《阿凡達(dá)2》票房評價褒貶不一?《異星前哨》將為科幻粉絲們繼續(xù)圓夢!
12月16日,科幻粉絲們翹首以待的《阿凡達(dá)2:水之道》終于上映,無數(shù)影迷涌入影院一睹為快。一部分影迷看完之后大呼過癮,但也有有不少觀眾對于這部電影的觀感并不買賬,有些觀眾認(rèn)為電影內(nèi)容不過是外星熊孩子闖禍的無腦故事,并沒有第一部作品有深度。

不過不管怎樣,《阿凡達(dá)2》全片三個多小時的觀影體驗(yàn)可謂波瀾壯闊,特別是影片后期長達(dá)一個小時的作戰(zhàn)部分,激起了無數(shù)觀眾對異星戰(zhàn)場的好奇與憧憬。很巧得是,一款名為《異星前哨》的國產(chǎn)生存RTS也在12月16日同期發(fā)售,激烈的對抗戰(zhàn)場和絕妙的異星場景,都在這款游戲中得以充分展現(xiàn),讓觀影之后意猶未盡的影迷們,也有了一次親身體驗(yàn)異星之旅的機(jī)會。

一脈相承的人類異星之旅 聚焦于戰(zhàn)斗的純粹體驗(yàn)
無論是驍勇善戰(zhàn)、通曉自然之道的杰克之子洛阿克,還是威風(fēng)凜凜、以阿凡達(dá)身軀再臨的反派邁爾斯上校,都在《阿凡達(dá)2》中給人留下了深刻的印象。即使全片的主軸采用了經(jīng)典的美式劇本,把大部分的精力著重在了人、家庭與自然的塑造上,后半程了戰(zhàn)斗仍讓觀眾們大呼過癮,尤其是潛水機(jī)甲與異星海洋生物的激烈對抗,卡梅隆的優(yōu)秀設(shè)計確實(shí)給了觀影者們身臨其境般的體驗(yàn)。

(阿凡達(dá)2中登場的潛水機(jī)甲)
同樣是異星作戰(zhàn)、同樣是在宇宙中尋找資源,《異星前哨》的劇情基調(diào)與《阿凡達(dá)》是十分相似的。阿凡達(dá)第一部中的人類雇傭軍是為了采集潘多拉星球上的稀有礦脈,第二部中則變成了獵殺異星生物獲取資源,異星前哨也是如此:玩家將會在未知星系中冒險采集資源,也需要通過獵殺異星生物完成自我成長。

不過,《異星前哨》并不可能像傳統(tǒng)的美國電影一樣側(cè)重家庭與自然,作為一款生存向RTS游戲,它唯一需要聚焦的就是異星上的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。它高度還原了人類遠(yuǎn)征軍與異星生物作戰(zhàn)的戰(zhàn)場,玩家將率領(lǐng)千軍萬馬在未知的世界中與海量異形遭遇,突出一個“爽”。
多元而深度的戰(zhàn)斗模式 細(xì)致且精妙的美術(shù)設(shè)計
《異星前哨》的爽感當(dāng)然還不止來自大規(guī)模的異星獵殺,更來自于游戲極其多元化的戰(zhàn)斗模式。游戲的主模式“標(biāo)準(zhǔn)生存”為玩家提供了可能性十分豐富的戰(zhàn)場難度選擇,敵人的強(qiáng)度、作戰(zhàn)的場景、戰(zhàn)場持續(xù)的天數(shù)、甚至是可能出現(xiàn)的變異,從三十到數(shù)千的難度系數(shù),玩家都可以自行設(shè)定。在科技體系和英雄體系上,《異星前哨》同樣為玩家提供了極強(qiáng)的自由度,怎樣作戰(zhàn),用什么配置作戰(zhàn),是沖陣殺敵還是龜縮防守,游戲都沒有做出任何限制。

另外一方面,《異星前哨》的單位美術(shù)設(shè)計也是可圈可點(diǎn)的,硬科幻+工業(yè)朋克的碰撞讓游戲的美術(shù)風(fēng)格不輸任何一款傳統(tǒng)RTS,從中校陣營的重裝機(jī)甲到牛仔陣營的“錘頭鯊”,不少科幻迷心目中的經(jīng)典形象都在游戲中被完美實(shí)現(xiàn),讓游戲原本就充滿深度的游戲體驗(yàn)更上了一層樓。

(異星前哨中的重裝機(jī)甲【左】與阿凡達(dá)中的AMP機(jī)甲【右】)
筆者也在前幾日《阿凡達(dá)2》上映時,第一時間前往了最近的imax影院完成了觀影,不過不得不說,影片雖然特效場景無與倫比,但總感覺欠缺了一些戰(zhàn)斗劇情上的緊張刺激。如果你也和筆者一樣,覺得僅僅是熒幕觀影不夠“爽”的話,不如也一起趕往《異星前哨》,在另一個星球上,再來一場別開生面的生存冒險吧!