前 Xbox 主管表示欣賞 PS5 手柄設(shè)計(jì)

這周又有什么值得一看的言論

我喜歡這個(gè)新的 Dual Sence 手柄。未來(lái)感的造型,很像我喜歡的《傳送門(mén)》、《質(zhì)量效應(yīng)》風(fēng)格的裝甲。(索尼)選擇了非常大膽(且昂貴的)造型來(lái)實(shí)現(xiàn)這種分層效果。
加寬扳機(jī)鍵的設(shè)計(jì)很明智。提高震動(dòng)的擬真性,這點(diǎn)非常值得期待。
—— 前 Xbox 市場(chǎng)與產(chǎn)品規(guī)劃負(fù)責(zé)人 Albert Penello 談 PS5 手柄


那個(gè)列表信息并不準(zhǔn)確。
我們并沒(méi)有發(fā)布任何聲明要讓這些作品登陸 PC。
—— 索尼否認(rèn)《血源詛咒》及《女神異聞錄 5》將登陸 PC 平臺(tái)


我們的結(jié)果表明,擁有豐富的 RTS 游戲經(jīng)驗(yàn)可以改善瞬時(shí)視覺(jué)選擇注意力:在連續(xù)視覺(jué)目標(biāo)出現(xiàn)時(shí),專(zhuān)業(yè)的玩家在分配有限的認(rèn)知資源方面會(huì)更加高效。
因此我們得出結(jié)論,類(lèi)似的游戲可以作為認(rèn)知能力訓(xùn)練的有力工具。
—— 研究者表示游戲可成為認(rèn)知訓(xùn)練的有力工具


做這樣的事總是有點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)的。我相信也這是因?yàn)檫@樣的原因,很多游戲公司不會(huì)做類(lèi)似的事情,因?yàn)樘舾辛?。我想要確保我們所做的一切其目的都只是教育性的,為其他玩家提供信息,完全不會(huì)涉及到金錢(qián),也不想讓其他玩家對(duì)我們想要宣傳的信息產(chǎn)生任何誤解。
哪怕我只能讓一個(gè)人引起警覺(jué),那我做的也就值得了。
—— 《魔獸世界》玩家 Elysium admin Rain 談在游戲內(nèi)進(jìn)行防疫宣傳


我們已經(jīng)被玩家們對(duì)《Valorant》的興趣和激情所震撼了,我們也很開(kāi)心將要和大家一起攜手展開(kāi)這部作品的長(zhǎng)期電競(jìng)事業(yè)。作為貫徹游戲真實(shí)性原則的一部分,我們想要讓《Valorant》自然地成長(zhǎng);我們不想在不了解電競(jìng)粉絲們需求的情況下做任何拔苗助長(zhǎng)的事。
—— Riot 公司全球電競(jìng)高級(jí)總監(jiān) Whalen 「Magus」 Rozelle 談《Valorant》的未來(lái)規(guī)劃


在過(guò)去幾個(gè)月里我們?cè)谌旧舷麻_(kāi)展了許多工作,回顧我們的工作流程,來(lái)檢查哪些有用,哪些無(wú)用,哪些是我們擅長(zhǎng)的,哪些是需要加強(qiáng)的。
我希望你們中大部分人能夠感受到我們做出的積極改變,而暫時(shí)沒(méi)能察覺(jué)到的也能快點(diǎn)發(fā)覺(jué)。
——Rockstar?游戲發(fā)行業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人 Jennifer Kolbe 談近日公司工作文化的變化