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《浩劫前夕》全方位實(shí)機(jī)演示分析!是否好游還要玩了才知道!

2023-01-07 11:16 作者:游戲男孩德德  | 我要投稿


你對(duì)此游戲的態(tài)度是?(多選)

隨著2023年的進(jìn)入,想必大家對(duì)眾多新游早已期待不已,結(jié)合新游網(wǎng)上能夠找到的資源,老基德打算1月份肝一個(gè)系列出來,從各個(gè)角度對(duì)新游進(jìn)行細(xì)節(jié)分析,希望能夠幫助大家更好的期待和排查,能力有限,若有其他想法和建議,還望大家在評(píng)論區(qū)留下寶貴意見,本期內(nèi)容為《浩劫前夕》

首先不考慮網(wǎng)上各種吐槽游戲是否存在的問題,這方面在之前官方甚至爆料了他們的工作環(huán)境,然而這波爆料反而讓更多的云玩家存在質(zhì)疑,沒有大公司背景,沒有大團(tuán)隊(duì)支持,這種游戲就做不出等問題頻繁爆發(fā)

就老基德個(gè)人來看,這都什么年代了,即便網(wǎng)上自律性很高的團(tuán)隊(duì)也毫不意外,作為玩家的我們來說,關(guān)注點(diǎn)在游戲出來后是否好玩才是第一,其他的只是附加品,又何必在意那么多

作為多次跳票,磨平了玩家們的期待值,這款開放世界多人在線末日喪尸題材的《浩劫前夕》,前不久出了RTX最新效果實(shí)機(jī)預(yù)告,結(jié)合之前的多次實(shí)機(jī)演示,老基德這邊依舊按照套路來進(jìn)行分析

UI界面:

首先是UI方面,用2022年推出的實(shí)機(jī)演示作為標(biāo)準(zhǔn),左下角分別是體溫,體能,水分,體溫方面從早期的演示視頻中能夠看到具體變化,室內(nèi)外的溫差,天氣變化會(huì)非常細(xì)節(jié)的表現(xiàn)在這上面,同樣隨著身體運(yùn)動(dòng)量的提升,體溫也會(huì)做細(xì)微的升降,做的相當(dāng)人性化

體能自然就是吃東西補(bǔ)充,水分就是喝東西補(bǔ)充,早期視頻也有做具體演示效果

接著是下面的白藍(lán)橫條對(duì)應(yīng)血條和體力條,體力條暫不知是否與體能掛鉤最大值影響

右邊兩個(gè)數(shù)字分別為當(dāng)前武器子彈攜帶量和背包子彈數(shù)量顯示

開車期間右邊是車子油量和車子血量,整體UI方面非常簡(jiǎn)潔,至少知道開發(fā)者本身也是玩游戲的,了解玩家對(duì)這方面游戲的需求,極簡(jiǎn)UI能夠更好的享受游戲體驗(yàn)

接著是打開背包相關(guān)UI內(nèi)容,從右邊開始,從上到下分別是主手武器,頭部,身體,腿部,副手武器,背包,盔甲

接著下面是背包,右邊數(shù)字是當(dāng)前可放重量,總重量,以及下方的背包整體格數(shù),看多個(gè)演示視頻中,背包有分小中大,或制作獲取,或場(chǎng)景拾取,下方顯示鼠標(biāo)ICON應(yīng)該是長(zhǎng)按鼠標(biāo)左鍵為使用或裝備,長(zhǎng)按鼠標(biāo)右鍵為丟棄,TAB鍵為標(biāo)簽分類,應(yīng)該是方便玩家尋找具體類別道具,另外還有最右邊的關(guān)閉

背包系統(tǒng)方面從疊加內(nèi)容和格數(shù)限制可以看出非常人性化,想必眾多開放世界撿垃圾游戲來說,格數(shù)的占用更多表現(xiàn)在物品的種類和大小上,相對(duì)同一道具的疊加數(shù)量,上限應(yīng)該調(diào)試的很高

當(dāng)然這邊臨時(shí)道具是個(gè)例外,吃喝方面的消耗物品暫不具備疊加,或許是想在這方面表現(xiàn)游玩的真實(shí)性,至少不會(huì)變成末日背景下,背著一背包吃喝醫(yī)療,一路突突突的爽游,同樣這一設(shè)定也讓玩家之間PVP有了更多的考慮和策略,不是純靠手速

另外修理界面也有很多選項(xiàng),從上到下依次是,皮肉治療,骨骼治療,捕獸陷阱,載具釘刺,基本修理,投擲道具,小型爆破,大型爆破

下面是當(dāng)前修理界面的簡(jiǎn)單說明,修車需要先消耗兩個(gè)膠帶,兩個(gè)零件和一個(gè)工具盒制作工具包,這些東西在加油站超市里已經(jīng)獲取

然后長(zhǎng)按G進(jìn)行車輛修理,如果車子沒有后備箱相關(guān)功能的話,車輛修理所需的工具包搜刮估計(jì)會(huì)成為頻率較高的操作手段,當(dāng)然,如果車保養(yǎng)的好,也能盡量避免

除了上面較為明顯的基礎(chǔ)功能外,還有望遠(yuǎn)鏡基礎(chǔ)功能,方便更好的觀察,不知道這方面內(nèi)容是否有做更為細(xì)節(jié)的升級(jí)版,例如熱能,夜視相關(guān)探測(cè)功能

戰(zhàn)斗系統(tǒng):



接著來說下大家都很關(guān)注的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲演示為第三人稱過肩射擊,這塊至少暈3D的玩家也不用擔(dān)心了,演示中大部分都是遠(yuǎn)程熱武器戰(zhàn)斗表現(xiàn),從瞄準(zhǔn)準(zhǔn)度上判斷,演示采用的都是手柄操作,如果老基德沒猜錯(cuò)的話,體力條或許能夠提高臨時(shí)瞄準(zhǔn)精度,靠憋氣增加手部穩(wěn)定性,這在很多射擊游戲中都有出現(xiàn),相信PC端鼠鍵流玩家玩起來會(huì)更有感覺

武器系統(tǒng):



說到戰(zhàn)斗,武器肯定少不了,游戲中武器種類還是挺多的,各類手槍,近距離霰彈槍,中距離M4,AK,遠(yuǎn)距離狙擊槍這些肯定都有,這在眾多射擊游戲中想必大家都接觸的多了,老基德這邊就不用多做說明了



唯一能夠確定的就是之前背包系統(tǒng)中提到的,每人只能攜帶一種主手武器,和一種副手武器,目前演示中主副手沒有多大區(qū)別,隨便什么類型武器都可以放置,至于背包中是否可以攜帶更多類型武器,即便允許的話,在操作上臨時(shí)更換估計(jì)也會(huì)帶來諸多不便,而且估計(jì)占格數(shù)也肯定不少

武器配件上非常豐富,常規(guī)的有修理,瞄準(zhǔn)鏡,槍口,槍托,當(dāng)然,肯定還有大家熟悉的各類彈夾功能,相信這在游戲中也必不可少,但是否必須要有工作臺(tái)操作,暫時(shí)不知,老基德個(gè)人希望可以隨時(shí)更換

家園系統(tǒng):


雖說是很小的一段演示,但能看出家園系統(tǒng)中的一些大概內(nèi)容,例如培植植物道具的培養(yǎng)箱,用于裝飾的一些道具,但就目前爆料的內(nèi)容看這方面都是基礎(chǔ)內(nèi)容,只能等爆料或3月游戲上線體驗(yàn)了

不過從演示中搜刮的物品種類上看,家園系統(tǒng)至少?zèng)]有表面的那么基礎(chǔ),一些較為系統(tǒng)性的功能應(yīng)該也是會(huì)有的,畢竟純靠搜刮和戰(zhàn)斗,游戲休閑玩法粘合度還是太低了

PVE&PVP:

首先游戲大概率會(huì)存在PVE和PVP區(qū),如果純PVP區(qū)的話,對(duì)新進(jìn)玩家來說就是場(chǎng)噩夢(mèng),如同《全境封鎖》性質(zhì)的保護(hù)區(qū)值得提倡,但靠堆積等級(jí)和裝備屬性,老基德個(gè)人絕對(duì)排斥,可千萬別成為一只喪尸爆頭幾十上百槍還不倒的局面,除非你是BOSS,我認(rèn)

結(jié)合不同的兩個(gè)實(shí)機(jī)演示效果,左下角的血條顏色明顯一白一紅,白血條沒有產(chǎn)生沖突演示,暫時(shí)不知,紅血條明顯戰(zhàn)斗后可以獲取他人物品,直接扒光,老基德猜測(cè)游戲PVP區(qū)還存在PVP保護(hù)區(qū)和PVP掠奪區(qū)

保護(hù)區(qū)允許玩家之間戰(zhàn)斗,但被打敗后不會(huì)被搜刮,不存在或只存在少量物品丟失的懲罰,而掠奪區(qū)當(dāng)然就是個(gè)人實(shí)力說話,個(gè)人實(shí)力或許與裝備強(qiáng)度掛鉤,更好的武器配件當(dāng)然射擊穩(wěn)定性更強(qiáng),這也是對(duì)更早進(jìn)入游戲的老玩家的一種肯定,當(dāng)然,再好的武器裝備,你打不準(zhǔn)也怪不了別人

這樣或許玩家的選擇性也會(huì)更多,不過這方面區(qū)域的物品品級(jí)上限平衡是個(gè)問題,老基德個(gè)人希望PVE更傾向基礎(chǔ)道具,喜歡搜刮,不喜戰(zhàn)斗的玩家能夠得到保障性的享受過程,PVP保護(hù)區(qū)和PVP掠奪區(qū)存在一些較為高級(jí)內(nèi)容的區(qū)分即可,至少保障大部分玩家的利益才是游戲本該有的設(shè)計(jì)理念

等級(jí)和職業(yè):

關(guān)于等級(jí)方面,老基德個(gè)人還是希望0等級(jí)機(jī)制,能力值的拆分培養(yǎng)這方面?zhèn)€人支持,隨著游玩的時(shí)長(zhǎng)增加,體力,體能,各方面參數(shù)可以得到不同階段的提升,這也是變相職業(yè)分類的一種玩法選擇

甚至可以因?yàn)檫@些能力值的劃分,在游戲中可以偏向性的讓玩家選擇更多特殊職業(yè)路線的規(guī)劃,增加玩家與玩家之間的交互性玩法,同樣這種機(jī)制也能一定程度增加游戲粘合度,當(dāng)然,這方面的猜測(cè)老基德也不是空穴來風(fēng),主要緣由來自實(shí)機(jī)演示中出現(xiàn)的社區(qū)功能

社區(qū)功能:

有健身房,說明鍛煉身體可以更快的增加個(gè)人體能方面的提升,跑的更快了,更容易扛餓了,打手槍更穩(wěn)了,這些方面的小游戲相對(duì)前期來說是個(gè)不錯(cuò)的選擇,后面可以通過跳過功能避免重復(fù)枯燥性,另外租賃健身房功能還能增加一部分消耗處理

溫泉桑拿,游戲目前沒有清潔度這個(gè)數(shù)值,所以這方面的功能或許是短時(shí)間增加BUFF效果,讓玩家更效率的完成任務(wù),當(dāng)然也可以將部分體能方面的數(shù)值作為健康度方面的提升

酒吧,看得出為了制造噱頭,大部分坐著的都是AI,但從酒吧的大體情況上看,初步估計(jì)是提供人機(jī)任務(wù)獲取,玩家之間互動(dòng),包括對(duì)話,組隊(duì),交易等這方面功能的場(chǎng)所

其中不乏還有一些基礎(chǔ)物品的補(bǔ)給,當(dāng)然,如果有玩家設(shè)定任務(wù)報(bào)酬方式來以物換物或者提供報(bào)酬的話,或許會(huì)自由度更高,不過這方面也有可能會(huì)成為代打和打金工作室的一大弊端,或許做一些任務(wù)發(fā)布限制也能夠成為一個(gè)不錯(cuò)的玩點(diǎn)

聯(lián)機(jī):

這類游戲聯(lián)機(jī)肯定必不可少,從最新預(yù)告中看,似乎官方在暗示最高組隊(duì)上線為5人,目前看游戲的難度基本在場(chǎng)景的限制,怪物的數(shù)量和速度上做表現(xiàn),其他方面暫時(shí)沒有可分析的內(nèi)容,另外是否存在友傷,這個(gè)也暫時(shí)不知,老基德個(gè)人還是希望能夠存在友傷,增加真實(shí)性,提高一定的難度

開放世界場(chǎng)景:

場(chǎng)景方面目前演示可以看到非常的大,而且細(xì)節(jié)很多,大方面看有分無人森林區(qū),農(nóng)村,城鎮(zhèn)和大型城市,而且室內(nèi)區(qū)域四通八達(dá),幾乎每個(gè)樓房都可以進(jìn)入,還有防空洞,地下通道各種區(qū)域,可探索性這塊暫時(shí)性給個(gè)優(yōu)秀

其中一個(gè)演示也在這方面表現(xiàn)的氛圍感很強(qiáng),逃避敵對(duì)玩家和喪尸的追逐,乘坐電梯來到了更高層,卻沒想到到處都是喪尸,這要是沖動(dòng)一點(diǎn),一槍基本是把自己帶走,當(dāng)然如果消音器很好的話,老基德玩的時(shí)候肯定會(huì)考慮清場(chǎng),前提是子彈數(shù)量足夠

延伸性的玩法提供下,如果有臨時(shí)物品增加聽覺誤判玩法,也可以一槍不開引走面前的敵人,當(dāng)然這方面功能估計(jì)在這款游戲中出現(xiàn)的可能性較低,如果有的話肯定也是加分項(xiàng)

另外游戲中還有很多場(chǎng)景互動(dòng)性玩法,例如陌生房屋中的警報(bào)系統(tǒng),密碼輸入錯(cuò)誤過多會(huì)引發(fā)警報(bào),吸引周圍喪尸圍剿,麥當(dāng)勞遇到了喪尸化的麥當(dāng)勞叔叔,加油站便利店的電源總閘開關(guān)互動(dòng)



基本現(xiàn)在網(wǎng)上演示的視頻內(nèi)容老基德能夠觀察和分析的都在這了,要有什么遺漏的地方還望大家在視頻評(píng)論區(qū)查漏補(bǔ)缺,感謝能夠看到本視頻結(jié)尾的玩家朋友們,由于游戲發(fā)售時(shí)間和《臥龍》有撞車,加上之前老基德肯定在出《霍格沃茨之遺》的全方位攻略,所以保守估計(jì),《浩劫前夕》或許會(huì)出點(diǎn)實(shí)況,不會(huì)做太具體的攻略向視頻,還望大家見諒

基情四射,德藝雙馨,這就是老基德給大家?guī)淼?月2日即將上線的《浩劫前夕》實(shí)機(jī)演示全面分析內(nèi)容,記得三連投幣,關(guān)注很是心急,好游用心推薦,錯(cuò)過再看一遍!我是老基德,我們下期見!


《浩劫前夕》全方位實(shí)機(jī)演示分析!是否好游還要玩了才知道!的評(píng)論 (共 條)

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