【飯聊】如何應對肖戰(zhàn)粉絲的進攻?這群憨憨玩家選擇讓策劃出道

如果有一天,你喜歡的游戲、網站、同人或其他的一切,遭到了其他群體的惡意攻擊,你會怎么做?
有些同學可能會選擇在第一時間反擊,以剛克剛,鍵盤與問候齊飛,臟話共舉報一色。
有些同學可能會選擇默默忍耐,等待風平浪靜再重新建設家園。

但有這么一群人,他們不罵街,也不受氣,而是趁著上熱搜的機會瘋狂安利游戲,介紹門派,甚至組團想把游戲總策劃推薦出道?
沒錯,這幫憨憨玩家,來自于劍俠情緣網絡版叁。(是的我又寫劍三了(真不是恰飯(他們真的太好玩了(當然KPL沒開打素材極度匱乏也是很重要的一點……

在?門派特色了解一下
這件事情的起因,其實大家應該都不陌生。半個月之前那場轟轟烈烈的“227”事件,波及的不僅僅只有同人圈,隨著事態(tài)的不斷升級,不少其他文化圈或自愿或被迫加入其中,審判、反思、攻擊的風潮愈演愈烈,各大網絡社區(qū)都不能幸免地陷入一片戰(zhàn)火中。
這其中,就包括原本八竿子打不著的劍網三玩家。

游戲內的爭執(zhí)——紛爭升級到YY對峙——疑似舉報頻道被封——上熱搜,在這樣大差不差的事件軌跡下,很多劍網三的玩家也加入到譴責和討伐的序列當中,甚至一度逼迫對決的另一方大聲呼吁不要還手,因為“他們玩劍三的都是電競圈的,我們打不過!”(這又是另一個故事了,下次我們有機會再講。)
但隨著時間發(fā)展,有些奇怪的內容開始漸漸增加了。

比如當時點進熱搜,你會發(fā)現(xiàn)高居內容推薦第一位的并不是什么事件梳理或者精彩對噴,而是一則亮眼的招生廣告:強烈推薦【純陽】門派的心法【紫霞功】(就是氣純),全門派最帥的心法!只要你肯玩,你就是整個江湖最靚的仔!
可以,紫霞功天下第一!

當然,除了純陽招生辦以外,整個劍三的安利小能手也不少。相較于平淡的文字,他們更是煞費苦心地制作了各類表情包,以更直觀的方式向大家介紹各門各派的核心特色。
而且從轉評贊的數(shù)據來看,反饋還相當不錯,不僅有同為劍三玩家的網友過來玩梗,甚至還真有一些從熱搜點進來的吃瓜群眾產生了興趣,認認真真地問起了游戲的相關事項。
看到這里飯飯只能感嘆一句:大概這就是江湖吧。

我們的游戲策劃超級可愛!
但你以為這就是結束了嗎?
怎么可能!
熟悉劍網三的朋友們應該知道,劍網三的總策劃郭煒煒(昵稱GWW、煒煒、小郭),一直到是廣大劍三玩家心中的第一吉祥物。玩家們不僅可以在游戲中暴打他(祭奠一下那兩個曾經把沈劍心按在地上踩的天策),在動畫的彈幕中嘲笑他,在線下各種gank他,甚至可以有更進一步的騷操作。
比如,讓他出道。

2018年5月,因為劍網三自家電競項目“大師賽”主題曲的原因,劍三粉絲和歌手VK的粉絲起了沖突。為了壓制對手,同時也是為了給自己“爭一口氣”,劍三粉選擇將GWW“包裝出道”,不僅有模有樣地設置了超話和粉絲昵稱“煒生素”,甚至還在一款明星打榜APP上將煒煒送上了第一。
看著他左側的蔡徐坤和右側的劍三官博,一股蜜汁沙雕而又感動的風格躍然于屏幕之上。

相較于2年前的那次更具調侃意味的全民狂歡,新一次熱搜事件中粉絲們對于GWW的安利,有了更多走心的成分。你可以看到那些頂著劍三角色頭像的小伙伴們,詳細地跟你復述煒煒的簡歷:畢業(yè)于美國圣約翰大學,04年加入西山居,06年擔任劍三主策劃……知道的懂他們在玩梗,不知道還以為他們在給家里的大哥哥相親。
這樣的玩梗固然跟郭煒煒本身的人格魅力有關,但更多的,還是體現(xiàn)出了劍三亞次元文化圈培育的成功。

特色游戲亞次元文化的威力
亞次元文化圈這種東西,對于每一款游戲而言,都是非常難得的。
我們可以看到王者榮耀官方也一直在做這樣的事情,不管是舉辦王者榮耀主題的演唱會,邀請韓紅等一幫大明星來譜曲、作歌、演唱;還是舉辦皮膚創(chuàng)作大賽,并將玩家的優(yōu)秀設計確確實實地制作進游戲里,都是培育同人文化圈的重要舉措。

不過相對來說,王者目前的亞次元文化還是處于一個發(fā)展中的階段,大部分活動需要依靠官方帶動,缺乏大量的優(yōu)質自發(fā)內容創(chuàng)作者,并且比較難出圈。當然,王者的玩家基數(shù)非常龐大,想要培育出具有足夠影響力的圈子和KOL,自然也要花費更多的時間。
反觀劍網三這邊,不管是伊吹五月自制的各類條漫,還是西山居聯(lián)合出品的大型舞臺劇《曲云傳》,亦或是很多同人歌曲(《眉間雪》啊《皈依》啊《殺伐》啊這些,飯飯知道的都比較老了),都在玩家群體中得到了廣泛的歡迎和認可。

同時基于更多這樣優(yōu)質和好玩的圈內文化,玩家自己融梗、造梗和玩梗的能力也不斷上升;他們自己之間的二次乃至三次傳播,又增加了互相的認可。這樣,就漸漸地就形成了劍網三這樣獨特極具凝聚力的亞次元玩家文化圈。

這樣的圈子有什么好處?增加互動吸收新鮮血液這些就不多提了,最關鍵的是,一旦出現(xiàn)涉及到游戲本身的社會輿論事件,甚至不用西山居本身多花心思,放下槍口一致對外的玩家們就能創(chuàng)造足夠的公關影響;并且因為整個文化圈子本身就非常偏向年輕化,符合互聯(lián)網現(xiàn)有的主流文化趨向,最終他們造成的影響往往都是偏向正面的。
再配合劍網三固有的影響力,往往還可以輕松出圈,繼續(xù)為劍三本身的推廣增磚添瓦。

當然啦,這種得天獨厚的亞次元文化圈子也不是一日培養(yǎng)起來的。期間西山居本身對于這種文化的培養(yǎng)和扶持,實際上也非常值得其他各大游戲廠商學習和借鑒。飯飯也希望,咱們王者有朝一日,也可以形成有這樣影響力的玩家文化。
下周KPL就要開打啦,飯飯也將把更多關注投向賽場,為大家?guī)碛嘘P職業(yè)聯(lián)賽的各類解讀。對于新一季的KPL,你都有哪些期待呢?不妨在評論區(qū)留言和飯飯分享吧~