《心靈殺手2》正式公開 計(jì)劃于2023年登陸Xbox Series X|S發(fā)售
《Alan Wake》是Remedy Entertainment第一部在制作當(dāng)時(shí)就已計(jì)劃要推出續(xù)作的游戲,我們是從旗下的突破性暢銷游戲《Max Payne》學(xué)到這教訓(xùn),在這游戲推出之前,我們從未想過(guò)要再為它出續(xù)作。所幸最后發(fā)展總算令人滿意,即使首作并未計(jì)劃在之后以續(xù)作跟進(jìn)。不過(guò)到了《Alan Wake》,我們還是想著要超前部署,為續(xù)作預(yù)先鋪陳。
在游戲末了,我們將艾倫?韋克留在黑暗之地的超自然夢(mèng)魘空間里,這一方面正符合本作恐怖故事的結(jié)局,另一方面也為后續(xù)的故事情節(jié)發(fā)展留下緊張懸疑的暗示。《Alan Wake》圍繞著戲劇的法則而發(fā)展,為了故事的后續(xù)演變,讓艾倫?韋克能再為生存而奮斗,這就必須是個(gè)艱難的旅程;殊不知,這對(duì)我們?cè)赗emedy的工作團(tuán)隊(duì)也是個(gè)棘手的任務(wù)。不過(guò)現(xiàn)在回頭再看,想當(dāng)然那不會(huì)是件容易的事,畢竟《Alan Wake》就是以為藝術(shù)創(chuàng)作而努力奮斗為宗旨——讓虛構(gòu)的故事成為實(shí)際。也正因其主題是關(guān)于一名藝術(shù)家的進(jìn)程,讓《Alan Wake》一直以來(lái)就如同是我的全世界那般重要。
《Alan Wake》推出后十多年來(lái),在開發(fā)專案之間,我都熱切地跟一支核心小團(tuán)隊(duì)合力制作《Alan Wake 2》,構(gòu)思著不同的概念版本。然而,要讓一個(gè)大型游戲?qū)0斧@得資助和批準(zhǔn),是個(gè)復(fù)雜的努力成果,會(huì)受到許多因素的左右,而其中有些并不在我們的掌控當(dāng)中。我們從未放棄希望,有的只是隨著一年一年過(guò)去而更加堅(jiān)定。每一個(gè)概念圖都比前一個(gè)版本更加精進(jìn),自然我們感到開心又興奮如今《Alan Wake 2》終于要大功告成,而且是以我們最新的概念圖修正版為依據(jù),而非先前的版本。付出這么多的努力后,真的很開心能在此刻跟大家分享這份雀躍的心情。

透過(guò)于2019年發(fā)行的旗下作品《Control》,我們建立了「Remedy Connected Universe」,讓《Control》與《Alan Wake》處在相同的宇宙當(dāng)中。而《Control》的第二輪擴(kuò)充內(nèi)容「AWE」則在這兩部作品之間建構(gòu)出交叉事件,暗示著未來(lái)將要發(fā)生的事。我還想在此澄清,想充份體驗(yàn)《Alan Wake 2》的玩家絕不需要先玩過(guò)我們旗下之前的作品,但有興趣試試的玩家,倒是可以獲得更多的背景故事來(lái)豐富之后的游戲體驗(yàn)。

現(xiàn)在我們正式宣布將會(huì)發(fā)行《Alan Wake 2》,這對(duì)我們?cè)赗emedy的工作團(tuán)隊(duì)和對(duì)我個(gè)人而言,都是一個(gè)具有紀(jì)念意義的時(shí)刻。在這項(xiàng)公布之前,我們內(nèi)部為這部續(xù)作取的代號(hào)是「大魚專案」。David Lynch曾說(shuō)過(guò):「想法就好比是魚,如果你只想釣釣小魚,大可待在淺水區(qū);但如果你想釣大魚,就非得進(jìn)到水深之處不可?!埂禔lan Wake 2》就是我們的大魚,我們從未如此潛入黑暗的汪洋中去深深地探索。
雖然《Alan Wake》首作也具有恐怖元素,但仍屬于動(dòng)作游戲類型?!禔lan Wake 2》是Remedy的首部恐怖生存作品,是我們對(duì)該體裁的詮釋,也是我們將游戲玩法和故事真正連結(jié)起來(lái)的契機(jī),其中的謎團(tuán)層疊深入交錯(cuò)。在此向大家確認(rèn)《Alan Wake 2》即將于2023年由Epic Games Publishing推出,登陸Xbox Series X|S、PS5、PC Epic商店。感謝各位長(zhǎng)期粉絲的支持,這就是你們耐心等候的成果,同時(shí)也歡迎剛發(fā)現(xiàn)《Alan Wake》故事的新朋友們加入。
