玩家階梯?萬惡之源?

沒錯,又是我。我又來口嗨了,這次以我的方式來詮釋一下玩家為何有分層化,為什么會產(chǎn)生鄙視鏈(脫離模因論)。
「玩家階梯概念」

玩家在游玩時長,實力等等方面,將玩家逐以分層,這網(wǎng)高位的玩家擁有的資本就越多。資本=游戲賬號+自身實力+影響力+所付出的時間成本+所得的經(jīng)驗=退坑成本。片面來說,入坑越久,扎根越深=退坑成本越高。玩家所擁有的資本=鄙視鏈存在資本,玩家擁有的資本越多=位于鄙視鏈的更高層(僅一個相對封閉的小圈子)。玩家隨時間逐層遞進,到達頂峰者,有默默堅持,有退坑。中途放棄者也有多數(shù)。
放棄=資本清零∴擁有資本相對較少=退坑成本較少=容易退坑(不考慮人為因素)
「資本鄙視鏈」擁有1000萬的人會在默默之間鄙視沒有1000萬的人,或冷嘲熱諷,或憐憫心態(tài),或同情之意。當(dāng)兩類人資本存在差別時,依然會擁有不同的心態(tài),相對惡化者,則為鄙視鏈。
資本=付出+獲得(他人給予和自我養(yǎng)成),付出與獲得在大部分情況下成正比,付出越多則資本越多,資本越多則利于鄙視鏈的更上層。
「精神慰藉」例:主機玩家鄙視手機玩家。駐京玩家付出的資本大于手機玩家(不僅是金錢,還有精神)+精神慰藉(可理解為優(yōu)越感和自我獎勵性)。
資本=身段=鄙視鏈通行證
「市場」有資本就會有市場。鄙視鏈就會組成鄙視圈,市場中股市的震蕩,可以理解為鄙視圈中玩家的優(yōu)越感(身段)。處于鄙視鏈頂層的人你有更多的資本=大股東=擁有更多的話語權(quán)=抽有更多的優(yōu)越感。小資本家=沒有更多的話語權(quán)=沒有更多的優(yōu)越感=位于鄙視鏈的較低端(不考慮外在因素)。
數(shù)學(xué)模型解釋完畢,我又在這口嗨了233,by:八云-鏡花水月。希望觀看數(shù)可以過20??。