EU IV - 開發(fā)日志 2023 年 5 月 23 日 - 1.35.3 已知問題和1.35.4 之路

(上周第二次陽了,導(dǎo)致沒心情發(fā)日志,這周好了,但是沒日志,那就把上周的補上)
大家好!我是 Kuba,Paradox 公司?Tinto 工作室的發(fā)布工程師兼臨時 QA 協(xié)調(diào)員,今天我想談?wù)勔恍┮阎獑栴}和我們未來幾周的計劃。
在制作 1.35.2 并進行熱修復(fù)后,我們解決了大多數(shù)可能對您的游戲玩法產(chǎn)生負(fù)面影響的緊迫問題,并且可以在我們可用的時間內(nèi)進行準(zhǔn)備和測試。話雖這么說,我們還沒有完成改進和錯誤修復(fù),因為社區(qū)又在論壇中提出了一些發(fā)現(xiàn)的問題,我們的內(nèi)部測試也發(fā)現(xiàn)了這些問題。以下列表是已知問題,讓您知道我們正在積極努力解決這些問題。
導(dǎo)致運河消失或根本不出現(xiàn)的問題
擴張帝國 CB 無法啟用的問題
對神州洪水事件的進一步修復(fù)
通過戰(zhàn)爭奪取領(lǐng)土導(dǎo)致王室領(lǐng)地為 0 的問題
此外,我們正在為其他不太突出的問題做準(zhǔn)備,這些問題對我們來說仍然很重要。一些例子是:
法蘭西在整合所有封邑后仍然可以使用階層特權(quán)“法蘭西強大公爵”的問題
共和/神權(quán)日本的改革“吉利支丹太陽之地”的問題
暹羅理念再平衡
修復(fù)游戲翻譯相關(guān)問題
大約還有 100 個類似的錯誤修復(fù)!
選擇這些示例是為了讓您了解我們將在此補丁中修復(fù)的問題類型。正如你可能注意到的,我提到的是幾周而不是幾天,這意味著下一個補丁 1.35.4 可能會在下個月發(fā)布,因為我們想要正確測試所有更改,尤其是平衡更改,所以我們需要更多時間來制作下一個小版本。
我們還將查看所有錯誤報告和玩家社區(qū)當(dāng)中的其他問題,以確保我們的重點是最讓我們社區(qū)惱火的那些 bug。雖然我現(xiàn)在不能承諾有什么優(yōu)先被修復(fù)的 bug,但我們會嘗試確定優(yōu)先級并盡可能多地修復(fù)它們。
這也意味著我們不會很快發(fā)布新的開發(fā)日志,但我們會保持溝通暢通,讓大家了解我們的意圖和計劃。

(日志部分到此結(jié)束,下面是 QA 環(huán)節(jié):)
Q:在成為神羅皇帝并改革的過程中缺少擴張帝國 CB 真的很痛苦,我希望為這個 bug 單獨請求一個修補程序,即使它沒有解決任何其他問題。
A:我明白,但是我們已經(jīng)在準(zhǔn)備一個更大的補丁了。
Q:關(guān)于神州的事件,有一個非常簡單的測試可以用來衡量它們的平衡:AI?大明能否幸存下來,至少在某些時候?如果 AI 明在每一次看海檔的前一百年內(nèi)就崩潰,那么這是一個明顯的跡象,表明天命事件只是在扼殺平衡性。另一個必要的檢查是問這個問題:成為神州皇帝并通過改革真的是有趣的嗎?如果它(連同神州地區(qū)的核心)免費提供給您,您還會想要嗎?如果不是,那么這又表明天命目前的定位非常不正常。如果任何明智的玩家寧愿保持軍閥狀態(tài)也不愿當(dāng)皇帝,那么你就沒有正確地塑造神州。我覺得開發(fā)團隊在設(shè)計天命及相關(guān)事件的時候根本沒有問自己這些問題。
A:將對天命和神州相關(guān)內(nèi)容進行大量修復(fù)。
Q:和談協(xié)議里無法按照外交點正常排序在你們的修復(fù)計劃當(dāng)中嗎?
A:我會跟團隊說一聲的。
Q:你們能讓 AI 奧斯曼像歷史上一樣把馬穆魯克變成行省嗎?貌似只要把代碼里的ai_chance = 0 改成 1 就行了。
A:我也不清楚我們的內(nèi)容設(shè)計師在此處的意圖到底是什么,不過我會問問的。
Q:出售船只的方式能改一下嗎?必須手動完成這一舉動實在太累了。
A:好建議,我們會考慮更改,但是肯定不是在下個補丁當(dāng)中。
Q:雇傭兵訓(xùn)練度現(xiàn)在有個 bug,和正常的訓(xùn)練度相比它居然不能正常提供軍事戰(zhàn)術(shù)的加成,你們能修復(fù)嗎?
A:會看看的。
Q:專制度為0時無法招募海軍陸戰(zhàn)隊和哥薩克等特殊單位的問題怎么辦?
A:那個問題在我們的修復(fù)計劃中,我們不想做承諾,但它很有可能在下個補丁當(dāng)中被修好。
Q:自動派遣傳教士有沒有搞頭,就像部隊自動圍城和外交官自動改善關(guān)系那樣?
A:好主意,這個我們會優(yōu)先考慮。
Q:雇傭兵的將領(lǐng)屬性排序怎么和以前不一樣了?
A:這個也在修復(fù)計劃當(dāng)中。
Q:奧斯曼把馬穆魯克打成行省需要 90 戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)才會出事件,問題是 AI 間的戰(zhàn)爭到了 90 戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)之后肯定早就和談了,所以能不能給 AI 奧斯曼專門設(shè)置個成立埃及行省的事件?
A:我們不喜歡創(chuàng)建只有 AI 才能走的游戲路線,因為這其實就是冗余的屎山,在代碼方面上會在未來造成大量麻煩。
Q:我不知道它是否在要修復(fù)的問題列表中,但如果不是,我希望它最終會在那里:我在玩日本時注意到一件相當(dāng)奇怪的事情。日本任務(wù)“公武權(quán)衡”在理論上授予您特殊的一級改革,要求您擁有 100 專制度以解鎖改革“大幕府”或授予每個等級 6 個特權(quán)以解鎖改革“神圣帝國”。據(jù)我所知,任務(wù)應(yīng)該只解鎖一項改革,具體取決于你如何完成任務(wù)。但是當(dāng)我通過授予特權(quán)完成這個任務(wù)時,盡管我沒有 100 專制度(實際上我沒有任何專制度,因為現(xiàn)在仍然是宗教改革時代),但我同時解鎖了它們。另外,我沒有發(fā)現(xiàn)改革“神圣帝國”要求在完成任務(wù)后仍然保留授予的特權(quán),直到我從其中一個莊園中撤銷了一項特權(quán),導(dǎo)致特權(quán)數(shù)量少于 6,改革自動廢除了。幸好在把特權(quán)數(shù)量給到 6 以后我又重新可以選這個改革了。然而,無論后來我有多少專制度,改革“大幕府”都是一直可用的。此外,當(dāng)有改革“神圣帝國”時,改革“大幕府”仍然可見并且可以切換,但是當(dāng)有改革“大幕府”時,改革“神圣帝國”就變得不可見了,直到我改為任何其他一級改革,這個改革“神圣帝國”才又出現(xiàn)。
A:感謝你一下子反饋了這么多問題。我們將做的修復(fù)列表非常廣泛。我不想提供更多細節(jié),因為這些修復(fù)仍在測試中,因此如果它們導(dǎo)致的問題多于修復(fù)的問題,我們可能會回滾一些代碼。我會讓負(fù)責(zé)日本的內(nèi)容設(shè)計師知道這篇文章,但我已經(jīng)在我們的內(nèi)部列表中看到了一些關(guān)于此事的準(zhǔn)備好的修復(fù)程序。
Q:為了玩議會的玩家,請你們制作一個能快速任命各省份議席的工具。我剛剛在玩俄羅斯的時候開了議會,導(dǎo)致我為了不吃議席空缺的懲罰必須手動點擊?100 多個省份來任命他們。
A:好主意,我們將來會研究它,但不在這個補丁范圍內(nèi)。

(P社自己的廣告時間,宣傳片見https://www.youtube.com/watch?v=r4jsNkCBsaU)
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梗圖一張:

Q:你們能保證不會因為這次聯(lián)機當(dāng)中有什么騷操作就玩梗搞一些無聊的成就吧?
A:不能。