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游戲完結(jié)有感第二期-零之軌跡

2023-08-16 12:22 作者:蕭瑟于秋  | 我要投稿

久聞軌跡鼎鼎大名,一開始還挺煩惱先玩哪一部的,既然switch上有打折我也就買了零軌和碧軌。 今天總算通關(guān)了零軌,作為一款jrpg游戲一周目通關(guān)時(shí)長(zhǎng)在30小時(shí)以上已經(jīng)是可以的了,起碼比寶可夢(mèng)那樣的要充實(shí)的多。 昨天一口氣玩完第四章和終章,熬夜的我現(xiàn)在有些頭暈。 總結(jié)一下:相當(dāng)值得一玩的游戲,劇情很不錯(cuò),人物塑造也可以。 這游戲給我的最大亮點(diǎn)是雖然畫面充滿了那個(gè)年代的簡(jiǎn)陋感,還有小產(chǎn)特有的技術(shù)不足,但是細(xì)節(jié)做的是真不錯(cuò),一些場(chǎng)景的小人動(dòng)畫也很有趣。 劇情每推進(jìn)一部分,很多人物的對(duì)話都會(huì)隨著劇情發(fā)生變化,這不是什么一章一變,而是經(jīng)常變,所以看各個(gè)npc的對(duì)話也有一定樂趣,這是很多rpg沒有做到的細(xì)節(jié)。 另外游戲劇情雖然也是伸張正義這樣的核心,但是卻并不覺得很俗套,各種實(shí)力的關(guān)系和權(quán)力分配比很多游戲有條理得多,主角也不是那種無腦莽到底的角色,合理的亞撒西是能讓人如沐春風(fēng)般享受的。 不過比較煩人的是各種支線跑圖,花在走路找boss、npc的時(shí)間上很多,有些沒有傳送點(diǎn)又很深的地方很繞,怪還多,再加上主線必須要走的迷宮,目前我不打算開二周目,零軌也看情況吧。 在劇情結(jié)尾,克洛斯貝爾這個(gè)地方算是初步把問題暴露了一遍,肅清了一個(gè)大boss,但是黑月商會(huì)依然存在,共和國(guó)和帝國(guó)的依然在影響著克洛斯貝爾,所以實(shí)際上只能算解決了一小部分問題,不過能見證主角團(tuán)的成長(zhǎng)也是不錯(cuò)的體驗(yàn),希望碧軌能帶給我新的驚喜。 角色方面最喜歡的是tio,不過好感度系統(tǒng)讓我有點(diǎn)失望,我還以為是可以自由培養(yǎng)好感度的,結(jié)果竟然是靠劇情不二選項(xiàng)來推進(jìn)的,想要把三個(gè)人好感全點(diǎn)滿得玩三遍。 目前來看開多周目基本上就是為了全成就去的,不同于怪物獵人,我對(duì)于rpg里的boss挑戰(zhàn)沒那么熱衷,除非二周目還有豐富的可收集要素和爽快的游玩體驗(yàn),不然我是不要想再開一次的,就算能跳過劇情也要起碼十小時(shí)才能再通關(guān)一遍,實(shí)在沒必要。

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