一樣,尚在讀高專的田尻智是個徹頭徹尾的游戲狂。

這本雜志最初由田尻智一人手寫完成,雖然做工相當粗糙,甚至直接用訂書機裝訂成本,看上去就像是運動會上發(fā)的小冊子。

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但在日本游戲史上,《Game Freak》的出現(xiàn)意義非凡,算是最早誕生的游戲門類雜志之一了。

雜志中包括田尻智對游戲的心得評價、Taito社的游戲目錄、游戲BUG以及攻略的介紹等等,內容非常詳盡,可以說為后來《Fami通》、《電擊》這些游戲雜志的出現(xiàn)打下了基礎。
彼時街機游戲大行其道,這類游戲的一大特點就是難,要想過關沒有捷徑可走,只能反復挑戰(zhàn)。

再加上那時候網(wǎng)絡也不發(fā)達,玩家獲取信息的方式十分有限,因此《Game Freak》上記錄的游戲心得和攻略就很難得了,這也促成了《Game Freak》大受歡迎。
杉森建是最初的讀者之一,讀完后他立馬給田尻智寫信,并加入田尻智開始為雜志畫插圖,此人后來成了的寶可夢設計師。?

之后,越來越多的大佬受到這本雜志的吸引,紛紛加入到制作中,《Game Freak》的內容越發(fā)充實,田尻智也在此過程中積累了人脈。
辦刊期間,田尻智設計了各種各樣的游戲理念,積極參加游戲大廠主辦的比賽,還曾獲得最優(yōu)獎
遺憾的是,采用自己游戲理念的那款游戲并沒有發(fā)售,這在田尻智心中慢慢形成了執(zhí)念:
“總有一天一定要親手制作游戲”。
1985年田尻智高專畢業(yè),雜志也正式停刊。田尻智總算有時間和心力開發(fā)游戲了。
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在拿著企劃書和各種游戲公司溝通未果后,他干脆用賣雜志賺來的資金,自己買電腦鉆研游戲制作,《Game Freak》的早期合作者也和田尻智一起加入了游戲的開發(fā)。
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02
寶可夢誕生
就這樣,Game Freak正式轉變成了游戲工作室,增田順一也就是在那個時候加入了GF,寶可夢三巨頭在此集結。
1989年,GF第一款游戲作品《Qunity》問世了,并成功售出20多萬份,為GF帶來了5000萬日元的收入,靠著這筆資金,田尻智正式創(chuàng)立了GF株式會社。

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幾乎是同一時間,任天堂第一代便攜式游戲機——Game Boy問世,小巧便攜的機身加上其革命性的通信功能,讓田尻智的腦子里圍繞著童年捕捉交換昆蟲的回憶,腦力風暴出了一系列的設想。

田尻智還是個賽文奧特曼迷,賽文使用的三只“膠囊怪獸”給他帶來了靈感,于是催生出了一個名為“膠囊妖怪(Capumon)”的游戲企劃,集成收集、培育、交換、對戰(zhàn)的元素,這在當時是空前大膽的。
(因為有和卡普空撞名的嫌疑,后來改為Pokemon)

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之后,田尻智正式向任天堂提交了這一企劃,希望得到任天堂的支持,但并未得到理解。
盡管如此,當時已經(jīng)憑借《超級馬里奧兄弟》、《塞爾達傳說》躋身一線制作人的宮本茂還是給予了一定的支持,老任這才勉強同意。田尻智與宮本茂也是在此時建立了友誼。

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順帶一提后來的寶可夢動畫系列中,最早出現(xiàn)的主人公小智以及勁敵小茂便是以二人為原型。

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只是直到1996年,寶可夢系列第一作才正式推出,這中間GF可以說走了不少彎路。
畢竟是一家剛成立沒多久的新興公司,又沒有足夠的制作經(jīng)驗,開發(fā)初期就遇到了技術難題。
另一方面,由于長時間沒有收益,GF也陷入了財政危機。為此GF不得不暫停寶可夢的開發(fā),轉而投入到其他項目的制作中,以此緩解資金壓力,《耀西的蛋》、《馬里奧與瓦里奧》都是這一時期的產物。

然而不僅是GF面臨困難,任天堂的Game Boy也開始一步步?jīng)]落。1994年,索尼推出PS,性能毫無優(yōu)勢的Game Boy自然遭到冷落。
隨之而來的是第三方開放商紛紛減少投入,一時間任天堂迎來了前所未有的危機。
這個時候,被忽視了5年之久的寶可夢這才得到重視,在石原恒和創(chuàng)立的Creatures與任天堂的雙重支持下,GF終于推出了初代作品《寶可夢 紅/綠》。

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可惜的是,游戲好不容易做出來了,Game Boy卻面臨退休,再加上是個RPG游戲,彼時有FF、DQ玩的人們一開始對寶可夢并沒有多大興趣。
當時FAMI 通甚至給初代打出了 28 分的低分,而IGN則給后來發(fā)售在歐美的《寶可夢 紅/藍》打出了滿分。

以這矛盾的媒體評價作為開始,接下來發(fā)生的一連串事情,卻出乎了所有人的意料。
先是隨游戲發(fā)售,在《Coro-coro》上開始連載的漫畫《寶可夢 皮皮傳》打頭陣,逐漸讓這個IP為人們所知。

接著因一只傳說級的寶可夢在小學生中廣為流傳,這才讓游戲徹底爆紅。
沒錯,它就是人見人愛的夢幻。說來夢幻的加入也挺戲劇性的。

田尻智最初的設想是為這個游戲添加200只寶可夢,然而迫于技術限制,最后決定只放進150只。
這個決定讓GF中的一個程序員——森本茂很不爽,他不舍得自己設計的寶可夢被砍掉,在最后的最后,拼命刪除bug、精簡代碼,空出300個字節(jié)偷偷塞進了夢幻
得知夢幻火了,任天堂立馬和《Coro-coro》合作,推出了名為“夢幻的贈禮”活動,將從參與者中選出20名贈送寫入夢幻的卡帶,當時動員了全日本7萬8000人參加。

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至于后面的劇情,從寶可夢動畫化到游戲迭代出新,我想這些你們應該很清楚,就不展開細說了。
03
GF為啥被嫌棄
那么回到GF本身,它締造了寶可夢這一現(xiàn)象級IP,為無數(shù)人的童年帶來了快樂,為啥近幾年卻開始慢慢遭到玩家的嫌棄?難道GF真的不行了嗎?
首先從我上面給大家介紹的內容來看,應該不難得出,GF一路發(fā)展過來其實都少不了任天堂和石原恒和的加持。

寶可夢之父田尻智自己也不是科班出身,某種意義上可以說,沒有任天堂就沒有寶可夢。
而直到今天,GF依然保持自身的獨立性,是的,它和任天堂并不是子和母的關系。
1998年的時候,任天堂與Creatures、GF三方共同出資成立了一個寶可夢公司(The Pokemon Company)。

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通過改組寶可夢公司的股價結構,任天堂獲得了對寶可夢這個IP的控制權,尤其是最重要的游戲發(fā)行權。GF則繼續(xù)保有寶可夢正統(tǒng)系列的游戲開發(fā)權。
但手握這樣一個超級大IP,GF自身卻并沒有進行與之相當?shù)某砷L。至少從公司的規(guī)模來看,截至去年,全公司上下加起來只有143人。

而同一時間開發(fā)《火焰紋章》系列的Intelligent Systems都有139人。
火紋的量級總不可能超過寶可夢吧?
因此這就造成了一種不平衡性:玩家對GF的期待和它自身實際能力無法形成正比。
即便如此,GF還要加快開發(fā)進度,從最初的“4年一世代”到后來的“3年一世代”再到現(xiàn)在的“1年1作”,就算GF擴張得再快,短時間內也會吃不消吧。
要知道直到2007年《寶可夢 鉆石/珍珠》才實現(xiàn)3DCG,2016年發(fā)售在3DS上的游戲依然出現(xiàn)掉幀、卡頓、鋸齒等現(xiàn)象,9012年了,寶可夢還在上演隔空二重踢:
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此外,前面向大家提了一嘴“寶可夢三巨頭”——也就是田尻智、杉森建和增田順一這三個人。如今三位元老也只剩下增田順一還在活躍,最初增田順一是給游戲配樂的。
而早些時候為游戲設計寶可夢的杉森健,在第四時代之后開始退出一線,盡管還擔任寶可夢的設計組組長,但很少親自設計精靈了。
第七時代開始,杉森建便徹底退任,由大村祐介接替了。

不過這里并不是說之后的寶可夢設計不如前幾個世代。
設計團隊經(jīng)歷換血的最大原因還是在于,游戲從第五世代開始以日本之外的地區(qū)(美國、歐洲)為舞臺,為了更符合游戲背景,需要大規(guī)模起用國際化團隊和設計師,事實上,寶可夢在海外的銷量也早已經(jīng)超越了本土。

另一位GF元老,也就是寶可夢之父田尻智,也不知從什么時候開始淡出寶可夢的制作,甚至不知去向。
而且關于他的隱退,至今沒有一個確切的說法。如今流傳得比較廣的說法有二。
一說田尻智患有“阿斯伯格綜合癥”。這是一種心理疾病,主要癥狀體現(xiàn)在人際交往困難,語言交流障礙,運動能力下降以及興趣愛好局限性明顯。

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這無疑會對田尻智的日常生活和工作帶來障礙,因此退出一線似乎在情理之中。
但迷惑點就在,日本維基介紹田尻智的頁面上,有一句話是這么寫的:
あるウェブサイトや海外の書籍などにおいて、しばしば高機能自閉癥やアスペルガー癥候群などと書かれることがあるが、本人やゲームフリークなどの所屬?関係する組織の関係者がそのように語った事実は見つかっていない。
在某網(wǎng)站以及海外書籍中,記載著田尻智患有阿斯伯格綜合癥,但和本人、GF以及相關組織有關的人,似乎沒這么說過。
也就說日本國內尚且沒有證實這一說法。
另一種說法呢,就頗有一番陰謀論的意味了。
坊間認為,因為開發(fā)路線分歧以及寶可夢企圖登陸其他平臺,任天堂不得不重組寶可夢公司,加強對寶可夢IP的話語權,田尻智逐漸被邊緣化。
總而言之,田尻智退出制作,從公眾視線消失的原因誰也說不清。

我們也無從預見,如果田尻智尚在制作組,寶可夢系列如今又會是什么樣子了。
但無論如何,寶可夢承載著太多玩家的回憶,這個IP所背負的使命早已超越了它的商業(yè)價值。
GF還需要付出更多的誠意和努力,而不是一味地消磨玩家的情懷。
也許最終你還是買了《寶可夢 劍/盾》,那么下次呢?
你還會真香嗎?
參考資料:
appget-《【ポケモン制作秘話まとめ】ポケモンについてめちゃくちゃ掘り下げてみた!》
稻葉大和-《ゲームフリークは金の卵を産む「コアルヒー」を殺すか ~ 「ポケットモンスター」の「1年1作方針」について》
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