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臨近“崩壞3圣痕故事”階段性收尾,聊一些若有似無的總結(jié)

2020-04-10 12:25 作者:LSmiler  | 我要投稿

之前會(huì)有不少人私信,說【崩壞3圣痕故事】是不是要停更了。我想了想,應(yīng)該是【階段性收尾】比較恰當(dāng)。因?yàn)槟壳斑€沒做的,也就是【但丁】,而我是準(zhǔn)備在正式服上線后再出【但丁】的。

所強(qiáng)調(diào)的是,階段性收尾是說,圣痕故事不是以后制作內(nèi)容的主攻方向,但如果游戲出新的圣痕,新的內(nèi)容還是會(huì)出的。

另外,其實(shí),我很早就想過,之前的很多專欄也提過,不管游戲本體如何,圣痕故事這個(gè)體系終究會(huì)遇見自己的瓶頸。

這種瓶頸其實(shí)在很多方面,第一,就是游戲本體出圣痕的速度肯定遠(yuǎn)慢于出視頻的速度;第二,不管你是否接受,其實(shí)游戲本體的熱度在下降,很多人(包括我)的關(guān)注點(diǎn)已經(jīng)在《原神》或其他手游上,很多熱心朋友一直在說,如果希望流量提升,最好的方式就是抓住熱點(diǎn),因?yàn)闊狳c(diǎn)是自帶流量的,這個(gè)其實(shí)我也曉得,后面會(huì)細(xì)聊這個(gè)。

第三,是圣痕的質(zhì)量,圣痕質(zhì)量是個(gè)很微妙的話題,因?yàn)槔碚撋咸粢恍┪陌负米銮以嬘刑厣臍v史人物并不難,比如拉斐爾、喬托、米羅、康定斯基這類藝術(shù)家是最好折騰的。但你們也知道新出的【但丁】屬于可以說,但不是“特別好玩”的那種。

第四,就是很早就提過的,通過游戲想學(xué)習(xí)的人太少了,大家都是圖個(gè)樂。圣痕故事本身就是個(gè)極為小眾的內(nèi)容,而且,萬一有幾期內(nèi)容讓對(duì)方覺得你在水視頻,還會(huì)說一堆令人心煩的話。但這些少數(shù)派從來就不會(huì)去想,這個(gè)圣痕是不是有那么多東西值得挖——畢竟,制作人和觀眾的觀察維度不一樣,觀眾可能只是為了開心,開心就購(gòu)了,不開心的就是廢物(垃圾)。這也是我之前提及的,這是個(gè)娛樂的年代,也是個(gè)娛樂至死的年代,更是個(gè)獨(dú)立思考能力缺失的年代。

說起來,我之所以一時(shí)興起做圣痕故事,核心其實(shí)是,我本身是個(gè)對(duì)游戲極端不敏感的人——也就是缺少游戲悟性。以前借別人的PSP玩《戰(zhàn)神》,我只能玩簡(jiǎn)易模式,稍微難一點(diǎn)就只能認(rèn)慫。

同樣的,對(duì)于《崩壞3》,我以前是咸魚玩家,現(xiàn)在則是簽到玩家。這款手游我當(dāng)時(shí)玩的最瘋狂的時(shí)候還是八重櫻出開放世界那會(huì)兒,雖然撿垃圾很無聊,但覺得手游上有這么個(gè)有趣的玩法挺有意思的,那時(shí)還會(huì)肝軒轅篇和蚩尤篇,那時(shí)候等級(jí)低、裝備差,但依舊玩的不亦樂乎。對(duì)比起來,現(xiàn)在等級(jí)上來了,裝備還湊合,但不管是劇情還是新出的各種副本,都沒什么玩的動(dòng)力。

我想,對(duì)《崩壞3》滿懷激情和熱情的忠實(shí)玩家,可能對(duì)“圣痕”感興趣的人極少,大多數(shù)人只在乎立繪是否好看,強(qiáng)度是否適合下深淵或者戰(zhàn)場(chǎng)(也就是所謂的實(shí)用性),僅此而已。

但說實(shí)話,不僅僅是《崩壞3》,對(duì)于這么多年我玩過的游戲,我的底層思維或許是“為什么這么設(shè)計(jì)”,而不是“怎么玩才能打出高傷害”——這種想法或許很冷門,而且很嫩體會(huì)到游戲本身的樂趣,就像之前說的,我玩游戲并不在行,通常一款游戲我挖掘出對(duì)我來說有用的底層邏輯,能形成一套邏輯自恰的文本以作后續(xù)參考,差不多就棄坑了。

當(dāng)然,有些游戲的原畫(立繪)可能做的比較有趣(好看),會(huì)稍微鉆研一下,比如《崩壞3》、《碧藍(lán)航線》和《永遠(yuǎn)的7日之都》等,但深度想想也知道,沒有1款手游能永葆青春,越過一定的峰值點(diǎn),后續(xù)就是各種“養(yǎng)老”,這時(shí)候,去挖游戲深度有點(diǎn)落伍,可能還是打法和衍生搞笑內(nèi)容更討人喜歡。

雖然我對(duì)網(wǎng)易系的游戲沒什么感覺——游戲的口碑眾人皆知,我也不必在再多捅一刀了,目前唯一玩了超過3年的也只有《爐石傳說》——嚴(yán)格來說,這是一款合作的“網(wǎng)之易游戲”,但網(wǎng)易旗下的《陰陽師》系列(包括《百聞牌》)和《永遠(yuǎn)的7日之都》的原畫質(zhì)量,我覺得還不錯(cuò),唯一的缺點(diǎn)就是,看多了就會(huì)審美疲勞,很多圖都是“第一眼看起來好好看,第二眼看起來就覺得沒啥了”。

《碧藍(lán)航線》的立繪也有同樣的問題,但至少畫師很懂得迎合玩家需求,很多時(shí)候,手游逐漸成為一個(gè)賣虛擬皮膚(立繪)的商店,似乎也不錯(cuò)。事實(shí)上,這也是當(dāng)代很多手游正在做的事兒,也是目前畫師越來越多的底核原因——大家都知道哪種畫更迎合市場(chǎng),而且,這種虛擬物是近乎可以做到“一本萬利”的程度。

那么,《崩壞3》呢?我覺得也差不多,推出新角色、新裝備和新皮膚,只要有玩家買賬,這種生意就可以一直做下去——直到營(yíng)收不平衡。事實(shí)上,單看《崩壞3》,【圣痕】這種冷門衍生物只需要重視2點(diǎn):第一,好看;第二,強(qiáng)度——也就足夠了。你要指望每次出新圣痕都讓人拍手就好,幾乎是不可能的。

而且,公司的運(yùn)營(yíng)重心很明顯都往《原神》上集中,現(xiàn)在還在運(yùn)營(yíng)的游戲營(yíng)收應(yīng)該都是向《原神》上輸血。這里順帶聊一個(gè)之前有人問過的內(nèi)容,就是以后會(huì)不會(huì)做與《原神》相關(guān)的內(nèi)容,我還不好說。就現(xiàn)在能收集到的內(nèi)容看,《原神》的大多數(shù)內(nèi)容沒怎么借鑒歷史,即使非要說什么考據(jù),也是要等公測(cè)后再說。

另外,衍生出的一個(gè)問題是,《崩壞3》的劇情和武器體系會(huì)不會(huì)考慮做點(diǎn)視頻?

武器體系我研究過,貼吧、nga等論壇也有人寫過零星的內(nèi)容,但我是覺得“做起來不得勁兒”,一來,我對(duì)武器什么的本身沒什么興趣;二來,這種東西適合做成專欄而不是視頻;三來,看的人也不錯(cuò),吃力不討好,我覺得很不劃算。也許,哪天開個(gè)直播花個(gè)1、2個(gè)小時(shí)也就能把武器體系說完了,何必專門做什么視頻呢?

關(guān)于《崩壞3》的劇情,我是真的沒有什么時(shí)間和精力去鉆研,到現(xiàn)在我都沒懂這究竟是個(gè)怎么樣的故事。有時(shí)候,活動(dòng)劇情的沙雕質(zhì)感可能比主線劇情還有趣。當(dāng)然,我對(duì)劇情不怎么感冒,并不妨礙其他玩家對(duì)游戲人物相互間的糾葛心情跌宕起伏。

再說個(gè)私心一些的話,對(duì)于《崩壞3》,我都淪為簽到+收菜玩家了,您怎么還能指望我能對(duì)劇情進(jìn)行深度剖析啊?此外,手游的劇情弊端就是要隨著版本不斷推進(jìn),各種吃書是肯定會(huì)出現(xiàn)的——《魔獸世界》就是前例。我真的不想碰武器體系和劇情體系,同時(shí),我相信肯定有做此類內(nèi)容的制作人,可以看看他們的作品。

當(dāng)然,說了這么多,不是強(qiáng)調(diào)我對(duì)《崩壞3》這1款手游缺少玩的動(dòng)力,毫不夸張的講,目前已經(jīng)正式運(yùn)營(yíng)的手游里,讓我覺得“特別好玩且能愿意研究”的真不多——注意,我說的是【研究】。

其實(shí)大家仔細(xì)想想,最近新出的手游是不是都大同小異?好像特別出彩的真的不多,是吧?而且,因?yàn)橐咔樵谌虻穆?,游戲、漫畫領(lǐng)域的需求量會(huì)持續(xù)增加,這個(gè)階段,部分逐利的游戲商也就是各種換皮——也許你不太喜歡,但別的玩家愿意接受,這個(gè)流程就能持續(xù)進(jìn)行。

另外,其實(shí)我骨子里是不愿被貼上一個(gè)【游戲類視頻制作者】的標(biāo)簽,我更希望闡述的是【觀點(diǎn)】和【態(tài)度】,我真的不希望自己輸出的內(nèi)容都是各種【酷炫的打法】、【風(fēng)騷的操作】——因?yàn)槲矣X得真的好無聊。

不過,這也只是我的一廂情愿,因?yàn)槠渌螒?,一群人?0幾歲玩到30幾歲,每天的大多數(shù)時(shí)間就是做做直播、打打游戲、錄錄視頻、賺賺票子,人家一天賺的可能比我一個(gè)月都多,但我是真的不想這么折騰,我個(gè)人是比較傳統(tǒng)和保守,我認(rèn)為玩游戲只適合年輕人——最好是28歲以下,30歲以上我覺得應(yīng)該去制作游戲(create)。

再說個(gè)有趣的,我認(rèn)識(shí)的一個(gè)在別的平臺(tái)做的“很成功”的“游戲視頻發(fā)布者”,他每天的視頻內(nèi)容主要是“充錢+抽卡”、“代粉絲抽卡”,每期視頻也就3-4分鐘,視頻內(nèi)容就是自己的直播錄像+字幕(極端簡(jiǎn)單的視頻后期),他每天能發(fā)布6篇以上的視頻——注意,是每天。就這樣,人家在小破站的粉絲也有20w+,蠻現(xiàn)實(shí),也蠻嘲諷的。

總之,這類視頻我做不來,雖然有人肯定很喜歡,但我自己覺得做這類視頻一點(diǎn)沉淀都沒有,氪金改變數(shù)據(jù),也就和所謂的操作技巧無關(guān)了。我比較喜歡的是,通過一款游戲內(nèi)植的細(xì)節(jié),去與現(xiàn)實(shí)體系中的【知識(shí)】掛鉤,因?yàn)檫@對(duì)于我而言,是個(gè)【學(xué)習(xí)】、【消化】的過程,但你們覺得滿足這種條件的會(huì)在手游中高頻出現(xiàn)嗎?我覺得不行。

以前也有粉絲說,要不等《圣痕故事》收尾后,去做動(dòng)漫評(píng)論吧。這個(gè)我還是比較想試一試的,點(diǎn)評(píng)動(dòng)漫是可以將思想和畫面有機(jī)結(jié)合,而且,動(dòng)漫本身是自帶流量的。不過,目前動(dòng)漫的整體質(zhì)量也在出現(xiàn)不同程度的下滑,像《FGO》,本身有個(gè)好底子,也能在某個(gè)關(guān)鍵結(jié)點(diǎn)掉鏈子,某些畫面做的也不是那么好。

另外,動(dòng)漫本身還是娛樂番居多,娛樂番挖內(nèi)涵不太現(xiàn)實(shí),談?wù)劯惺苓€可以。當(dāng)然,也是看制作人怎么謀篇布局、戲弄文字。其實(shí)2020年小破站的新番還挺多,精彩電影也不少——雖然老舊電影居多,偶爾寫點(diǎn)動(dòng)漫評(píng)和影評(píng),我覺得也不錯(cuò)。同時(shí),文字改成視頻也蠻好。有興趣的各位可以期待下。

再聊點(diǎn)關(guān)于粉絲群的事兒。其實(shí),我是有個(gè)粉絲的QQ群,雖然是以【圣痕故事】這種極為硬核的內(nèi)容來吸引人,但群里的日常聊天有時(shí)還不是《崩壞3》,而是《明日方舟》。并且,群里聊的東西大多數(shù)時(shí)候我是看不懂的,因?yàn)槲移綍r(shí)真的不怎么碰游戲。

有時(shí),我自己也會(huì)問,群存在有意義嗎?可能就是讓欣賞你的粉絲有個(gè)直接交流對(duì)話的機(jī)會(huì)。不過,或許群存在的意義,就是讓有相同喜好的玩家可以有個(gè)精神的安樂窩——雖然,大家都知道,一個(gè)群不可能永遠(yuǎn)活躍,隨著粉絲年紀(jì)的增長(zhǎng),興趣的轉(zhuǎn)移,由曾經(jīng)的熱鬧逐漸變得安靜才是必然態(tài)。

我想起一件比較失落的事兒,之前網(wǎng)站有個(gè)專欄活動(dòng),就是你寫關(guān)于書的推薦,只要有人看且點(diǎn)贊,就有機(jī)會(huì)獲贈(zèng)想要的書。我一直很想鼓勵(lì)大家參與,但積極性好低。這種感覺是【錯(cuò)愕】,因?yàn)槲乙詾樵敢膺M(jìn)群的可能是對(duì)知識(shí)(書)比較有興趣的人,但好像我錯(cuò)了。

我其實(shí)是想通過視頻、專欄來鼓勵(lì)能看到的人抽出時(shí)間去看看書、多思考,但好像這只是我的一廂情愿。有時(shí),我也只能苦笑,可能真正忙碌的人,也不會(huì)通過網(wǎng)絡(luò)上的游戲類科普視頻來獲取知識(shí),于是,或許是我的出發(fā)點(diǎn)有問題。

就像一個(gè)不怎么玩游戲的制作者,卻做著游戲類的視頻,這的確有點(diǎn)不可思議——或許,不是所有的美食家都是大廚,但我真的覺得挺乏力的。怎么才能將知識(shí)性與趣味性有機(jī)結(jié)合呢?

不管怎么說,經(jīng)歷了一年多,“崩壞3圣痕故事”還是迎來了階段性收尾,后續(xù)還會(huì)有幾篇拾遺的視頻,后續(xù)就該做點(diǎn)其他東西了。

雖然也知道有些粉絲會(huì)選擇離開,但這也是必然——畢竟,《崩壞3》我實(shí)在不能繼續(xù)頻繁產(chǎn)出了,一個(gè)版本可能才出2款新圣痕,一款圣痕視頻的制作周期可能也就4天,也就是一周就能說完,剩下的時(shí)間,我有空還是想做點(diǎn)不那么累的內(nèi)容。

我記得是2019年2月開始做up的,差不多有440天了,這段日子現(xiàn)實(shí)世界中發(fā)生了很多波折,做視頻算是可以相對(duì)隨心所欲盡情施展才華的唯一方式,因?yàn)檫@里收獲到的成就感并不是金錢能比擬的。

從某個(gè)角度看,【create】這個(gè)動(dòng)詞,就像一把揮舞的長(zhǎng)矛,讓我可以在一個(gè)真實(shí)的虛擬世界扮演一個(gè)騎士,奮力與周圍各種必須面對(duì)的丑惡、黑暗對(duì)決,這種力量抗衡,似乎只有起點(diǎn),沒有終點(diǎn)——唯有前進(jìn)!前進(jìn)??!前進(jìn)?。?!

You ask, what is our aim? I can answer in one word, It is victory. Victory at all costs-victory in spite of all terrors-victory, however long and hard the road may be, for without victory there is no survival.

若問我們的目標(biāo)是什么?我可以用一個(gè)詞來回答,那就是勝利。不惜一切代價(jià),去奪取勝利——不懼一切恐怖,去奪取勝利——不論前路如何漫長(zhǎng)、如何艱苦,去奪取勝利。因?yàn)闆]有勝利就不能生存。

【to be continued】

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【1】【圣痕故事】收藏夾鏈接:https://www.bilibili.com/medialist/detail/ml337285064? ?

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(づ ̄3 ̄)づ╭?~





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