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和平精英開啟鈔能力,能給戰(zhàn)術競技賽事帶來什么?

2020-11-15 19:21 作者:小核BB機  | 我要投稿



跟刺猬索尼克相比,誰更潮


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場館四周,燈圈一輪一輪縮小,氣氛愈發(fā)高漲起來。

李念(化名)緊閉雙眼默默祈禱著。她沒有睜開眼,一直到解說高聲呼喊:“恭喜XQF,他們是PEC總冠軍?!?br>
“這周末待在場館也太值當了,真為傘兵感到高興?!彼嗔巳嘌劬?,扭頭告訴競核。

其實XQF早已鎖定冠軍,可他們沒有輕敵,直至比賽結束。

這才是職業(yè)電子競技,不到終點哨聲響起,不會停止。它是對觀眾負責,也是給對手尊重的表現(xiàn)。

這是發(fā)生在2020和平精英國際冠軍杯(PEC)總決賽上的一幕,也是諸多電競賽場上不可或缺的動人時刻。

到這里,PEC算是結束了。可和平精英的競技冒險故事仍在勾勒的路上。



2個億的小目標


滿打滿算,和平精英職業(yè)聯(lián)賽開戰(zhàn)至今也不過一年多。


2019年10月,第一屆PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽才開啟首場比賽??啥潭桃荒陼r間,PEL已歷經(jīng)S1\S2\S3 三個賽季的錘煉。如果加上PEC這場國際賽事,國內(nèi)外賽事版圖已初步厘清。


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騰訊互娛市場總監(jiān)、PEL和平精英聯(lián)盟聯(lián)席主席廖侃自豪地表示,團隊已經(jīng)逐步把戰(zhàn)術競技品類提升至相對成熟的階段。


大致上可體現(xiàn)為如下幾方面:獎金投入、賽制積分、體育化、國際化。在他看來,《和平精英》這一系列探索,有助于整個電競行業(yè)的發(fā)展。


具體到獎金投入方面,在和平精英國際冠軍杯現(xiàn)場,廖侃再次開啟“鈔能力”技能。據(jù)他透露,和平精英電競將會投入兩億獎金發(fā)展賽事。


早前玩家會戲稱他為“廖百萬”、“廖千萬”,或許現(xiàn)在是時候改口稱他為“廖兩億”了。


聯(lián)盟的意圖很明顯,無非是希望通過高額的獎金刺激俱樂部提升賽訓規(guī)格。當然拿錢反哺俱樂部生態(tài),也能有效改善俱樂部賠本賺吆喝的尷尬處境。


“考慮到實際情況,現(xiàn)階段我們主要的工作是搭建PEL聯(lián)盟的商業(yè)體系?!绷钨└嬖V競核,“如果俱樂部懷著長線投入的心態(tài),聯(lián)盟會幫俱樂部一起來做《和平精英》分部品牌?!?/strong>


他補充道,相較于其它電競聯(lián)盟,PEL相對較新。在遵從席位制度的基礎上,我們的態(tài)度很開放,歡迎有興趣加入PEL生態(tài)體系的俱樂部。


賽制跟獎金緊密相連,直接關系到俱樂部掙多掙少。今年9月份,PEL推出年度積分系統(tǒng)。在該系統(tǒng)下,S1、S2、S3三賽季中前八名分別獲得相應的年度積分,且每賽季積分占比呈現(xiàn)逐步遞增的趨勢。


像NV-XQF與RNG兩支戰(zhàn)隊,正是是憑借年度積分系統(tǒng)代表PEL賽區(qū)出征PEC。


跟年度積分系統(tǒng)一樣,推出周積分的目的也旨在讓賽事氛圍變得更緊湊。具體而言,即在為期4周的常規(guī)賽中,以積分結算,周比賽1-12名的戰(zhàn)隊都將會獲得一定數(shù)量的獎金,周冠軍戰(zhàn)隊會獲得100萬元獎金。


通過上述賽制調整,理想狀態(tài)下能激勵頭部俱樂部保持全年度高水平的競技狀態(tài)。同時,也能推動腰部戰(zhàn)隊不斷革新技戰(zhàn)術,抬高聯(lián)盟內(nèi)俱樂部管理水平的基準線。


最終,這會大幅提升職業(yè)賽事、總決賽,乃至國際性賽事的觀賞水平。于玩家、聯(lián)盟而言,這都是極大的利好。


眼下,玩家已用腳投票,驗證了上述措施的合理性。


官方披露的數(shù)據(jù)顯示,在職業(yè)賽事方面,2020年度的比賽日均獨立觀賽用戶已經(jīng)超過了2600萬,電競賽事內(nèi)容觀看總量也達到了141億。


值得一提的是,在戰(zhàn)隊應援系統(tǒng)上線之后,產(chǎn)品內(nèi)參與到戰(zhàn)隊助威的人次達到了860萬。


眼下,和平精英賽事版圖日益完善,已搭建起以職業(yè)電競賽事打頭陣,大眾電競賽事緊隨其后,電競衍生內(nèi)容全面輻射的格局。


競核了解到,2021年和平精英官方將分成三個部分優(yōu)化賽事:


第一是2021年整體賽程賽制的時長控制,將增加比賽日以滿足用戶要求;第二部分,持續(xù)舉辦類似 PEC 的高端賽事還有國際聯(lián)賽,同時進行海內(nèi)外俱樂部的積分共享;第三部分,籌劃更完善的大眾向賽事,未來大眾賽事將更加低門檻,更加體系化,也更加的科學。



跟刺猬索尼克比比看,誰潮?


賽場之內(nèi),和平精英想要的是一場高水平的競技賽事。至于賽場之外,和平精英想要的則是構建競技冒險世界。


年初至今,《和平精英》已推出了“科技冒險”“潮流冒險”“藝術冒險”等IP聯(lián)動內(nèi)容。


7月份,《和平精英》宣布跟特斯拉合作,在游戲中真實還原特斯拉駕駛體驗,比如側開鷹翼門、電動機-電流聲,以及特斯拉門店、充電樁。


本次合作共產(chǎn)生3萬多原創(chuàng)短視頻,播放量達到累計10億次,總曝光量達到20億次。兩個月之后,也就是9月份,《和平精英》與《中國國家天文》雜志達成合作,通過游戲內(nèi)的創(chuàng)意玩法,讓用戶近距離接觸天文知識。


在潮流破圈之路上,《和平精英》也一直在尋求突破點。5月份,《和平精英》和潮萌小黃鴨一起去海島冒險;7月份,跟“叢林文化”一起打造潮流電音節(jié),同時發(fā)布跟特斯拉一起“帶電去冒險”;8月份,與全球風靡的Emoji表情合作。


《和平精英》運營總監(jiān)吳波表示,從年初至今,團隊一直在探索,潮流是我們想走的方向。未來,如果玩家們再看到《和平精英》在潮流領域推出重磅聯(lián)名,不要感到意外。


事實上,游戲產(chǎn)品通過跨界聯(lián)動,賦予游戲本體BUFF增益不新鮮。


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早在《和平精英》前,國際上眾多知名游戲大廠就已涉足,比如史克威爾艾尼克斯王牌產(chǎn)品《最終幻想》跟LV;任天堂《超級馬里奧》跟奔馳、植秀村;世嘉《刺猬索尼克》跟PUMA等。


不難看出,游戲產(chǎn)品跨界聯(lián)名對象輻射范圍極廣,包含奢侈品、汽車、美妝、服飾類??梢赃@么說,《和平精英》繼承某些固有聯(lián)動品類的同時,也取得了一些突破。最為關鍵的是,奠定了潮流這一核心調性。


某種程度上,它跟當初世嘉《刺猬索尼克》主打青少年潮流理念相契合。1988年,世嘉推出16位主機Sega Genesis。為應對任天堂《馬里奧兄弟》競爭,世嘉推出《刺猬索尼克》。


當時,世嘉市場團隊確定了青少年潮酷品牌理念,以此區(qū)隔于任天堂馬里奧在大眾心目中的兒童玩具品牌。


基于這一理念,世嘉將創(chuàng)世主機外殼邊緣設置成黑色,后續(xù)也推出世嘉滾石大賽(以《刺猬索尼克》為主)等。在眾多玩家群體中,世嘉甚至贏得了游戲界重金屬樂隊的名號。


時隔三十多年,《和平精英》跟《刺猬索尼克》在潮流世界中交匯?;蛟S也印證了那句老話,好的東西,永遠不會過時。


科技、潮流之外,《和平精英》還想要什么?答案是藝術。其實跟繪畫、雕刻、建筑等傳統(tǒng)八大藝術一樣,游戲作為第九藝術,本就是一家人。


通過游戲的虛擬世界,觸摸其它藝術門類,也是應有之義。10月下旬,《和平精英》宣布與世界四大博物館之一的大都會藝術博物館展開聯(lián)動,共同探索合作新模式。


在《和平精英》游戲中,玩家能進入到1:1還原的大都會博物館內(nèi)部,欣賞梵高的《向日葵》、葛飾北齋的《神奈川沖浪里》。



新玩法、新地圖,是時候戰(zhàn)斗了



身臨其境感受大都會博物館,升華藝術情操固然很好。但不要忘記,特種兵的使命—戰(zhàn)斗,一場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。


大體上,《和平精英》年度產(chǎn)品節(jié)點已經(jīng)渡過三個階段,春節(jié)、周年慶以及717空投節(jié)。


在PEC國際冠軍杯現(xiàn)場,《和平精英》項目負責人高麗娜透露了新版本和玩法,比如11月份會發(fā)布突變版本、12月份會上線冰雪節(jié)版本。這也意味著和平精英將進入第四階段-大吉大利 狂歡季。


競核了解到,春節(jié)期間,《和平精英》將迎來經(jīng)典模式的第六張新地圖—黃金島。在島上,游戲節(jié)奏會更緊湊,給用戶帶來全新的資源獲取機制、神秘的敵對勢力、專屬的破壞性道具以及復雜的地宮。


《和平精英》項目負責人梁興華表示,黃金島這張地圖是一張快節(jié)奏、爽快的地圖。


他解釋道,新年推出這張地圖主要有兩方面原因:第一、新年期間,更爽快的玩法更貼合用戶時間;第二、希望將全新的玩法帶給玩家。


如果大家對717空投節(jié)還有印象,這次新版本沒有理由不期待。


要知道,在PEL717超級空投周活動上,由Paraboy、33Svan、舒寒以及顧居居組成的 PEL 空投明星隊空降到賽場,跟主播、水友大戰(zhàn),引得粉絲尖叫連連。


此外,空投節(jié)派發(fā)的禮物,也讓微博上一度淪為“吐槽”聚集地,歡樂簡直不要太多。


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比如微博網(wǎng)友夜風云影就表示,剛槍剛不過別人,不敢去搶空投,但是好想去觀摩下空投掉下來的全過程。誒,我知道了,我可以當個伏地魔嘿嘿。


未來和平精英還能怎么玩?在梁興華看來,一切得圍繞讓玩家產(chǎn)生價值認同。


實操過程中,可從兩方面著手:第一、游戲產(chǎn)品本身,包括玩法設計等;第二、產(chǎn)品整體的影響力,比如賽事影響力、IP聯(lián)動。


簡言之,即讓玩家在游戲內(nèi)外都看到更多自己喜歡的內(nèi)容。


“希望和平精英未來是現(xiàn)實與虛擬世界之間的連接點。”他緩緩地說道。


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