中途插入:原創(chuàng)MS戰(zhàn)規(guī)則(不看也不影響觀看正文)
雙方以d100+反射+機(jī)體值+操作熟練值+其他加值(比如NT值?)進(jìn)行對(duì)抗,采五局三勝制,勝利一方在結(jié)果上贏得本次MS戰(zhàn)。(機(jī)體值具體為多少視情況而定,或許一個(gè)代差30差距比較合理?)(操作熟練值沒(méi)想出標(biāo)準(zhǔn),暫時(shí)采心判)(NT值加成需滿足兩個(gè)條件:覺(jué)醒NT+近期發(fā)生對(duì)個(gè)人產(chǎn)生重大影響的事件)
之后,雙方以d100+機(jī)體值+耐久+其他加值(比如NT值?)進(jìn)行對(duì)抗,MS戰(zhàn)勝利方存在+50的優(yōu)勢(shì)加值,采一局決定制。
如果MS戰(zhàn)失敗方的骰值比勝利方的數(shù)值小,且小的程度大于等于失敗方機(jī)體值,則勝利方無(wú)傷或小破,并可自由處置失敗方的機(jī)體(如俘虜、擊墜、削人棍放置PLAY等等),如果擊墜,則對(duì)失敗方駕駛員進(jìn)行五分之一概率的生存判定。
如果MS戰(zhàn)失敗方的骰值比勝利方的數(shù)值大,且大的程度大于等于勝利方機(jī)體值,則固定視為失敗方無(wú)傷,但因故離去,視氛圍給予勝利方小破、中破、大破的后果。
除此之外的任何情況,都進(jìn)行勝中敗中、勝大敗大、勝中敗大、勝大敗中四種情況的骰點(diǎn)(對(duì),沒(méi)有小,打得難分難解還想小破?)。勝利方數(shù)值大,則勝中敗大的概率為40%,其余三種為20%;失敗方數(shù)值大,則勝大敗中的概率為40%,其余三種為20%。
為了保證不在骰點(diǎn)部分就劇透,即便一方被擊墜,也會(huì)進(jìn)行這個(gè)骰點(diǎn),但骰點(diǎn)的選擇會(huì)變?yōu)閾魤?占兩項(xiàng))\俘虜\削人棍。
同理,駕駛員生存判定在無(wú)擊墜時(shí)也會(huì)進(jìn)行,但不會(huì)產(chǎn)生影響。
戰(zhàn)艦的效果暫定為,每艘戰(zhàn)艦可以為一場(chǎng)MS戰(zhàn)提供+40的加值(五局三勝和一局制時(shí)都可加),當(dāng)輔助的MS大破或被擊墜時(shí),戰(zhàn)艦也會(huì)進(jìn)入損毀鑒定。暫時(shí)定為只能通過(guò)MS戰(zhàn)來(lái)摧毀戰(zhàn)艦。
多對(duì)一規(guī)則:
在五局三勝對(duì)抗時(shí),多的一方會(huì)加上其他人的反射值,但要減去反射值最高者與反射值最低者之間的差值,機(jī)體值和操作熟練值則只采用最低者的加值。多數(shù)方每增加一機(jī)就會(huì)產(chǎn)生-10的減值,減值的原因是友軍太多束手束腳。
在一局決定對(duì)抗時(shí),多數(shù)方機(jī)體值不疊加,而是采機(jī)體值最高者和耐久值最高者,并進(jìn)行人數(shù)次數(shù)的一局對(duì)抗。每失敗一局,則機(jī)體值最低的參與者將進(jìn)行破損判定,如果失敗差值足以擊墜,則機(jī)體值最低的參與者被擊墜,精英以下參與者不進(jìn)行生存判斷,直接死亡。但與此同時(shí),勝利方會(huì)出現(xiàn)-5的減值,失敗方出現(xiàn)+5的加值。
戰(zhàn)至最后一人時(shí),照常進(jìn)行擊墜判定。
該規(guī)則同時(shí)適用于多對(duì)多情況。
在上述骰點(diǎn)完成后,開(kāi)始根據(jù)確定的結(jié)果描述MS戰(zhàn)過(guò)程。
為了保證讀者不被劇透戰(zhàn)斗結(jié)果,上述骰點(diǎn)不會(huì)出現(xiàn)在MS戰(zhàn)之前,而是以骰點(diǎn)記錄的形式放置在MS戰(zhàn)結(jié)束之后。