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DNF職業(yè)雜談:槍炮師(男)目前存在的問題與改良建議

2021-05-03 00:39 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿



槍炮師(男)

寫在前面的話:隨著歷時(shí)一年多的三覺版本接近尾聲,各個(gè)職業(yè)玩法體系在當(dāng)前版本也開始逐步走向穩(wěn)定,在6月大平衡版本到來的前夕,我們將會(huì)邀請資深玩家來對(duì)他們所熟悉的職業(yè)存在的問題進(jìn)行分析和建議,歡迎大家多多討論~

作者:貓糧過敏


1、職業(yè)特色玩法介紹

【爆發(fā)傷害高】

男大槍擁有全職業(yè)傷害頂尖的三覺和一覺,且一覺是持續(xù)性技能;二覺相比之下優(yōu)勢不如前二者明顯但數(shù)值依舊優(yōu)秀。當(dāng)玩家選擇多種增加覺醒傷害的裝備時(shí),覺醒技能的爆發(fā)傷害極高。


【上手難度低】

沒有柔滑才能增傷、強(qiáng)制要求技能銜接、特殊操作或按鍵等限制,技能簡單易懂,攻擊范圍尚可。


【重火器轟炸的獨(dú)特魅力】

部分玩家喜歡重火器,輔以狂暴者和毀滅者的覺醒名稱和職業(yè)設(shè)定,男大槍是不二之選。


2、目前存在的問題介紹

【非覺醒技能劣勢較大】

即使不談數(shù)值部分,在怪物愈發(fā)靈活難纏的100版本男大槍在形態(tài)方面暴露了不少問題

【爆發(fā)速度不再優(yōu)秀】

三覺前,雖然所有技能都不增加攻擊速度,但憑借一覺是持續(xù)性技能的優(yōu)勢,男大槍有著一流的爆發(fā)速度。

三覺后,由于多數(shù)搭配對(duì)二覺的傷害加成明顯遠(yuǎn)高于一覺,因此將三覺與一覺綁定一般是傷害最大化的方案。但是一覺本身是持續(xù)性技能,而三覺卻也有著極致的動(dòng)畫時(shí)長,這直接讓男大槍從10s主力技能全黑綽綽有余的職業(yè)變成了15s滾一遍鍵盤無失誤才能打完主力技能的墨跡職業(yè),好比從天堂被打落到了地獄。


【范圍優(yōu)勢不明顯,職業(yè)不夠靈活】

男大槍作為網(wǎng)絡(luò)游戲中經(jīng)典的炮臺(tái)類職業(yè),強(qiáng)調(diào)X軸的攻擊范圍,反而由于2.5d游戲的維度限制和版本的更新,失去了炮臺(tái)類職業(yè)應(yīng)有的大范圍攻擊優(yōu)勢。

該職業(yè)的一個(gè)特色是爆發(fā)和相對(duì)的笨重,但是爆發(fā)沒見多快,反而涉及到跑位、躲避等操作時(shí)像斷了腿一樣,給玩家?guī)砹嗣氩坏艟蜆O為難受的挫敗感。


3、改版解決方案

【主動(dòng)技能傷害額外提升】

這部分提升是建立在爆發(fā)純C的平衡基礎(chǔ)之上,比如某次平衡,爆發(fā)職業(yè)的技能加強(qiáng)模板數(shù)據(jù)為10%,那么下文中的“傷害+10%”實(shí)際是(1+10%)*(1+10%)-1=21%。

反坦克炮,攻擊力+20%。

FM-31榴彈發(fā)射器、FM-92刺彈炮、量子爆彈、等離子放射器、MSC-7、毀滅射線、MLDRS-95發(fā)射器,攻擊力+10%。

X-1壓縮量子炮、地脈震蕩器,攻擊力+5%。


【主動(dòng)技能優(yōu)化】

M-3噴火器、聚焦噴火器、等離子放射器,攻擊間隔和持續(xù)時(shí)間降低為現(xiàn)有數(shù)據(jù)的40%,EX技能和護(hù)石也做出相應(yīng)調(diào)整。

M-3噴火器、激光炮、聚焦噴火器、等離子放射器、MSC-7,釋放前后的硬直時(shí)間-50%。

激光炮、FM-92刺彈炮、量子爆彈(導(dǎo)彈碰撞攻擊)、毀滅射線,攻擊范圍+20%。

FM-31榴彈發(fā)射器,子彈數(shù)量由4變?yōu)?,總傷害不變。

強(qiáng)化 - FM-31榴彈發(fā)射器,每級(jí)增加10%傷害,消耗2tp,上限5級(jí)。

FM-92刺彈炮、FM-92 SW刺彈炮,加快子彈飛行和下落速度,長按技能鍵時(shí)人物無需再保持發(fā)射動(dòng)作,子彈統(tǒng)一改為平行于地面飛行。

X-1壓縮量子炮,蓄力時(shí)間減少50%,出現(xiàn)機(jī)械裝置時(shí)能量球立即開始蓄力。

地脈震蕩器,加快裝置啟動(dòng)過程,震蕩波攻擊力+100%,震蕩波攻擊次數(shù)減少為3次,護(hù)石做出相應(yīng)調(diào)整。

MSC-7,將子彈碰撞的傷害整合到爆炸攻擊中,護(hù)石做出相應(yīng)調(diào)整。

MLDRS-95發(fā)射器,多段攻擊次數(shù)減少為10,多段攻擊傷害平均分配,按C技能鍵可以直接打出終結(jié)攻擊。

裂核軌道炮,建議分別加快反應(yīng)堆落下的動(dòng)畫過程和落下后導(dǎo)致地面土壤被振向空中的動(dòng)畫過程。


【其它技能變動(dòng)】

新增位移技能,Lv15可學(xué),cd為5s,效果是在霸體狀態(tài)下向前或向后移動(dòng)400px,若同時(shí)按上或下方向鍵可略微調(diào)整移動(dòng)方向,可強(qiáng)制中斷重火器技能使用,被擊和倒地時(shí)也可以使用。

刪除重火器奧義技能,并將取消對(duì)應(yīng)技能等級(jí)+1所損失的傷害補(bǔ)償?shù)郊寄艿脑紓χ小?/p>

潛能爆發(fā),新增攻擊速度增加功能,每級(jí)+1%。


【改動(dòng)預(yù)計(jì)】

如上述改動(dòng)全部實(shí)裝,會(huì)讓一輪技能的爆發(fā)傷害增加5%,盡管實(shí)際上男大槍和幻神、超一線職業(yè)還存在差距

但是在人物原有攻速相同的情況下,假設(shè)三覺能夠加速接近1s,使用一輪無色技能所減少的爆發(fā)時(shí)間是略低于2s的,即從略高于15s減少到13s-13.5s,且技能形態(tài)得到優(yōu)化,同時(shí)擁有了位移技能,在高難度副本內(nèi)或極端輸出環(huán)境下會(huì)擁有更靈活也更符合職業(yè)特色的表現(xiàn)。

4、總結(jié)

若不大刀闊斧地改動(dòng),男大槍所需的改版思路如上文所述。后續(xù)職業(yè)平衡是否和這個(gè)思路相同,或者有新的改動(dòng)方向,尚未可知。不過,國服的傷害普遍高于韓服,男大槍的劣勢在國服遠(yuǎn)沒有在韓服那么明顯。因此,男大槍玩家無需過分擔(dān)心,無論副本變化還是職業(yè)改版,總會(huì)有人找出該職業(yè)相對(duì)最有利的方向。

DNF職業(yè)雜談:槍炮師(男)目前存在的問題與改良建議的評(píng)論 (共 條)

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