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FEH_2021.10.18_10月普池_無(wú)氪_個(gè)人抽卡分析

2021-10-18 15:35 作者:可惜明天永遠(yuǎn)  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點(diǎn)贊關(guān)注收藏支持Orz

jjc指代競(jìng)技場(chǎng),fs指代縛鎖競(jìng)技場(chǎng),雙人jjc指代雙人競(jìng)技場(chǎng),fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤(pán),妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn)

2021.10.18號(hào)feh普池up的新卡有藍(lán)色羅西、紅色瑪麗斯、無(wú)色沃爾夫、綠色約菲爾姆;大英雄戰(zhàn)通過(guò)后獲得扎拉羅;普池下放比拉古

+代表優(yōu)勢(shì)性格,-代表劣勢(shì)性格

對(duì)分析不感興趣的話(huà)可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論魔改方面的問(wèn)題大家也可以私信咨詢(xún)我分析與魔改僅代表個(gè)人看法,如有異議以你為準(zhǔn)

傳送門(mén)1:ai行動(dòng)規(guī)則翻譯;大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪;卡池pv

簡(jiǎn)要介紹了卡池會(huì)up哪些角色后,接下來(lái)將對(duì)up的新卡進(jìn)行個(gè)人向的簡(jiǎn)單分析

所有up新卡白值:

1.綠色約菲爾姆

攻速+/防-;性格選擇:個(gè)人推薦?

武器:

1.奧義CD-1

2.受到敵方攻擊時(shí),無(wú)視距離進(jìn)行反擊

3.以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)存在友軍,且敵方武器類(lèi)型為弓、法、杖、暗器時(shí),戰(zhàn)中,無(wú)效自己受到的無(wú)法反擊狀態(tài)

4.以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)存在友軍時(shí),戰(zhàn)后自己回復(fù)7hp

?

奧義:冰之圣鏡:約菲爾姆專(zhuān)屬

1.減少敵方射程為2的傷害30%

2.因?yàn)閵W義觸發(fā)而減少的傷害值將附加在自身下次攻擊中(限本次戰(zhàn)斗,因技能產(chǎn)生的減傷效果也包括在減少的傷害值中

?

a:速防構(gòu)3:若敵人主動(dòng)攻擊,自己在戰(zhàn)中速抗各+6,并且敵人奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量-1

?

b:盾陣:

1.戰(zhàn)斗中,使敵方擁有的絕對(duì)追擊效果無(wú)效

2.若裝備減傷奧義時(shí),第一回合開(kāi)始時(shí),奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量-2

3.減傷奧義中的百分比降低受傷效果疊加觸發(fā),隨后所受傷害-5(裝備盾陣和減傷50%奧義且該奧義觸發(fā)時(shí),實(shí)際減傷為1-0.5*0.5=75%)

減傷奧義:受到敵人攻擊就會(huì)觸發(fā)的奧義

?

c:遠(yuǎn)胄護(hù):(重甲專(zhuān)屬)

以自己為原點(diǎn),兩格內(nèi)的友軍被武器類(lèi)型為弓、法、杖、暗器的敵方攻擊時(shí),自己會(huì)移動(dòng)到該友軍所在格子,代替被攻擊的友方進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)自己在戰(zhàn)斗中攻抗+4,自身也會(huì)承受戰(zhàn)斗后效果(無(wú)效化敵方戰(zhàn)斗后移動(dòng)技能)

以下兩種情況無(wú)法觸發(fā)援護(hù)效果:

1.友軍處于自己無(wú)法到達(dá)的格子

2.除自己外,還有其他友軍可對(duì)目標(biāo)進(jìn)行援護(hù)

?

分析:

1.在進(jìn)攻隊(duì)中,綠遠(yuǎn)護(hù)面對(duì)的頭號(hào)大敵是防守隊(duì)的比翼利步,斧冰姬憑借專(zhuān)奧+b的組合能減傷51%+5的傷害。假設(shè)比翼利步順色120攻,面對(duì)40抗冰姬能造成(120-40)*0.49-5=34傷害,冰姬反擊有46+傷害,考慮到比翼利步高攻防+39基礎(chǔ)血,冰姬反擊基本只能打出奧義的保底傷害,反殘雙膜比翼利步,進(jìn)入拔河階段就難受了。當(dāng)然實(shí)際與設(shè)想有所出入,利步順色100攻左右,冰姬抗在40-60之間,最終數(shù)值會(huì)有一定的波動(dòng)。如果面對(duì)的是斧二姐防守,比翼利步二連存在秒殺低配斧冰姬的可能。斧冰姬自帶反白嫖也不好留人收水

2.在fkc防守隊(duì)中大概率是活在槍海的b或c里,比翼利步的絕佳碰瓷目標(biāo)、尤里斯眼中的絕佳突破點(diǎn)。

3.狗糧價(jià)值為a、b和c

?

2.無(wú)色沃爾夫

攻+/血速防-;性格選擇:個(gè)人推薦加

武器:

1.攻+3

2.飛行特效(攻擊飛行時(shí),戰(zhàn)中自己攻擊*1.5

3.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自己hp高于25%,自己主動(dòng)攻擊時(shí),若自己可追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方,則自己在攻擊后可直接進(jìn)行追擊

4.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自己hp高于25%,戰(zhàn)中自己攻速各+6

?

輔助:帶回:

1.射程1

2.將指定的友軍往自身對(duì)側(cè)位置移動(dòng)對(duì)側(cè)位置:僅南北、東西為對(duì)側(cè)位置

?

a:死線(xiàn)4:攻速各+7,防抗各-5

?

b:防抗干涉:使用或被使用移動(dòng)系輔助技能時(shí),在移動(dòng)后,以自己和被使用技能的友軍為原點(diǎn),各自4格內(nèi)距離最近的敵方受到防抗各受到-6弱化

?

c:恐慌煙:戰(zhàn)后,以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點(diǎn),為該敵人及其2格內(nèi)所有敵軍施加“恐慌”效果(持續(xù)到下次行動(dòng)結(jié)束)

恐慌:屬于不利狀態(tài),讓被賦予該狀態(tài)的單位被賦予的強(qiáng)化由+轉(zhuǎn)為-

?

分析:

1.在進(jìn)攻隊(duì)中,打不過(guò)高防免追的槍海,挑軟柿子捏也無(wú)法提供額外的行動(dòng),也沒(méi)有再移動(dòng)方便調(diào)整行動(dòng)后的走位,挺廢的,大概率活在尤里斯的a中

2.fkc防守隊(duì)pass,面對(duì)遠(yuǎn)護(hù)時(shí)的威脅不如童弓,比不過(guò)杯子卡的真五沒(méi)必要抽

3.狗糧價(jià)值為輔助、a、b和c

?

3.紅色瑪麗斯

攻速+/血抗-;性格選擇:個(gè)人推薦加

武器:

1.自己主動(dòng)攻擊,或以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)存在友軍,且自身使用2次以上的神龍花時(shí),戰(zhàn)中,使自身受到的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量-無(wú)效,敵人擁有的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量+無(wú)效

2.奧義CD-1

3.自己主動(dòng)攻擊,或以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)存在友軍時(shí),戰(zhàn)中,自己攻速防抗根據(jù)自己使用神龍花次數(shù)最大各+6(使用次數(shù)為1時(shí)各+6,為0時(shí)各+4

?

奧義:月光:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為敵人戰(zhàn)中防或防*50%

?

a:攻速奮擊4:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自身hp高于25%,戰(zhàn)中攻速各+7;若以此狀態(tài)在戰(zhàn)中進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)后自己受到5點(diǎn)傷害

?

b:回避怒:

1.自己的速高于敵人的速時(shí),自己戰(zhàn)斗前受到的大范圍奧義傷害以及戰(zhàn)斗中受到的傷害會(huì)減少,減少比例為((我速-敵速)*4%,最高40%)(巨影范圍奧義除外

2.戰(zhàn)中自己hp低于75%時(shí),若裝備攻擊時(shí)才能發(fā)動(dòng)的奧義,奧義在發(fā)動(dòng)時(shí)的傷害+5

?

分析:

1.不想給花就沒(méi)必要丟進(jìn)攻隊(duì)里了,給花打反手可以配合遠(yuǎn)護(hù),打正手疾風(fēng)可以配合再移動(dòng)、救援

2.不想給花就沒(méi)必要丟防守隊(duì)里了,用花在防守隊(duì)也卷不過(guò)其余的高強(qiáng)度近戰(zhàn),例如風(fēng)辛

3.狗糧價(jià)值為奧義、a和b

?

4.藍(lán)色羅西

無(wú)優(yōu)劣勢(shì)性格性格選擇:個(gè)人推薦加攻

下放4x,非真愛(ài)不建議培養(yǎng)!

武器:堅(jiān)固槍?zhuān)簯?zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自己hp高于50%,戰(zhàn)中自己攻防各+5,且若敵方能追擊自己,自己最初受到的傷害減少50%

?

輔助:拉近:

1.射程1

2.讓指定目標(biāo)移動(dòng)至自己的所在位置,自己后退1格

?

a:速防密集:以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)有友軍時(shí),戰(zhàn)中自己速防會(huì)根據(jù)自己2格內(nèi)的友方數(shù)量上升,上升值為:1+自己2格內(nèi)的友方數(shù)量*2,最大值為7

?

c:遠(yuǎn)警:以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)的友軍與武器類(lèi)型為弓、法、杖、暗器的敵方戰(zhàn)斗時(shí),戰(zhàn)中防抗各+4

?

分析:

1.沒(méi)專(zhuān)武,fkc進(jìn)攻隊(duì)pass

2.fkc防守隊(duì)pass,理由同上

3.狗糧價(jià)值為武器、輔助、a和c

?

5.比拉古

攻+/速-;性格選擇:個(gè)人推薦加

下放卡,不廚不建議培養(yǎng)!

武器:孤絕斧:以自己為原點(diǎn),1格內(nèi)不存在友軍時(shí),戰(zhàn)斗中,與自己戰(zhàn)斗的敵方攻防各-5且無(wú)效敵方攻防受到的強(qiáng)化

?

輔助:重?fù)簦?/p>

1.射程1

2.讓指定目標(biāo)向自己的反方向移動(dòng)2格

?

a:攻防奮擊3:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自身hp為100%,戰(zhàn)中攻防各+5;若以此狀態(tài)在戰(zhàn)中進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)后自己受到1點(diǎn)傷害

?

b:攻防聯(lián)動(dòng):對(duì)x使用或被x施放移動(dòng)系輔助技能時(shí)(沖撞、帶回、迂回等),自己和x攻防各受到+6強(qiáng)化(一回合

?

分析:

1.沒(méi)專(zhuān)武,fkc進(jìn)攻隊(duì)pass

2.fkc防守隊(duì)pass,理由同上

3.狗糧價(jià)值為武器、輔助、a和b

?

6.扎拉羅

速防抗+;性格選擇:個(gè)人推薦加

大英雄卡,不廚不建議培養(yǎng)!

武器:孤絕弓:以自己為原點(diǎn),1格內(nèi)不存在友軍時(shí),戰(zhàn)斗中,與自己戰(zhàn)斗的敵方攻防各-5且無(wú)效敵方攻防受到的強(qiáng)化

?

a:攻防先機(jī)3:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若敵人滿(mǎn)血或有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻防各+5

?

b:防封殺:回合開(kāi)始時(shí),敵方中防守值最高的角色防各受-7弱化(直到該敵方下次行動(dòng)結(jié)束

?

分析:

1.沒(méi)專(zhuān)武,fkc進(jìn)攻隊(duì)pass

2.fkc防守隊(duì)pass,理由同上

3.狗糧價(jià)值為武器、輔助、a和b

抽卡推薦:

1.功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:綠色(抽冰姬不是因?yàn)楸?qiáng),是為了狗糧以及開(kāi)花果)

2.倉(cāng)鼠黨:跳過(guò)

3.xp/廚力黨:抽對(duì)上x(chóng)p的卡和你廚的卡

4.熱衷于fkc的lyb:綠色(理由同1)

ps:

1.is這是生怕冰姬菜雞沒(méi)人氪導(dǎo)致本月流水不好看么,不僅給冰姬優(yōu)質(zhì)狗糧,還強(qiáng)行將冰姬與強(qiáng)力新道具綁定,做法挺惡心的。不過(guò)此舉也反映出is眼中的冰姬強(qiáng)度,真是強(qiáng)者還需要掛這么多buff騙氪?

2.新道具開(kāi)花果,作用是對(duì)單卡使用后為其新增一個(gè)不影響分?jǐn)?shù)的擅長(zhǎng)性格。配合流星,可以看出is正有意提高抽普池的收益,雖然做法是十分簡(jiǎn)單粗暴令人不快的賣(mài)數(shù)值,不過(guò)這次的賣(mài)數(shù)值不強(qiáng)行要求氪金+一個(gè)圖鑒一個(gè)開(kāi)花果,算是稍有克制?給我感覺(jué)就是is還是在當(dāng)婊子立牌坊

3.白圖來(lái)源貼吧,菜雞自己不會(huì)解包Orz

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