原神塞爾達(dá)之辯——為何爭論永無寧日

原神從放出pv那一刻起,至今刪檔封測為止,關(guān)于其與塞爾達(dá)的爭論糾葛未曾停歇。但這篇文章不是對二者關(guān)聯(lián)性的分析,也不想“客觀評價(jià)”原神是否構(gòu)成抄襲。這篇主要解釋,為什么網(wǎng)上爭論雙方(或者多方)總是陷入爭吵與謾罵,并嘗試提出一個(gè)理想化的解決方案。我比較關(guān)注原神,而原神現(xiàn)今的風(fēng)評也堪當(dāng)這一問題的典型案例,故就此討論。
為何我不做關(guān)聯(lián)性分析?為何不給出我的看法?先從本文的兩大支柱起始:
一、言無是非原理
非常簡單而且大家掛在口頭的道理:不是所有事情都有唯一標(biāo)準(zhǔn)答案。廣為流傳的沙雕圖是,網(wǎng)絡(luò)爭論的結(jié)果:0%達(dá)成共識,100%堅(jiān)持自己的觀點(diǎn)并痛罵對方。我們似乎習(xí)慣于看到這張圖感到真實(shí)而可笑,卻并未考慮到,或許理想狀態(tài)下的交流也不會(huì)達(dá)成有共識的結(jié)果?;蛟S即使平心靜氣,試圖相互理解,最終都會(huì)歸于絕大多數(shù)人選擇堅(jiān)持自我?;蛟S除去“并痛罵對方”這幾個(gè)字,這就不單是一張沙雕圖,而是客觀事實(shí)的反應(yīng)。原因就是這么簡單:正確答案不止一個(gè)。客觀事實(shí)是:每個(gè)人都是對的,又怎么能要求別人放棄自己的觀點(diǎn)而同意你的呢?
二、少數(shù)存在原理
如果說言無是非原理是大家公認(rèn),只是爭論時(shí)會(huì)忽略的原理,那么少數(shù)存在原理則可能對一般的思維方式形成挑戰(zhàn)。這一原理是說,如果你持有某種觀點(diǎn)(或事實(shí)),那么:1.有一群人持有和你同樣的觀點(diǎn);2.這一群人占總?cè)巳罕壤粗?/strong>1對應(yīng)存在,2對應(yīng)少數(shù)。需要特別強(qiáng)調(diào)的是2,看起來描述是未知,但未知意味著你不能代表多數(shù)。這是本文非常重要的概念,也是爭論最易忽視或打破的規(guī)則。下面為此具體舉例:
????“這年頭誰還沒有錢買個(gè)switch”。這大約是違背比較明顯的。先以我個(gè)人為例:我一度是盜版玩家,家庭條件根本不可能有錢買正版。初中第一次買了30元的雨血,到高中才開始陸續(xù)買正版游戲。至今我買價(jià)格絕對值較高的游戲,都經(jīng)過了向父母申請同意。我認(rèn)識的人有錢買PS4的,只有2位。至于買NS的?一個(gè)也沒有。對于學(xué)生黨來說,攢點(diǎn)錢買幾款單機(jī)網(wǎng)游就是萬幸,家庭優(yōu)越,而且父母還得同意你花上千買一個(gè)專玩游戲的設(shè)備,才可能擁有一臺主機(jī)。即便如此,學(xué)生也傾向于PS、Xbox而非NS。這句話在他評論中的潛臺詞,是說玩家并非不能,而是不愿意為了塞爾達(dá)花錢。而我接觸到的事實(shí)是,一來真的沒錢,二來有錢也要看父母。
????但我看到的事實(shí)可以推廣嗎?可以認(rèn)為他說的就是錯(cuò)的嗎?不全是。我大膽猜測,評論者已經(jīng)工作數(shù)年,經(jīng)濟(jì)獨(dú)立,愿意省點(diǎn)錢買NS,體驗(yàn)17年度最佳游戲。他接觸的人大多已經(jīng)步入社會(huì),但并不愿意花那么多錢玩塞爾達(dá)。這些當(dāng)然只是猜測,事實(shí)可能大相徑庭。但不論事實(shí)如何,他宣稱每個(gè)人都有錢買switch,這是他看到的事實(shí)。我說沒幾個(gè)人能買switch,這是我看到的事實(shí)。我可以先承認(rèn),在他的圈子內(nèi),他的事實(shí)成立。他錯(cuò)在把身邊當(dāng)成全部,錯(cuò)在以為他不認(rèn)識的人,也都有錢買switch。這就是少數(shù)存在原則,其指導(dǎo)意義在于:與你認(rèn)知不符事實(shí)也合理存在,你認(rèn)知的事實(shí)不能推廣。把“你”換成“他人”當(dāng)然成立,但大家在爭吵時(shí)對“他人”式描述的應(yīng)用早已駕輕就熟。
? ? 類似的例子還有很多,并且不少相當(dāng)隱蔽。前些日子吵高考數(shù)學(xué)卷是難是易也是如此。部分人覺得卷子只是新穎不是難,部分人覺得就是困難——都是合理的,都是他們認(rèn)知到的事實(shí)。但是憑自己的事實(shí)否認(rèn)他人就錯(cuò)誤了,比較嚴(yán)重的像“覺得這張?jiān)嚲黼y的,是平時(shí)學(xué)習(xí)不認(rèn)真的半吊子”,或者相反“真不知道說卷子簡單的人什么心態(tài),還希望卷子更難一些嗎”。這兩句話都否定了另一方的觀點(diǎn),而且包含了對另一方的攻擊。
在這兩個(gè)原理的基礎(chǔ)上,以下提出幾個(gè)沒有答案僅供思考的問題:
塞爾達(dá)玩家是主流還是小眾?
可以確定的事實(shí)是,塞爾達(dá)名氣非常高,但國內(nèi)玩家人數(shù)并不多。這有些類似于生化奇兵叫好不叫座的感覺。媒體平臺的特點(diǎn)在于,宣傳的廣度與力度不取決于人數(shù)多少,而是話題性。玩家數(shù)量少不影響他們的發(fā)聲力度,而且沒機(jī)會(huì)接觸的云玩家也可以欣賞擁護(hù)塞爾達(dá)(不含貶義,參考底特律)。而人們的直觀感受是,話題數(shù)反映人數(shù)。只需要幾個(gè)為塞爾達(dá)說話的熱評,就會(huì)給人以“滿世界都是老任粉絲”的假象。反之亦然,幾個(gè)支持原神的熱評就會(huì)讓人覺得 “中國玩家版權(quán)意識差不配有好游戲”。按人數(shù)論,塞爾達(dá)作為主機(jī)平臺游戲,相較于單機(jī)已經(jīng)是小眾。而單機(jī)相較于網(wǎng)游手游又是小眾(甚至還可以再多一層網(wǎng)游對比手游)。和米哈游的原神對比,塞爾達(dá)實(shí)機(jī)玩家沒必要在人數(shù)上打腫臉充胖子。但就塞爾達(dá)的影響力而言,尤其是世界范圍內(nèi)的影響而言,塞爾達(dá)的游戲文化浪潮也堪稱勢大力猛,其輿論力量絕不亞于主流。
原神是抄襲還是借鑒?
應(yīng)當(dāng)說,這個(gè)問題不只是對原神提出的,而是對任何有爭議的游戲提出的。首先明確一點(diǎn):每個(gè)人的評判標(biāo)準(zhǔn)不同。同樣一套系統(tǒng),改點(diǎn)東西拿過來用,有的人就稱為抄襲,有的人就稱為借鑒。需要弄明白的一點(diǎn)是,沒有誰的標(biāo)準(zhǔn)是絕對的,因此認(rèn)為抄襲的人,不應(yīng)該看到借鑒就罵洗地,認(rèn)為借鑒的人,不應(yīng)該看到抄襲就罵黑粉。游戲界很多東西是分析不清的,有些動(dòng)作、系統(tǒng)、設(shè)定是這一類游戲共通的,誰也不申請保護(hù)所有廠商都用,有些則未經(jīng)許可使用就構(gòu)成抄襲。而頭疼的是,相當(dāng)一部分都是介于二者之間,廠商不會(huì)為其申請保護(hù),但對玩家來說似乎又是這一款游戲的特色。于是就炸開了鍋,一番爭論無果,互罵洗地或者黑粉。
抄襲借鑒是鬧得最兇的話題,也是矛盾最難緩和的。畢竟“抄襲借鑒”涉及到游戲的本質(zhì),是做游戲的原則問題,話題性極強(qiáng)。因此玩家之間一旦意見不合,很容易產(chǎn)生敵對感。必須明確:認(rèn)為原神屬于抄襲或者屬于借鑒都是合理的;指責(zé)原神或者維護(hù)原神都是合理的;站在任何一邊嘲諷攻擊對方都是不合理的。我知道持有任何一方觀點(diǎn),可能都會(huì)感到另一方無法理解。但就算不認(rèn)同,也必須理解。或許你覺得鐵定抄襲的一些動(dòng)作裝備,在別人看來就是稀松平常的通用模板;或許你認(rèn)為無傷大雅的同類游戲公式,到別人眼中就是照搬石錘板上釘釘。此時(shí)千萬切記,不必認(rèn)同但務(wù)必努力理解,可以發(fā)表個(gè)人意見但切不可痛罵攻擊。別人和你很可能真的只是對游戲的理解感受不同,而不是明知事實(shí)卻要洗地或者抹黑。
每個(gè)人心中都有一桿秤。要命的是,我想表達(dá)的含義與實(shí)際正好相反。這句話不意味著:原神是借鑒是抄襲大家心里清楚。而是:每一桿稱的刻度都有所不同。這個(gè)人稱原創(chuàng)三斤,抄襲七斤,那個(gè)人就可能稱七三。更進(jìn)一步說,這個(gè)人覺得原創(chuàng)不到兩斤還不如不買,另一個(gè)人可能覺得稱過六斤的都沒幾個(gè),有幾斤抄襲的也可以體諒。
玩家是吃瓜還是激動(dòng)?
最初的熱評總是脫不開雙方互毆,畢竟“米衛(wèi)兵”和“任豚”言論熱度更高。但隨著事態(tài)發(fā)展,浮現(xiàn)出許多淡定吃瓜坐看撕逼的熱評。由于熱度與人數(shù)不對等,并不好確認(rèn)吃瓜玩家多或者激動(dòng)玩家多。當(dāng)然我們可以說,什么事都有個(gè)二項(xiàng)分布,處在中間的玩家總是多數(shù)。這有一定道理,但未必完全適用。因?yàn)椴灰姷梅堑冒l(fā)了感想上了熱評甚或是譏諷痛罵才算“激動(dòng)”,這里激動(dòng)想表達(dá)的是內(nèi)心有自己的定性判斷,而吃瓜則是與我無關(guān)并不在意的心態(tài)。吃瓜在分布圖上是中庸,但未必是中間的主體,可能只是一條窄帶。如果現(xiàn)在吃瓜玩家的確占主要,我覺得有一大原因是不了解。對正在刪檔封測的原神,和NS上可望不可及的塞爾達(dá),不少玩家都不太了解。在什么都不明晰的情況下,玩家自然而然選擇吃瓜。從評論環(huán)境來說,至少情緒緩和,罕見嘲諷謾罵,比吵架要好些。
原本想在最后一段再做展開,但一來文章有些太長,二來中心思想在上面已經(jīng)有過解釋,故以下只是幾個(gè)提綱。正如開頭所說,我只能嘗試給出一個(gè)理想化的解決方案,用以緩和評論區(qū)的戾氣和矛盾。我既不能保證可行(即滿足要求評論區(qū)就會(huì)和諧),也不能保證可實(shí)現(xiàn)(即玩家素養(yǎng)有可能滿足要求)。
以下是理性評論,和諧交流的幾點(diǎn)建議:
一、拋開自身的絕對正確性
二、不以自己的理論否定他人觀點(diǎn)
三、不代表任何群體下定論
四、不主觀臆測
五、不歸納攻擊
最后聲明:本文中,本人就原神塞爾達(dá)一事不持任何立場,不發(fā)表任何觀點(diǎn)。也希望大家都能和諧評論,少些戾氣,多點(diǎn)包容。