原神機(jī)關(guān)棋譚:無腦水雷落幕,巖主堵門晉升T0,這2套才是答案
前言:原神新年新氣象,滿江霄燈把璃月的夜晚勾勒得年味十足,海燈節(jié)氣氛已然達(dá)到頂峰。在第一階段,我們見證了鐵塊兒對紫薇的強(qiáng)烈愛意,見證了身在異鄉(xiāng)的蒙德人“每逢佳節(jié)倍思親”的情感,諸多海燈節(jié)活動更是讓我們每天都肝不能停。然而相比更偏向劇情、世界觀的璃月任務(wù),玩家們似乎更偏愛可玩性強(qiáng)又能殺時(shí)間的“機(jī)關(guān)棋譚”。最初,玩家們表示“這活動有手就行”,但隨著難度系數(shù)的上升,才發(fā)現(xiàn)數(shù)值策劃有點(diǎn)水平。

機(jī)關(guān)棋譚:無腦水雷退位,深淵法師遺跡重機(jī)開始發(fā)力
在難度系數(shù)較低的前期,我們發(fā)現(xiàn)“雖然角色不能打傷害,但可以對怪物掛元素或造成控制”,于是以莫娜甘雨為首的“永凍流”、以溫迪砂糖為首的擴(kuò)散擊飛流、以刻晴等單手劍為首的無腦重?fù)魮敉肆骰馃嵋粫r(shí),在深淵灰頭土臉的一眾角色在機(jī)關(guān)棋譚找到了存在感。

但隨著游戲難度上升,其中應(yīng)用范圍最廣的“無腦水雷”逐漸乏力。無腦水雷講究一個(gè)感電群傷,對付普通丘丘人效果拔群,但遇到諸如帶盾丘丘王、水系深淵法師、大型遺跡守衛(wèi)/獵人/重機(jī)時(shí)考慮到倍率和基礎(chǔ)傷害問題太乏力了。

來自企鵝電競的主播德云色也在直播原神時(shí)表示“彈幕不是說水雷無腦嗎,這個(gè)出問題了呀兄弟們,無腦水雷傷害不太夠,我打那個(gè)水深淵法師就干瞪眼”。雖然最后笑笑在水友們的彈幕指揮下無傷通關(guān),還是證明“我們需要另一條路”。其次,在過年期間德云色每天晚上直播抽30個(gè)幸運(yùn)觀眾送一個(gè)魈,平時(shí)看笑笑西卡解說LPL、晚上看征戰(zhàn)提瓦特,來企鵝電競鎖定“老實(shí)敦厚的笑笑”直播間嗷!
一代版本一代神——巖主堵門晉升T0,這2套才是答案
言歸正傳,關(guān)于真正的版本答案,目前最有說法的搭配一定少不了這兩套——巖主堵門流、冰火水詭雷流。巖主堵門流主要依靠巖主E的超大碰撞體積達(dá)到堵路效果、從而讓防御塔多輸出幾秒。和鐘師傅不同的是,巖主能同時(shí)存在2-3個(gè)大石頭,配合一個(gè)火系、雷系打超載幾乎所向披靡。

另一套“冰水火詭雷流”操作稍顯復(fù)雜,思路是通過冰火融化、水火蒸發(fā)的高倍率直接灌死怪物,如果深淵法師多可以多放兩個(gè)雷塔打超載來增加容錯率;后排家門口放2-3個(gè)詭雷進(jìn)一步防止漏怪,角色只需要拿弓箭偶爾補(bǔ)補(bǔ)元素就可以全程無傷。在難度更高時(shí),還可以在地圖中央增加1個(gè)風(fēng)塔并及時(shí)調(diào)整位置來補(bǔ)控制。玩家表示“這套配置總體容錯率是最高的,基本不會翻車,尤其火塔在前兩天被忽視了,傷害和其他塔不是一個(gè)量級的”。

個(gè)人分析總結(jié)
想起來機(jī)關(guān)棋譚開放首日論壇中四處可見“這難度和逗小孩一樣”的豪言壯語,再到現(xiàn)在玩家們逐漸發(fā)現(xiàn)難度開始不對勁兒了才四處找攻略,這波只能說被數(shù)值策劃好好地上了一課。最后,關(guān)于這種稍微費(fèi)腦子、一定耗時(shí)間的活動來說,容錯率才是重中之重,諸如隨機(jī)加負(fù)面詞條的戰(zhàn)備還是盡量不要選,筆者甚至遇到過“雷塔+150%傷害,負(fù)面效果是雷塔無法攻擊”的詞條,直接蒙圈。最后,希望在座的原神人都能無傷通關(guān)、獎勵拿滿,沖就完事兒了!
