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Unity 如何設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)框架

2022-12-23 21:59 作者:unity小能手  | 我要投稿

在Unity框架設(shè)計(jì)中與游戲服務(wù)器對(duì)接的網(wǎng)絡(luò)框架也是非常重要的一個(gè)模塊,本文給大家分享如何來基于Unity來設(shè)計(jì)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)框架, 主要的講解以下幾個(gè)點(diǎn):

(1) TCP半包粘包, 長(zhǎng)連接與短連接, IO阻塞;

(2) Tcp Socket與UDP Socket 的技術(shù)方案;

(3) Unity的序列化與反序列化技術(shù)方案;

(4) TCP的封包與拆包;

(5) 基于http的短連接技術(shù)方案;

(6) Unity 網(wǎng)絡(luò)框架設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)原理;


Unity 如何設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)框架的評(píng)論 (共 條)

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