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散櫻亂武大型攻略——銃&炎

2019-11-19 13:11 作者:云端栗子  | 我要投稿

??????

桜降る代に決闘を~

Hey這里栗子,今天的專欄給大家講解一下女神ヒミカ:銃&炎。

一、女神介紹

????????ヒミカ,中文翻譯緋彌香。一頭飄逸的緋紅色長發(fā)隱約有燒起來的趨勢,加上略暴露的穿著(?)也和她的性格相近。她的槍實(shí)際上有兩把,一把主遠(yuǎn)程,一把主近戰(zhàn)(近戰(zhàn)只有一張卡就是了)。其實(shí)分別是Rifle和Aquabus(火繩勾槍里有Aqua是不是在搞笑啊233)具體人設(shè)建議參閱小說,概括一下就是:暴力狂,BAKA。

????????游戲中的卡牌也無不體現(xiàn)著她是個(gè)暴力的角色。

定位:遠(yuǎn)程,風(fēng)箏,高輸出,脆。

炎,編號(hào)03-A1,是A將。
銃,編號(hào)03,Original。

二、女神分析

????????緋彌香的女神技能是連火-在本回合內(nèi)打出2張卡牌以后,部分卡牌會(huì)獲得強(qiáng)化。這就需要她蓄爆,抽啥打啥的緋彌香等于白板,基本緋彌香的一套是攢齊2集中4手之后才動(dòng)手。同時(shí)緋彌香也很需要過牌,抽牌快的緋彌香才有輸出.jpg

????????由女神塔羅牌中可以看出,緋彌香在0-2,4-10都有攻擊卡,其中在7-8最為擅長。炎會(huì)在之后單列出三張?zhí)鎿Q卡再詳述。所以這是個(gè)徹頭徹尾的遠(yuǎn)程將(主銃的話),然后散櫻這游戲前進(jìn)比后退賺(前進(jìn):距1到裝,后退:裝1到距),于是遠(yuǎn)程爆頭流的難點(diǎn)就落在了怎么優(yōu)質(zhì)后退上。

????????風(fēng)箏則是緋彌香最尷尬的點(diǎn)。散櫻初始距離是10,所以短手的將勢必會(huì)先挨打,這也是遠(yuǎn)程將的優(yōu)勢所在(即火力相同下對(duì)面命會(huì)比己方先歸零),而這也是為什么規(guī)則規(guī)定前進(jìn)比后退賺的原因。但是緋彌香在打完第一次牌庫的全部火力之后,對(duì)面差不多走到4以下了,那么洗牌之后剩下的輸出怎么辦?距離不合了,于是只能靠本家的真紅領(lǐng)域或者另外一柱女神的優(yōu)質(zhì)后退來回到自己的擅長距離。但是最尷尬的是對(duì)面一通前進(jìn)滿裝了,緋彌香沒有直接打血的輸出,倆32連轟可以入2血,但是還是給了對(duì)面3個(gè)裝的空位,下回合對(duì)面1集中抽2無腦3蓋前進(jìn)你也沒轍,然后又要虧氣后退。所以雖然真紅領(lǐng)域可以快速后退,但是怎么解決對(duì)面繼續(xù)無腦前進(jìn)拉開的AP差就是打風(fēng)箏最需要解決的問題。常見配合是忍銃、橇銃(構(gòu)筑后續(xù)詳述)。

????????高輸出從她夸張的傷害模型就可以看出,基本21蹭血,32起步。但是縱觀她的全11張卡竟然沒有一張對(duì)應(yīng),對(duì)面的傷害都會(huì)實(shí)打?qū)嵉拇虻缴砩?,這也是她為什么脆的理由。

然后我們來看單卡:(單卡用一句話加上強(qiáng)度和構(gòu)筑常見度兩個(gè)維度點(diǎn)評(píng))

N1:射擊。4-10的2/1白板攻擊,中規(guī)中矩的優(yōu)質(zhì)。射擊強(qiáng)在它的攻擊距離實(shí)在是太廣了,論模型是虧1點(diǎn)裝傷的(標(biāo)模3/1,見“斬”),但是如果你主銃的話請務(wù)必帶上這張,這會(huì)是主要傷害和連火計(jì)數(shù)來源。

強(qiáng)度:3.5/5

泛用度:5/5

N2:速射。6-8的2/1攻擊,連火則+1/+1。無比優(yōu)質(zhì)的一張牌,S3環(huán)境的時(shí)候它還是7-8的距離,但是S4加強(qiáng)過后它成了爆頭流的核心輸出。缺點(diǎn)是裸打巨虧,但是速射基本存一回合的話連火并不是什么難事,常見就是個(gè)6-8的3/2,。加上6距之后一來可以少退1打出這張牌,二來在7距不怕被任何跳距對(duì)應(yīng)給康掉。如果主銃的話也是必帶。3/2的攻擊非常強(qiáng)力,在整個(gè)散櫻中也不多見(現(xiàn)在好像有點(diǎn)多見……在?看看薙刀斬,看看劍舞?)值得一提的是它可以被分身拉起來,一刀2/1一刀3/2都不能對(duì)應(yīng),但是6-8打全力有點(diǎn)諤諤。

強(qiáng)度:5/5

泛用度:4/5

N3:麥林加農(nóng)炮。5-8的底板3/2,但是打完掉1血,還是去虛,沒氣攢。略顯尷尬的一張牌,緋彌香暴力的最好體現(xiàn)。優(yōu)點(diǎn)在于它的攻擊距離也是很廣,配合速射基本就是2血(3/2接3/2,且這個(gè)范圍跳距對(duì)應(yīng)躲不掉,大多攻擊打消對(duì)應(yīng)的范圍又不在此列,沒錯(cuò)說的就是雅擊,不過還是吃反論)不過我們仔細(xì)算一筆賬,你4卡入對(duì)面2血(連火2+速射+麥林),對(duì)面2血進(jìn)氣,你1血進(jìn)虛,收這1虛進(jìn)氣需要2AP,誒?沒賺~況且主銃需要經(jīng)常使用真紅領(lǐng)域,其實(shí)很缺氣,所以我給這張牌的評(píng)價(jià)是偏弱。主銃可以考慮帶,如果搭的那個(gè)將讓你后退也打不穿的話,麥林還是要帶的。

強(qiáng)度:2.5/5

泛用度:3/5


N4:完全爆破。5-9全力3/1,裝命同時(shí)結(jié)算傷害。很奇怪的一張卡,作為全力它跟緋彌香機(jī)制相沖,況且5-9的距離除了開門轟一炮,后面大概率要交個(gè)真紅才退的回來,交完真紅沒法打全力了。況且,就算對(duì)面真的給你機(jī)會(huì)轟這一發(fā)。給對(duì)面3裝空位,入1血,那對(duì)面反手又是一個(gè)前進(jìn)3,距離又白拉了。而且還吃反論,而且還吃反論,而且還吃反論。所以新手常見的錯(cuò)誤肯定是覺得這卡同時(shí)打裝和命耶,好厲害,但是其實(shí)這個(gè)打裝是個(gè)負(fù)面效果。唯一的用法就是開門1血,后期無腦蓋。不推薦帶進(jìn)構(gòu)筑。但是如果你的對(duì)手是銃,先手第一回合千萬別喊前進(jìn),這樣對(duì)面反手一個(gè)全爆虧出屎(第一回合沒有準(zhǔn)備階段,正好舒適打1卡兩手牌過,沒有任何資源溢出,然后這邊拉滿前進(jìn)也還剩5,大概率又要被爆一套),屬于那種打新手很好用的牌,然后反手新手這邊也會(huì)覺得這卡巨強(qiáng)。

強(qiáng)度:1.5/5

泛用度:1/5

N5:后跳。任何情況下的離脫1,不虧卡,連火計(jì)數(shù)+1,緋彌香的靈魂所在。這卡沒有哪個(gè)銃是不帶的,不管是主銃還是銃打輔助都是必帶的一張牌。后跳的使用非常簡單,但是注意一下這個(gè)抽1的效果。散櫻每回合是抽2,如果你是偶數(shù)牌庫再構(gòu)成,那么打完后跳牌庫會(huì)剩1或3卡,要么直接洗要么吃1焦躁,有點(diǎn)憨。所以緋彌香再構(gòu)成的時(shí)候,要么打空手牌,要么留2手。(保證再構(gòu)成的時(shí)候山札一定是奇數(shù))當(dāng)然如果你是通常的將一般是留1手再構(gòu)成(保證牌庫是偶數(shù))。留2手的情況下,后跳+狂想可以直接過穿牌庫,傷害必抽齊,是打最后的一波的好時(shí)機(jī)。當(dāng)接近終盤時(shí)務(wù)必這么做。

強(qiáng)度:5/5

泛用度:5/5

N6:回燃。裸打畏縮,連火則下一發(fā)另一柱女神的攻擊+1+1,S5修正了這個(gè)效果只能buff有裝傷的卡(再也沒有回燃奏流了)。好卡,裸打不虧,觸發(fā)血賺。輔助緋彌香的好手段,畢竟只buff另一柱,但是給很多攻擊+1+1會(huì)有質(zhì)變,比如后跳斬回燃一閃,一閃就變成3/3,很疼。要注意的是這卡想給buff的話不能用來湊連火計(jì)數(shù),如果你手里有別的連火更賺的卡可以裸打回燃,畢竟1卡換1集中怎么都不虧。

強(qiáng)度:4.5/5

泛用度:4/5

N7:迷煙。3納的付與,效果是無視任何卡牌移走距的效果(即距只能多不能少)。效果并不算弱,但是泛用度真的不高。3納能卡對(duì)面2回合,如果對(duì)面是刀或者爪或者開傘或者錘這種短手但是有優(yōu)質(zhì)前進(jìn)的女神可以考慮帶一個(gè)迷煙。此外,它還有一個(gè)用法就是保自己6距的速射不會(huì)被躲,畢竟6-8退是躲不掉的,然后封住前進(jìn)就是必中。但是其實(shí)也是1卡換1后退,保1裝的同時(shí)卡對(duì)面1回合。

強(qiáng)度:3/5

泛用度:1.5/5

S1:真紅兇彈。不要錢的5-10的3/1,好卡,但是虧一個(gè)切札槽。這卡的模型就是白打1血,相當(dāng)于對(duì)面9血跟你10血打。(什么?兇彈吃3裝?那射擊速射麥林上了)此外,這卡是可以裸打的,在牌序不好的時(shí)候可以硬湊個(gè)連火打個(gè)32速射,主要是這個(gè)作用。主銃的時(shí)候才帶,而且不要開門就交。

強(qiáng)度:3.5/5

泛用度:3.5/5

S2:緋紅零時(shí)。貼臉是緋彌香的浪漫!無比浪漫的一張卡,整個(gè)基礎(chǔ)都是遠(yuǎn)程卡的她卻擁有一臉貼臉巨強(qiáng)的切札。5氣,0-2的2/2裝命同時(shí)結(jié)算,如果0距了還不能對(duì)應(yīng)。實(shí)際上0-1內(nèi)命中率幾乎都是100%(1距只吃花的打消和果果的反),需要注意的是緋彌香本家并沒有任何前進(jìn)到達(dá)人間合以下的手段。如果不得不在2距打出的話請確保當(dāng)時(shí)的場況對(duì)面沒有對(duì)應(yīng),如果打中了還是很賺的。銃傘欺負(fù)沒有對(duì)應(yīng)的人有個(gè)鬼神combo:零時(shí)+燈,10氣7血,此招一出非死即傷。不過主銃的自然是不帶的。

強(qiáng)度:4/5

泛用度:2/5

S3:猩紅狂想。3氣抽2蓋1,其實(shí)只抽了1,但是并沒有那么差。畢竟過牌量還是在的。就像前文所述,留2+后跳可以過穿,怎么著還是有張廢牌可以蓋,但是這樣能把輸出都攢在手里還連火+1.不過對(duì)比舊幕2氣直接強(qiáng)欲之壺那自然是弱了許多,不過新幕每張卡都比舊幕強(qiáng)了一圈,削弱過牌也在情理之中??傮w來說是可用的一張牌,常見于搭配各種中距離將(毒、薙一類)

強(qiáng)度:3/5

泛用度:3/5

S4:真紅領(lǐng)域。2氣到距(雖然先去虛,不過不怕對(duì)面收虛)。爆頭流緋彌香的看家本領(lǐng),面對(duì)強(qiáng)突進(jìn)必帶。游戲里為數(shù)不多的優(yōu)質(zhì)后退手段,不過一來需要連火打出,二來2氣有點(diǎn)貴,三來就是要空手才能再起,不過這些其實(shí)都不是事兒,連火不難湊,2氣配合下壬蔓或者模塊化這種賺AP的也可以接受,空手的話反正銃打完一套基本都是空手。所以這卡依然是足夠優(yōu)質(zhì)(畢竟也沒有別的后退手段了,笑)

強(qiáng)度:4/5

泛用度:4/5

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三、常見組合及構(gòu)筑

????????首先來介紹T1當(dāng)家組合忍銃吧。忍銃從S1誕生,即使經(jīng)歷諸多修正也依然是常青的高勝率組合,常見的組法有兩種:爆頭流和貼臉流。

????????先來看爆頭流:


????????這是一套常見的忍當(dāng)工具人主銃的組法。核心combo是壬蔓+領(lǐng)域無限雙再起(1洗牌1次,如果一直沒給對(duì)面摸到的話)壬蔓打1裝,自己白聚1氣,本身0氣,凈賺3AP還湊1連火,領(lǐng)域的話自己手拉1氣或者再構(gòu)成自命的那1氣剛好2,有壬蔓墊了一下隨便打個(gè)后跳打個(gè)射擊就翻了,然后退2開始biubiubiu。另外如果對(duì)面前進(jìn)得比較狠的話,反正忍步鋼絲無腦蓋怎么都是2AP,2-3都能翻一個(gè)忍步鋼絲,4就直接來鋼絲,然后這會(huì)兒翻的設(shè)置也計(jì)入連火,等下抽2可以直接開領(lǐng)域。兇彈這里完全就是沒什么選擇,畢竟壬蔓需要0氣再起,你根本帶不了鳶影什么的貴貴王牌,況且兇彈白打1湊1連火怎么都不差。值得一提的是回燃可以換迷煙,如果你面對(duì)擁有對(duì)應(yīng)前進(jìn)的家伙們和跑得快的家伙們的話。其他的構(gòu)筑基本是沒有改動(dòng)空間的。S4現(xiàn)環(huán)境下依然有回燃壬蔓打22的操作,S5之后大概率就沒了。(工具忍賽高?。?/p>

????????傷害一套打滿是洗牌忍步鋼絲22,直接回燃打壬蔓又是22,然后領(lǐng)域后跳速射麥林,怎么著都是4血。這里麥林就幸好是直接流失生命進(jìn)虛,剛好可以讓壬蔓再起,舒適。

????????然后是貼臉流,這個(gè)欺負(fù)中距離很爽。



????????銃當(dāng)工具人理應(yīng)就只帶后跳和回燃,刀銃也是差不多的組法。就算是射擊也不好帶,主要是4-10的2/1打中了也就賺1AP,何必呢。

????????這套主要就是靠忍打架了,核心是虛魚。不管怎樣虛魚開了之后總歸在2-3有鋼絲影菱素質(zhì)2連,然后一定連火。反正22+21都吃血我也賺了,有一個(gè)吃裝那就斬亂招呼上(斬亂再構(gòu)成的時(shí)候一定留手,回燃也是,這樣牌庫就是奇數(shù)),也有一手誘導(dǎo)零時(shí)大概率不被躲的combo,不要怕給對(duì)面1裝,反正零時(shí)打2血,用來斬殺還是很爽的。鋼絲手里有回燃的話不一定要蓋,當(dāng)33打也很賺(只有近戰(zhàn)將才有資格打3裝賺)。還有個(gè)鬼神套路可以騙萌新:忍步換分身術(shù),后跳換麥林。起手調(diào)度全力找分身麥林,然后蓋麥林和隨便個(gè)什么喊2前進(jìn)過。如果對(duì)面這時(shí)候覺得你有完爆要防可能喊聚氣(畢竟后退血虧),然后反手一個(gè)分身雙麥林不可對(duì)應(yīng)入4,穩(wěn)了。后期麥林就無腦蓋,分身找機(jī)會(huì)招呼個(gè)雙鋼絲??傮w沒有上面那套強(qiáng),風(fēng)箏才是忍銃的出路。不過也有的組合不好打風(fēng)箏,反正看情況而定。

????????然后來看另一個(gè)T1組合:銃鐮


????????標(biāo)準(zhǔn)的距離相性好的4+3組合,肉眼可見的舒服。這套其實(shí)不用贅述,砍就完事了,后退虧?不存在的,全傷害2血連火隨便湊,黑波對(duì)面怎么吃都虧,影之壁隨便擋下血傷,虛偽再續(xù)一口。這套最牛逼的是后期的圓月,直接2血恰好彌補(bǔ)了銃必須先入裝才能入血的短板,影之翅雖然拉的是假距,不過通常牌直接拉2 還是牛逼。如果感覺對(duì)面收虛能力太強(qiáng),射擊換麥林,問就賣血造虛,反正后期一定討得回來。如果感覺對(duì)面打血不是很足,影之壁換回燃,讓對(duì)面感受-/3的快樂。

?

????????然后下一個(gè)T1組合:銃橇



????????賴就一個(gè)字。Rangelock的最強(qiáng)形態(tài)。還是那句話,銃的短板是爆頭必先入裝,那橇正好彌補(bǔ)這個(gè)究極短板,問就減裝上限。面對(duì)銃橇所有的射擊都必須1血吃,不然直接就寒雪凍僵素質(zhì)2連再起寒雪。然后卡一回合不給前進(jìn)不給聚氣不給裝付,然后后退是不可能的,那對(duì)面整個(gè)想哭。什么基本動(dòng)作都做不了,什么牌都打不出。而且渡雪在對(duì)面滿裝情況下就是個(gè)免費(fèi)領(lǐng)域,怎一個(gè)假字了得。就算一套打完速射麥林對(duì)面剩3裝,也是寒雪+凍僵,對(duì)面只要前進(jìn)1寒雪就再起,裝付1也是,然后還是不給解凍,就仍然什么都干不了,留在原地還得挨揍。所以橇這人的機(jī)制貌似是減裝上限賺AP+好入,其實(shí)是不給前進(jìn)的最好手段。這一套基本全是3/2,要傷害有傷害要控制有控制要后退有后退,寒雪為什么還不削?另外就算對(duì)面跑得快也不需要什么換迷煙,這套卡組沒什么替換空間,沒有一張可以換。(冰火二重天那是真的快樂)

?????? 然后介紹和Mad Scientist的配合:銃絡(luò)

?????

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????????復(fù)制速射套,沒什么豆要湊,krr這里完全當(dāng)工具人使。乍一看這套什么蛇皮,krr沒攻擊還帶回燃,帶個(gè)迷煙2綠也不知所云,但是打起來的感覺完全不是那么回事。這套的核心的復(fù)自黏貼和領(lǐng)域雙再起魔能吸收+模塊化嫖爆?!奔热缓笸颂澞?,那我賺AP就好啦”是這套的核心想法,雙速射轟完是3裝+2血,倆再起再偷2裝,對(duì)面相當(dāng)于被扒光,然后這里的回燃就是無腦裸打換1AP,模塊化存在下賺1AP,設(shè)想一下爆完一波對(duì)面0裝但是被畏縮了只能抽2手的那種絕望和無助吧。這邊反正還有領(lǐng)域,AP多到2氣的領(lǐng)域都不貴了。所有牌以可以裸打還有點(diǎn)用為優(yōu)先級(jí),攢夠一套開復(fù)制黏貼洗齒輪,后跳秒抽起來然后就連火了。另外這個(gè)還補(bǔ)了一個(gè)緋彌香的短板就是過牌太快,緋彌香為了湊連火經(jīng)常需要2手過+洗牌,牌庫經(jīng)常是5,后跳抽成4,兩回合1血掉的飛快。洗3個(gè)齒輪還全是速射之后就賊舒服。

????????另外就算被前進(jìn)到2了,離脫1,后跳,拍迷煙,領(lǐng)域退6也依然無腦打3速射,這就是迷煙的用法。隨便抽啥都能保證連火輸出全部打中。

? ? ? ?除此之外,簡單的T2組合薙銃,扇銃,銃傘,銃爪這里本文不予贅述,感興趣的讀者可以自己開發(fā)。因?yàn)椴皇翘貏e強(qiáng),沒有很強(qiáng)的配合,只是各自為戰(zhàn)距離有點(diǎn)合適罷了,不值得單拎出來討論。簡述一下就是薙銃中距離攢一套打滿(弧戟 狂想 兇彈),扇銃的話可以回燃梳流,不過笛銃倒是t1組合,雖然奏流5距才能打,但是回燃奏流不可對(duì)應(yīng)2血,也是解決了銃的問題。離脫1脫兔后跳就回5了。銃傘0距雙轟,銃爪是S3的絕對(duì)霸者,但是S4招來孔砍了一刀以后銃爪元?dú)獯髠km然仍然是貼臉零食雙纏回的操作,但是這一套變貴了太多,遂跌入t2。

四、怎么打銃

????????好,看完了一套分析,我們來講講怎么針對(duì)這個(gè)暴力妹。她的短板有如下兩點(diǎn):1.、莫得對(duì)應(yīng),真的脆。2、傷害是高,但是怕康。

????????那么銃的一生之?dāng)匙匀痪筒谎远髁耍簳@個(gè)東西那是真的過分,其中最過分的就屬反論,銃的攻擊除了裸打的速射和射擊都在3裝以上。完爆被康了血虧,麥林被康了那更是虧中虧(畢竟反論這個(gè)沙皮玩意兒只打消傷害,攻擊后依然正常結(jié)算),康個(gè)連火的速射也是賺爆。然后還有論破/完全論破把后跳or速射一封,詭辯全力再蓋個(gè)3,銃這邊真是有力使不出。詭辯3-8,反論2-7,距離在面對(duì)書的時(shí)候也沒有任何優(yōu)勢。一旦打不出傷害這邊就無限神算壯語開始嫖。而且銃沒有終結(jié)比賽的手段,屬于那種2血2血慢慢磨的,人家一個(gè)判證就回回來了,3回合時(shí)間夠狀語打3了。

????????然后銃也很怕那種近戰(zhàn)火力比她還高的,比如刀。因?yàn)闆]有對(duì)應(yīng)的存在,決死之后的搖波一閃也是3/2,雖然單距離3也沒法躲,然后懼怕月影落的威懾力就只能血吃。刀那邊甚至還存在11氣浦月4血的操作,真是一點(diǎn)脾氣都沒。而且這一套都不是全力,刀一個(gè)疾跑就進(jìn)自己輸出范圍了,Rangelock不到這玩意兒。

五、假面英雄 剛火(誤)

????????炎替換了銃原卡池的3張牌:后跳→殺意,速射→火焰流,零時(shí)→炎天回旋

????????單論絕對(duì)強(qiáng)度來說,炎是不如銃的,完全翻了個(gè)身變近戰(zhàn)將的同時(shí)保留了射擊、完全爆破、麥林。但是帶不進(jìn)去啊。然后遠(yuǎn)程的炎完全不可玩,沒后跳玩nm呢。優(yōu)勢在于炎天的威懾力實(shí)在是爆炸足,雖然沒有超克,但是對(duì)面5血以下看你7氣以上之后絕對(duì)不敢不滿裝過。

來簡單分析下卡:

N2-a:火焰流。1-3的21,連火則22.中規(guī)中矩吧。換速射有點(diǎn)虧的,但是近戰(zhàn)模型變32那別家不打了,22是合理的。

?????? 強(qiáng)度:3.5/5

?????? 泛用度:4.5/5

?????? N5-a:殺意。沒手牌打個(gè)0-10的2/-不可對(duì)應(yīng)(草),怎么說呢,純賺AP卡,加強(qiáng)炎天威懾用的。畢竟炎天是全力。還有個(gè)用法就是搭配雷螺風(fēng)神爪這類的攻擊王牌,沒手牌才能開,但是剝了裝之后的王牌說不定入的到血。一般個(gè)好用吧。

?????? 強(qiáng)度:3/5

?????? 泛用度:3/5

?????? S2-a:炎天·紅緋彌香。浪漫升級(jí)!究極大的負(fù)面效果,原作小說好像是她暴怒形態(tài)下開的這招,打完比賽結(jié)束(要么你死要么我亡)。當(dāng)然效果也是很值當(dāng)?shù)?,最過分的打法是收虛慢慢磨。磨到對(duì)面疊不出5裝然后帶走。畢竟沒虛也不給離脫,后退不解決問題。

?????? 強(qiáng)度:4/5

?????? 泛用度:3.5/5

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炎的打法相比銃來說局限性變大,我反正是沒見過遠(yuǎn)程炎。基本搭配刀啊爪子啊傘啊這種肯定沒問題,也沒什么特別強(qiáng)的配合。值得一提的是搭配忍有個(gè)洗牌誘導(dǎo)炎天打死的操作,反正不給對(duì)應(yīng)比底力厲害(

常見構(gòu)筑有古刀炎:亂打/一閃/火焰流/柄擊/疾跑/暴砂雷/氣焰萬丈 切札:炎天/不完全浦波瀾/浮舟宿

3血7氣出門的典型構(gòu)筑,對(duì)面任何打不死你的傷害通通血吃。正好炎天7氣決死需要3血以下。核心combo就是氣焰炎天,雖然是雙全力但是2距及以下必殺(66不可對(duì)應(yīng)超克,哪有道理可講)。除此之外對(duì)應(yīng)打出的暴砂雷可以在回合開始打1裝,2距炎天依然打的死。這套反正全輸出都在1-3,無腦貼2找機(jī)會(huì)賞一發(fā)就是了,不完全和浮舟宿用來續(xù)命。這套不帶居合,卡2套帶居合太弱,而且?guī)Р贿M(jìn)2全力。基礎(chǔ)傷害不是很高,不過自己剩3血的時(shí)候把對(duì)面打到6血以下應(yīng)該不是難事。不過古刀炎并沒有前進(jìn)到達(dá)人間合以下的手段,所以炎天氣焰必是66。

另外就是忍炎了:影菱/誘導(dǎo)/忍步/鋼絲/火焰流/殺意/斬?fù)魜y舞 熊介/炎天/鳶影

完全沒道理講的構(gòu)筑,工具忍那邊的牌無腦全蓋全心卡2,有機(jī)會(huì)就直接洗牌誘導(dǎo)炎天,對(duì)面退就忍步鋼絲血吃賺爆裝吃甩43斬亂。殺意凈賺AP,我這邊全蓋正好空手,這套還帶了熊介。5蓋卡2的時(shí)候基本對(duì)面沒跳距必死。后退吃熊,不退吃洗牌誘導(dǎo)炎天。

另外戰(zhàn)炎轟完炎天不死其實(shí)只是看著美,實(shí)際根本不需要。A完敗北才浪漫!


感謝看到這里的你。

栗子

2019-11-19

預(yù)告:下一篇車


散櫻亂武大型攻略——銃&炎的評(píng)論 (共 條)

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