[Unity] 關(guān)于啟用URP管線后無法設(shè)置Transparency Sort Mode的解決方法
在我們使用BuildIn Render制作2D游戲的時(shí)候
一般會(huì)將Project Settings ->?Graphics -> Camera Settings下的Transparency Sort Mode改成Custom Axis
通過將排序坐標(biāo)改成y軸的方式,來實(shí)現(xiàn)自動(dòng)修改前后渲染順序

但是當(dāng)我們啟用URP管線的時(shí)候,這個(gè)設(shè)置它不可用了

壞了,咋辦捏,不會(huì)要我手動(dòng)給sprite Render的order in layer賦值吧
網(wǎng)上搜到說先改回內(nèi)置渲染管線,把上面設(shè)置好,再切換回URP
但是我的版本并不能生效,當(dāng)前unity版本2021.3
經(jīng)過一番搜索,原來URP下的這個(gè)設(shè)置改到了URP的Render Data配置文件里

方法出處:https://forum.unity.com/threads/transparency-sort-mode-and-lightweight-render-pipeline.651700/
標(biāo)簽:unity