一款制作人說“有五十個人下載就算成功”的游戲
“我的預期是有五十個下載量就算成功……不,其實不算少哈哈,但我希望是能好好看完劇情,把流程推完的那種啦?!?/p>
在《幻想三國志5后日談:蘭晹篇》登錄steam的前一周,我和DLC的制作人L一起吃飯時,他這么說道。雖然是開玩笑的語氣,我也還是能從中感受到他對于這個免費篇章的自信——下載的人可能不多,但他確信這段后日談可以成為《幻想三國志5》本篇的一段圓滿補完。

在稍早一些的時候,他還在我們同處的群里貼出《幻想三國志》的新番預告截圖,并興奮地表示“有金元壽子和福島潤,看一波啊”。
當然,這段免費DLC的實際成績比預期來得要好得多。據(jù)L所說,后日談不但有數(shù)千人次的加載,還很明顯帶動了本篇的銷量和好評率,而且后日談本身的好評率不錯,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的改進也獲得了老玩家的認可。
看來,認真看完這段劇情的人可遠不止50個。

在這個提及銷量動輒以“萬”為單位的年頭,聽到有人為這相較而言過于微小的數(shù)字感到高興,感覺還是很奇妙的。畢竟你看,在近幾年里,活躍在大部分玩家輿論場中的游戲,多半都是銷量幾十萬的頂流,很多人在繁忙的工作和學習之余,似乎也沒有更多的精力留給那些名氣不那么大的游戲——更何況,免費DLC上線之時,還正處于steam促銷開啟、滿目繽紛綠BUFF的前夜。

讓人感覺像是進行了一番時光穿梭的時間間隔
但不得不說,這種“小滿足”,可能也是《幻想三國志》開發(fā)團隊一直以來所秉持的心態(tài)。
縱觀電子游戲興起發(fā)展的歷史,這一系列在人們的記憶中沒能留下如《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》等作品一般的濃墨重彩,但也總是會吸引來與它脾胃相投的人們。我想,或許也是他們留下的“不虛此行”感言,在激勵著這個團隊一直走下去。
我玩過兩作《幻想三國志》,一作尚在年幼懵懂時,再一作就是還在攻略組時游玩的《幻想三國志5》了。
在我身處的小玩家圈子里,這款游戲似乎往往是和《幻想水滸傳》等作品歸入一類的——或許可以統(tǒng)稱為“中國幻想RPG”。而在那時,比起游戲中我們扮演的主角,似乎大家更為津津樂道的話題,總還是那些在游戲中遭遇的三國名將們……這么說來,似乎我們都曾樂此不疲地在三國游戲里尋找過趙云和諸葛亮。
當然,千禧年前后是一個仙俠元素盛行的年代,諸如《天地劫》《三國群英傳》等膾炙人口的經(jīng)典作品,其實都是在武俠或歷史演義的基礎上,加入了仙俠神魔元素,使得游戲劇情更有張力,更為浪漫。其中像《天地劫》中轉(zhuǎn)世后的男主夏侯儀與冰璃的一段悲戀,可以說是只有仙俠世界觀的體系才能夠造就的橋段。

《天地劫:幽城幻劍錄》中的夏侯儀與冰璃
在千禧年問世的《幻想三國志》,也融入了相當多當時小說里很常見的仙俠元素。在這個自初代沿用到五代的世界觀里,存在著天若宮這類修仙門派,諸葛亮和司馬懿會釋放法術(shù),玩家所扮演的角色也能學會輕功、陣法和各類法術(shù),也能夠和修真小說的主角一般,遍歷在神州大地的每一角落,或邂逅神獸,或觸發(fā)奇遇。而讓這些故事恰如其分地和三國世界的歷史線交織在一起時,往往又能碰撞出別樣的浪漫感——就好比《幻想三國志5》埋藏了大半個流程的劉禪身世的伏筆。
這也是我覺得這個系列“同人文”要素很濃的原因(笑),畢竟你看,在大家都喜歡YY三國故事展開的宿舍夜談時代,“如果我穿越成了劉禪”可是一個相當熱門的話題。
至于《幻想三國志》現(xiàn)在在坊間的名氣不復往年,其實很容易理解——《幻想三國志5》發(fā)售迄今已有接近四年,而由于僅有著較低的預算,本作的畫面實在是。。。不大豪華。放在游戲剛發(fā)售時,以及登錄steam后,其實這也是許多評論都會提到的問題。
你還會發(fā)現(xiàn),老玩家們其實比新玩家更糾結(jié)這一點——畢竟在當年,《幻想三國志》唯美手繪畫風就曾經(jīng)帶給玩家非常深刻的印象。

而且即便是點陣風的畫面,游戲的作畫也相當精良,還會很罕見地包含角色表情變化、過場動畫拉近特寫等當年《最終幻想》級別的作品才會有的演出效果。

當然,雖然3D建模的水準有些許不盡人意,但能夠看到的是,其實《幻想三國志5》的立繪風格還是延續(xù)了系列作品的畫風,如果《幻想三國志6》也能夠延續(xù)這一風格,其實會很有復古的韻味,只要場景與角色建模的精細度稍稍提高,即便是在當下也是一款小而美的作品。

值得留意的是,《幻想三國志5后日談:蘭晹篇》在很多地方埋下了伏筆,加之結(jié)尾讓玩家意想不到的反轉(zhuǎn)很可能是在給《幻想三國志6》的劇情做鋪墊,在本次免費DLC蘭晹篇后日談通關(guān)后,玩家們還會在游戲里獲得一份系列重制計劃調(diào)查問卷,屆時,也很可能會根據(jù)問卷的反饋結(jié)果,來推出對應作品的重制版——這是《幻想三國志》系列釋出的一個積極信號,對很多老玩家而言,或許最想先看到的重制版都會是《幻想三國志貳》吧,為自己的童年情懷來投上一票。
話又說回來,其實DLC篇章的制作人到最后也沒肯告訴我DLC下載數(shù)的確切情報,但我也相信,不管是50個,500個,還是足以讓他喜出望外的5000個,都會成為《幻想三國志6》制作過程中的一份激勵,屆時,還希望這個故事能如我所料和續(xù)作有些許接軌,也不失一件美事。