用心體驗(yàn)怪物獵人世界之后的一些想法
2018-08-12 18:36 作者:洛冰凌channel | 我要投稿

雖然第一天的聯(lián)機(jī)真的讓我心涼,但是我還是要說(shuō)說(shuō)它的優(yōu)點(diǎn)的(文件出錯(cuò)先不提):
首先是狩獵感~瓦魯多這次做的想當(dāng)?shù)轿?,既美妙又挺真?shí),奇幻的植物和參天的巨樹(shù)分布在各個(gè)地方,怪物都在周?chē)捠?,甚至你路過(guò)的時(shí)候能看見(jiàn)大兇豺龍和善地走過(guò)并吃掉你身邊的食草龍,能看到怪物吃怪物可以說(shuō)是獵人的一個(gè)心愿了,然后獵人的動(dòng)作做的也很流暢,收刀,翻滾,采集動(dòng)作完整而且不顯得拖沓(單數(shù)不帶表獵人性能比xx好,比較沒(méi)風(fēng)格沒(méi)狩技),有檢查怪物足跡以及采樣怪物痕跡的動(dòng)作,仿佛玩家在操作一位老練而又不拘小節(jié)的獵人(比如說(shuō)抓一把足跡拿起來(lái)聞一聞。。。),這樣就很帶感。
還有就是這作的UI,這既是缺點(diǎn)又是優(yōu)點(diǎn),缺點(diǎn)是因?yàn)?,非?zhàn)斗狀態(tài)下(非調(diào)節(jié)道具狀態(tài)下)看不見(jiàn)耐力消耗狀態(tài),不知道什么時(shí)候用完,優(yōu)點(diǎn)就是,縮起來(lái)的時(shí)候不會(huì)影響玩家觀察美景和怪物生態(tài),玩起來(lái)像是看電影一般。
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