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當(dāng)2D《洛克人》遇上2D《忍者龍劍傳》——《重力回路》前瞻

2023-07-06 18:05 作者:UCG游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)  | 我要投稿

《重力回路》將于7月14日發(fā)售并登陸PC/NS/PS4/PS5平臺(tái),其中Steam國(guó)服售價(jià)為66元(首發(fā)打九折),并對(duì)應(yīng)中文版。

【文:三日月 / 排:伊萬】


前言


作為曾經(jīng)最熱門的游戲類型之一,像早期“《洛克人》系列”和“《忍者龍劍傳》系列”那樣的2D硬核向橫版動(dòng)作游戲在現(xiàn)今大多早已式微。即便系列依舊存在,但都與最初的模樣相差甚遠(yuǎn)。而即便如此,游戲市場(chǎng)上還是有屬于這些游戲的一席之地,規(guī)模相對(duì)更小的獨(dú)立游戲工作室依舊在挖掘著這些“過氣游戲”的潛力,并嘗試將它們的魅力展現(xiàn)給現(xiàn)代的玩家,而即將于7月14日發(fā)售的《重力回路》便是這樣一款游戲。


來自芬蘭的“忍者洛克人”


本作的開發(fā)商是名不見經(jīng)傳的DOMESTICATED ANT GAMES,這家工作室來自芬蘭,而《重力回路》則是他們出品的第一款游戲。游戲無論玩法、故事設(shè)定和角色都致敬了“《洛克人》系列”,如果從游玩層面上來說,本作的游玩體驗(yàn)其實(shí)更接近于《忍者龍劍傳》的作品,而官方對(duì)自己游戲的定位則更加具體—— 一 款繼承了掌機(jī)游戲靈魂的酷炫動(dòng)作2D平臺(tái)游戲。



當(dāng)昔日的戰(zhàn)友變成敵人


本作的故事發(fā)生在一個(gè)角色全員都是機(jī)器人的世界,這個(gè)世界長(zhǎng)期存在一種名為“病毒大軍”的威脅。在游戲故事發(fā)生的幾十年前,守護(hù)軍團(tuán)與英雄們一起戰(zhàn)勝了病毒大軍。然而幾十年過去后,病毒大軍卷土重來,而協(xié)助他們竟然是昔日的英雄。為了抵抗病毒大軍,守護(hù)軍團(tuán)只能喚醒唯一沒被影響的英雄“凱”,希望借此反敗為勝。


本作的標(biāo)題“重力回路”是主角“凱”戰(zhàn)斗能力的來源


“取其精華”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)


本作的畫面采用了較為復(fù)古的像素畫風(fēng),角色都是機(jī)器人的設(shè)定無疑是致敬了“《洛克人》系列”,但其實(shí)際游玩體驗(yàn)卻更加類似于《忍者龍劍傳》(2D)——主角的主要攻擊方式是拳腳為主的近戰(zhàn)攻擊,并配以可以同時(shí)用于移動(dòng)和攻擊的鉤爪。


只要操作得當(dāng),鉤爪能在移動(dòng)和攻擊中發(fā)揮巨大的作用。


然而如果游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)止步于此,那它也僅僅是一款披著“《洛克人》外皮”的“《忍者龍劍傳》致敬作品”而已。開發(fā)組賦予了近戰(zhàn)攻擊和鉤爪更多的可能性,例如鉤爪在升級(jí)后可以鉤住敵人從而實(shí)現(xiàn)快速接近,也可以抓住并投擲敵人;近戰(zhàn)攻擊也不限于簡(jiǎn)單的拳腳,配合方向鍵可以發(fā)動(dòng)不同的近戰(zhàn)動(dòng)作,玩家還可以通過花費(fèi)能量發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的技能。


技能中有不少借鑒自其他游戲或者影視作品的招式,從常見的升龍拳和“騎士踢”,到華麗度與威力并重的“飯綱落”應(yīng)有盡有。
本作基本上包含了同類游戲中的所有移動(dòng)方式,沖刺、滑鏟、鉤爪,應(yīng)有盡有,部分攻擊技能甚至用來進(jìn)行位移。


12個(gè)關(guān)卡 12個(gè)主題


關(guān)卡選擇算是本作與“《洛克人》系列”的其中一個(gè)相似之處,在游玩序章部分后,玩家就能在八大關(guān)卡(BOSS)中任選一個(gè)繼續(xù)游戲,攻關(guān)的順序由玩家自己來決定。


本作的關(guān)卡選擇界面,可以說是非常的“洛克人”了。


每個(gè)關(guān)卡都根據(jù)BOSS的特性準(zhǔn)備了主題不一的關(guān)卡,例如雪山關(guān)卡的主題自然是冰雪和攀山,顧名思義這是一個(gè)考驗(yàn)玩家跳躍和鉤爪使用的關(guān)卡;而以音波作為攻擊手段的BOSS,其對(duì)應(yīng)的關(guān)卡就會(huì)放置有會(huì)根據(jù)節(jié)奏而發(fā)動(dòng)的機(jī)關(guān)。順便一提,根據(jù)官方介紹,本作共有12個(gè)關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn)。


每個(gè)關(guān)卡的主題都各不相同,側(cè)重點(diǎn)自然也有所不同。


結(jié)語


雖然游戲尚未正式發(fā)售,但實(shí)際上筆者在撰寫這篇前瞻之前就已經(jīng)游玩過這款游戲的試玩版——畢竟本作在此前的幾個(gè)新品游戲節(jié)都有提供試玩,玩家現(xiàn)在也可以直接在Steam上下載并游玩到試玩版。


從試玩版的體驗(yàn)來看,除了上文提到的一些特點(diǎn)以外,本作的難度在同類游戲中也算是“親民”,即便是手殘的玩家(例如筆者我自己)也能通過調(diào)低難度和選擇合適的裝備來減少挫敗感,在降低難度之余,游戲也提供了高難度和內(nèi)置挑戰(zhàn)供硬核玩家挑戰(zhàn)。因此對(duì)這種類型感興趣,但又擔(dān)心自己會(huì)被難度勸退的玩家不妨下載試玩版自行體驗(yàn)一番,或許這會(huì)成為你愛上本作,甚至這種類型的契機(jī)。


《重力回路》將于7月14日發(fā)售并登陸PC/NS/PS4/PS5平臺(tái),其中Steam國(guó)服售價(jià)為66元,并對(duì)應(yīng)中文版。



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