【3DMAX教程】2023版B站最全系列教程,爆肝兩個月!學完即可兼職接單~

認識界面
3dMax界面主要是由標題欄、菜單欄、主工具欄、命令面板、繪圖區(qū)、狀態(tài)欄和提示行、時間滑塊與動畫控制區(qū)、視圖控制區(qū)等組成。啟動3dMax就可以進入主題頁面。

菜單欄
菜單欄位于屏幕界面的最上方,如圖所示。菜單中的命令如果帶有省略號,表示會彈出相應的對話框,帶有小箭頭的表示還有下一級的菜單。

菜單欄中的大多數(shù)命令都可以在相應的命令面板、工具欄或快捷菜單找到,遠比在菜單欄中執(zhí)行命令方便得多。
工具欄

在3DsMax菜單欄的下方有一欄工具按鈕,稱為主工具欄,通過主工具欄可以快速訪問3dMax中很多常見任務的工具和對話框。
如果主工具欄的命令沒有完全顯示,可以在主工具欄的空白處按住鼠標左鍵或中鍵來回拖動進行顯示(此時鼠標箭頭會變成一個手的形狀)。
在主工具欄空白處點擊右鍵會顯示出被隱藏起來的快捷面板,我們可以進行勾選,這樣命令就會出現(xiàn)在視圖的位置中,并且位置可以進行任意拖動。在不需要使用的情況下點擊“X”號可以將其關(guān)閉。
命令面板
位于視圖區(qū)最右側(cè)的就是命令面板。命令面板集成了3dsMax當中大多數(shù)的功能與參數(shù)控制項目??梢哉f它是核心工作區(qū),也是結(jié)構(gòu)最復雜、使用最為頻繁的區(qū)域。創(chuàng)建任何物體或場景都需要通過命令面板來進行操作。

視圖區(qū)
3dMax軟件的視圖界面以四個視圖的形式顯示,它是將一個物體的三個對立的面進行分開顯示,分別是頂視圖前視圖、左視圖、透視圖,可以理解為能看到物體三個面。

繪圖過程中視圖可以相互切換,即一種視圖可以按需要快速轉(zhuǎn)換為其他視圖,也可以隨時恢復。在頂視圖、前視圖、左視圖操作界面不可以隨意旋轉(zhuǎn),因為旋轉(zhuǎn)就到正交視圖,正交視圖不具備物體修改操作性,只能在透視圖進行旋轉(zhuǎn)。
視圖控制區(qū)
軟件控制區(qū)位于工作界面的右下角,主要用于調(diào)整試圖當中物體的顯示狀況。通過縮放、平移、旋轉(zhuǎn)等操作達到方便觀察的目的。

動畫控制區(qū)
動畫控制區(qū)的工具主要用來控制動畫的設(shè)置和播放。動畫控制區(qū)位于屏幕的下方,如圖所示。用來滑動動畫幀的時間滑塊位于3dMax視圖區(qū)的下方。

信息提示區(qū)與狀態(tài)欄
用于顯示3dMax視圖中物體的操作效果,例如移動、旋轉(zhuǎn)坐標以及縮放比例等。

時間滑塊與軌跡欄
用于設(shè)置動畫、瀏覽動畫以及設(shè)置動畫幀數(shù)等。

物體的創(chuàng)建
物體的創(chuàng)建一般會從“標準基本體”、“擴展基本體”中創(chuàng)建或修改軟件自帶的基本物體或使用“樣條線’繪制來進行。這是掌握3dmax入門的必備基礎(chǔ)功能。

移動物體
點擊3dmax工具欄內(nèi)的移動按鈕。就可以完成3dmax移動物體的功能操作。

該按鈕為通用移動功能按鈕,多邊形的點、邊、面、邊界、元素等都可以通過該方法移動。移動物體功能是3dmax入門的基礎(chǔ)。物體的位置在底部有坐標顯示,可以通過更改坐標值來直接改變物體的位置。
復制物體
按住”Shift“后再移動物體,會彈出復制類型選單,來使用3dmax復制物體的功能。其中用”實例“選項獲得的物體會隨源物體的改變而改變。復制功能一樣適用于點等多邊形編輯單元的復制。(復制功能也可以在菜單欄和右鍵選單中選擇”克隆來實現(xiàn)“)

集合物體
要將多個物體變?yōu)橐粋€整體進行操作,需要用到3dMax集合物體功能。只需在框選多個物體后,在菜單欄中打開”組“選單,點選”集合“中的”集合(A)“。這也是3dMax入門基礎(chǔ)之中的關(guān)鍵點。

合并物體
使用合并物體這個3dMax常用功能,可以將兩個物體進行合并為一個物體。只需使用”復合對象“中的”布爾“功能,在點擊”拾取操作對象B“之前點中”操作“欄中的”并集“即可。

材質(zhì)賦予
當我們把模型建好后,我們所看到的物品,房屋都是沒有色彩的,那我們就需要給我們看到房子添上外衣,包括室內(nèi)各個物品的貼圖,地板的貼圖,室外天空的貼圖。在這個階段的主要任務就是根據(jù)工作場景需要,制作合適的材質(zhì)并賦予給建筑場景中不同的構(gòu)件。賦予材質(zhì)是讓繪制物體看起來更具備真實生活中物體屬性。
要為物體賦予材質(zhì)時,就需要使用到3dMax的材質(zhì)賦予這個常用功能。只需打開材質(zhì)編輯器,將材質(zhì)球拖動到目標上即可。(材質(zhì)需自行調(diào)配或使用默認材質(zhì))。

單位設(shè)置
在繪制效果圖過程中以毫米為單位,下面介紹將系統(tǒng)單位和顯示單位設(shè)置為毫米的過程。
設(shè)置顯示單位。在軟件運行菜單命令自定義→選擇單位設(shè)置,彈出 “單位設(shè)置”對話框“公制”選項,在下面的下拉菜單中選擇【mm】毫米。

設(shè)置系統(tǒng)單位。單擊“單位設(shè)置”對話框上方的“系統(tǒng)單位設(shè)置”按鈕彈出“系統(tǒng)單位設(shè)置”面板,在對話框的下拉菜單中選擇【mm】“毫米”。軟件操作第一次將單位設(shè)置以后就不需要重復設(shè)置了。
隱藏動力學系統(tǒng)和柵格的圖標
由于版本發(fā)展等原因,界面都會顯示動力學系統(tǒng)圖標,會占用視圖操作空間,因此常??梢詫恿W系統(tǒng)圖標隱藏。如圖視圖中柵格(網(wǎng)絡(luò)線)的功能一般不用,留在視圖會影響制圖操作。
通常辦法隱藏柵格,快捷鍵【G】隱藏柵格。完成上述設(shè)置之后,界面將會變成下圖所示的用戶常用界面。
捕捉工具的設(shè)置
在繪圖過程中經(jīng)常使用捕捉功能,就物體移動或旋轉(zhuǎn)時候都會自動靠近另一個物體的邊或者點,捕捉工具的使用可以提高繪圖速度和準確性,方便復制使用,這比使用對齊功能要簡單。
捕捉工具包括二維平面捕捉、2.5維表示三維和二維平面捕捉之間、三維捕捉、角度捕捉、百分比捕捉等,使用同一個設(shè)置面板。設(shè)置的方法是選中某一個捕捉工具,點擊鼠標右鍵,即可以出現(xiàn)柵格和捕捉設(shè)置面板。常用我們選擇2.5維三維和二維平面捕捉,表示既可以捕捉二維物體又可以捕捉三維物體。
在柵格和捕捉設(shè)置面板中,捕捉選項卡中共有12種捕捉方式,直接可以在上面勾選所需要的捕捉選項,常用的快捷捕捉是頂點、端點和中點三個選項。