《幻塔》深度體驗(yàn):在MMO框架里不斷升級(jí)的開放世界手游
12月16日,迎來了二次元開放世界手游《幻塔》正式上線的日子。
大伙對(duì)于它的期待值早被拉滿,呆毛哥也是在游戲上線后,第一時(shí)間投入了游戲的公測(cè)體驗(yàn)當(dāng)中?,F(xiàn)在讓我們穿上名為「理性」的馬甲,一起來看看游戲的品質(zhì)如何吧~
二次元屬性的MMO世界
MMO一般指大型多人在線游戲。而優(yōu)質(zhì)的MMO游戲并不多,在《魔獸世界》《FF14》之后,已經(jīng)鮮有優(yōu)秀的MMORPG產(chǎn)品出現(xiàn)。
MMO需要如何去突破,我們看到很多的答案:MMORPG、MMOFPS,作為一種最為適合融合所有內(nèi)容的類型,MMO幾乎能夠調(diào)和所有玩法。隨著近十年來的發(fā)展,此種“基操”已經(jīng)不能夠打動(dòng)我們了。
此次《幻塔》則從抓住玩家眼睛出發(fā),以精致的二次元立繪與虛幻引擎4.26打造的無縫艾達(dá)星,再以動(dòng)作捕捉系統(tǒng)賦予角色真實(shí)動(dòng)態(tài),在游戲曝光之初就給與玩家強(qiáng)烈的視覺沖擊感。當(dāng)泛二次元的群體逐漸成為主流的時(shí)候,二次元+科幻題材自然能夠吸引到目前絕大多數(shù)用戶。
進(jìn)入游戲后,可以發(fā)現(xiàn)通過七月的三測(cè)過后,“頭禿”開發(fā)組對(duì)一次對(duì)游戲進(jìn)行了翻天覆地的改造,美術(shù)表現(xiàn)有了很大程度的提升。輕科幻+廢土,在削弱了廢土風(fēng)格,強(qiáng)化了科幻與生機(jī)后,以一種更加飽和的色彩和風(fēng)格,讓整個(gè)世界科技感與自然結(jié)合得更加緊密。
另外,游戲?qū)θ宋锼茉旌痛┐畲钆湎氡磉_(dá)出的人物性格來看,開發(fā)組的確是想學(xué)習(xí)優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),從游戲底層打造出一個(gè)足夠有沉浸感的世界。
可見,Hotta Studio在對(duì)于美術(shù)風(fēng)格上是下了足夠多的功夫的。
玩法各自獨(dú)立,讓其略有失色
相對(duì)于抓人眼球的二次元化的外表,《幻塔》的里子則顯得比較大眾。
武器擬態(tài)可謂是《幻塔》最具特色的系統(tǒng)之一,同時(shí)它也是綁定游戲付費(fèi)要素,玩家在獲取人物的時(shí)候同樣可以得到一把專屬武器,玩家在裝備武器的時(shí)候則可擬態(tài)為對(duì)應(yīng)角色,而部分?jǐn)M態(tài)武器推出了全新的二階形態(tài)。

玩家可在身上裝備三種武器,配合武器之間不同的技能和武器性能,元素互動(dòng),有著豐富的克敵手段。
這些內(nèi)容依附在動(dòng)作玩法之上,“二段跳”“子彈時(shí)間”“空中連段”等熟悉的內(nèi)容,讓玩家在游戲可輕松打出華麗招式。

當(dāng)然,MMO的基本盤下,游戲手感無法相比一流動(dòng)作游戲。
開放世界,游戲玩法的無可避免需要做加法,不過我在一段游戲的探索之后,在感受了踩著滑板沖浪、用噴氣背包自由飛行后,新鮮感其實(shí)是在下降的。
加之,游戲大世界里的小游戲和正在快速消耗的地圖內(nèi)容并不連貫,都是簡(jiǎn)單延續(xù)玩家時(shí)長(zhǎng)的手段,他們并沒有融入到游戲世界之中。只在煩悶的劇情跑圖里,偶爾出現(xiàn)令我的大腦出現(xiàn)波動(dòng)。
而熟悉的遺跡探索、開放解鎖據(jù)點(diǎn)和人物養(yǎng)成等等,都繞不開擬態(tài)獲取-培養(yǎng)-獲取更多擬態(tài)的玩法循環(huán),隨著運(yùn)營(yíng)時(shí)間的延長(zhǎng),勢(shì)必會(huì)加入更多擬態(tài)和相關(guān)衍生要素,未來《幻塔》的開放世界的特點(diǎn)需要保障以上需要開發(fā)者不斷為游戲注入更多活力以保持世界鮮活。
多端互通的優(yōu)勢(shì)和克制的社交關(guān)系
游戲有著PVE和PVP的玩法之別,相對(duì)于此前我更加鐘情的PVE,《幻塔》的PVP玩法更具魅力。
(孤狼眼中跑圖的快樂)
MMO在多數(shù)玩家眼中是有原罪的,在初期發(fā)展中被太多開發(fā)商做成了另一種游戲,不過MMO玩法并沒有錯(cuò),與之相隨的社交元素其實(shí)是更吸引人的。
一起攻略BOSS、組隊(duì)刷怪、快樂的交流,這些都是曾經(jīng)MMO帶給我們的快樂源泉。我在《幻塔》里也體驗(yàn)到了,它并不是滿屏按鈕和世界頻道刷屏的社交,相對(duì)克制的社交,的確是一種新奇的體驗(yàn)。
這種朋友在身邊一起冒險(xiǎn),討論游戲,對(duì)于PC上的MMO或許是一種弱勢(shì),但是手機(jī)/PC中都能夠隨時(shí)進(jìn)行,這種延長(zhǎng)了設(shè)備體驗(yàn)距離和限制后的融合,正在成為許多游戲的趨勢(shì)。
在MMO框架內(nèi)不斷升級(jí)的《幻塔》
多元化框架下的《幻塔》在題材、畫面和話題性都做到了MMO新的高度,提供了二次元、開放世界、MMO、社交等各種樂趣,它試圖在MMO的框架下加入真實(shí)的開放世界,同時(shí)保留更加平衡的PVP玩法,做一個(gè)面子里子兼具的游戲。
(各種內(nèi)容都能夠在《幻塔》中體驗(yàn)到,細(xì)節(jié)上還要加強(qiáng))
作為一款手游,《幻塔》已經(jīng)達(dá)到了既定水平,且極具潛力,它試圖超越MMO,不過就目前的內(nèi)容來看,它依然是一款MMO,優(yōu)質(zhì)的MMO。
目前游戲的確存在一些不足,不過《幻塔》在聽取用戶心聲和決心進(jìn)行優(yōu)化改變的態(tài)度和對(duì)于IP未來規(guī)劃具有清晰思路之下,游戲是能夠繼續(xù)攀升的,要知道一款游戲的推出并不是結(jié)束,而是另一種開始,MMO游戲是具有成長(zhǎng)性,我相信《幻塔》同樣具有這樣的潛質(zhì)。