決戰(zhàn)平安京—鬼童丸技能設(shè)計(jì)
看官方技能設(shè)計(jì)拉了胯,我就自己設(shè)計(jì)了一個(gè),對(duì)平安京還不是很熟悉,所以這次就不填數(shù)值了
定位:忍/射

被動(dòng):狂獵追殺
鬼童丸初次進(jìn)場(chǎng)時(shí)會(huì)隨機(jī)將一名敵方式神視為【獵物】,當(dāng)【獵物】受到傷害時(shí),鬼童丸會(huì)獲得1秒【獵物】的視野,當(dāng)鬼童丸擁有【獵物】視野且向著【獵物】的方向前進(jìn)時(shí),獲得追獵狀態(tài),自身獲得加速與一定韌性。且鬼童丸在攻擊【獵物】時(shí)會(huì)造成額外傷害。當(dāng)被標(biāo)記為【獵物】的式神死亡時(shí),標(biāo)記將會(huì)轉(zhuǎn)移
被標(biāo)記為【獵物】的式神會(huì)被鬼童丸注視,當(dāng)【獵物】沒(méi)有鬼童丸視野且鬼童丸向【獵物】靠近時(shí),【獵物】會(huì)獲得“鬼目”狀態(tài)。鬼童丸與【獵物】距離越近,鬼目的凝視就越強(qiáng)烈,如果在鬼目凝視最強(qiáng)烈時(shí)被鬼童丸攻擊,那么【獵物】將會(huì)陷入1秒恐懼
一技能:修羅骸鏈
鬼童丸向指定方向揮出鎖鏈,如果擊中目標(biāo),鬼童丸將獲得一只小鬼。被擊中的目標(biāo)受到物理傷害并定身1秒,同時(shí)被鎖鏈栓住,被栓住的目標(biāo)對(duì)鬼童丸造成的傷害將會(huì)減少,而鬼童丸攻擊被栓住的目標(biāo)時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)造成流血效果。如果被栓住的目標(biāo)死亡,那么鬼童丸獲得一只小鬼
小鬼上限八只,小鬼的數(shù)值由鬼童丸數(shù)值決定,小鬼會(huì)跟隨鬼童丸,同時(shí)會(huì)協(xié)助鬼童丸攻擊敵人且可以受到傷害,鬼童丸無(wú)法直接對(duì)小鬼造成傷害。如果小鬼超出了鬼童丸的控制距離,那么束縛小鬼的鎖鏈將會(huì)斷裂,小鬼將變?yōu)橹辛挝?/strong>
二技能:修羅鬼域
鬼童丸將身邊的小鬼向四周踢開(kāi)(對(duì)小鬼造成傷害),對(duì)周圍敵人造成物理傷害并擊退。同時(shí)以四散的小鬼為點(diǎn)展開(kāi)狩獵場(chǎng),狩獵場(chǎng)內(nèi)的敵方式神將會(huì)被減速以及減少物理防御,鬼童丸與小鬼在狩獵場(chǎng)中會(huì)獲得攻速以及暴擊率加成。
狩獵場(chǎng)的范圍由被視作點(diǎn)的小鬼數(shù)量決定,狩獵場(chǎng)內(nèi)沒(méi)有活物時(shí)會(huì)自動(dòng)消失,同時(shí)只能存在一個(gè)狩獵場(chǎng)。在狩獵場(chǎng)中束縛小鬼的鎖鏈不會(huì)斷裂,小鬼會(huì)自動(dòng)優(yōu)先攻擊【獵物】
三技能:嗜殺沖動(dòng)
狩獵場(chǎng)外:像指定方向突進(jìn),對(duì)沿途目標(biāo)造成物理傷害,如果觸碰到小鬼,那么會(huì)將小鬼拉到身邊(對(duì)小鬼造成傷害,同時(shí)會(huì)將中立狀態(tài)的小鬼重新拴上鎖鏈)當(dāng)做跳板并攜帶小鬼再次進(jìn)行突進(jìn),攜帶小鬼越多突進(jìn)傷害越高。如果突進(jìn)時(shí)有敵方式神被鎖鏈栓住,那么被栓住的目標(biāo)也會(huì)隨著突進(jìn)而被拖拽一段距離
狩獵場(chǎng)內(nèi):鬼童丸將所有被鎖鏈栓住的的小鬼拽回身邊,對(duì)沿途單位造成物理傷害。隨后將身邊所有小鬼向指定位置砸出,對(duì)擊中目標(biāo)造成物理傷害并眩暈1秒(砸出的小鬼越多傷害越高,但被砸出去的所有小鬼會(huì)直接死亡)
四技能:修羅之鬼
鬼童丸化身修羅之鬼,解除身上所有控制效果并獲得基于被栓住小鬼數(shù)量的護(hù)盾,同時(shí)提升自身與小鬼的物理攻擊且普攻變?yōu)橛面i鏈橫掃造成范圍傷害,持續(xù)7秒
大招期間被鬼童丸殺死的所有單位(除小鬼以外)都將變?yōu)樾」?,同時(shí)大招期間如果鬼童丸殺死了小鬼那么將回復(fù)自身生命值