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恐怖黎明 | 1.1.9.8物理創(chuàng)傷散件閃擊 領(lǐng)主(士兵+守誓) 臨時(shí)加更 不務(wù)正業(yè)系列 文字版

2023-09-08 23:29 作者:發(fā)光的洛倫茲  | 我要投稿

領(lǐng)主散件創(chuàng)傷閃擊BD

有許多特綠裝備都對(duì)閃擊有修正,是否能將它們?nèi)繙愒谝黄饋順?gòu)建BD?于是就有了一個(gè)小小的純物理嘗試,也解開了我心中許多的疑問。

BD:https://www.grimtools.com/calc/xZyJKGkN,8綠,其中武器是商店綠,要求雙綠

終極碎鏡7576三把演示:BV1gw411S71m?

個(gè)人BD匯總(隨視頻發(fā)布實(shí)時(shí)更新):https://docs.qq.com/sheet/DVFZJVGVscE5sQlBR?tab=x00q92

一、BD原理

1、有許多特綠裝備都對(duì)閃擊有修正,是否能夠使用這些裝備來構(gòu)建這個(gè)BD?特綠包括巴高爾之根、血荊棘之刺、米爾頓的頭盔、溫迪戈怒視和典獄長的盾牌。

2、火樹戒配合武器熱忱后綴可以將正義狂熱頂?shù)?4級(jí)多一層充能。

3、武器前綴必須為暴君,否則BD將沒有敵方傷害降低,生存會(huì)大打折扣。

4、武器要求雙綠,比較難刷,但幸好是個(gè)商店綠。

5、奧套兩件套加創(chuàng)傷持續(xù)時(shí)間。

6、巨像手套加攻擊速度和盾牌相關(guān)技能。

7、疾風(fēng)切割鞋加禁錮抗性。

8、索拉爾褲子和痛苦腰鏈加吸血。


二、開荒詳解

1、建議用士兵雙手立場波開荒,體驗(yàn)很好,一路打到94級(jí)沒問題,甚至可以成為刷裝備的主力。

2、米爾頓的頭盔在新手村做妹妹的護(hù)膚任務(wù)時(shí)擊殺米爾頓獲得,應(yīng)該沒有人不認(rèn)識(shí)這個(gè)boss吧?

3、血荊棘之刺在前往霍村時(shí),反向跑圖到松林荒地做黑色軍團(tuán)的支線任務(wù)擊殺血荊棘獲得。

4、典獄長的盾牌做主線任務(wù)擊殺典獄長獲得。

5、索拉爾的褲子需要做隱秘之路隱藏支線,擊殺索拉爾boss獲取。

6、火樹戒需要擊殺巫登沼澤遠(yuǎn)古樹林鑰匙本的boss火樹獲得。

7、溫迪戈怒視勛章可以在馬爾茅斯dlc,女巫團(tuán)任務(wù)做到巴村時(shí)在巴村周圍刷取。

8、巴爾高之根可以在巫登沼澤遠(yuǎn)古樹林鑰匙本的副本商人處購買,這個(gè)武器也是許多領(lǐng)主BD的畢業(yè)武器。


三、加點(diǎn)講解

1、體格點(diǎn)到953穿盔甲,精神點(diǎn)到402戴項(xiàng)鏈,其余全部點(diǎn)靈巧增加物理輸出和攻擊能力。

2、星座采取半肉半物理的點(diǎn)法,攻防兼顧。

四、戰(zhàn)斗技巧

????????生存靠3個(gè)技能:<士兵:戰(zhàn)斗警覺>,<守誓:升華>和<方尖碑星座:巖石形態(tài)>,這三個(gè)技能都有CD空窗期,但是可以輪流觸發(fā),全程保障角色生存,這意味著不要上來就把三個(gè)技能按了,而是先等巖石形態(tài)生效,然后快結(jié)束時(shí)接升華,然后快結(jié)束時(shí)接戰(zhàn)斗警覺,戰(zhàn)斗警覺會(huì)提高盾牌格擋頻率,使得巖石形態(tài)更容易觸發(fā),進(jìn)入下一個(gè)循環(huán)。

????????BD比較依賴上述三個(gè)buff生存,并且通常不能第一時(shí)間清理奧術(shù)怪,因?yàn)椴灰欢茳c(diǎn)中奧術(shù)怪,所以奧術(shù)怪的凈化技能十分克制這個(gè)BD,打的時(shí)候需要注意,如果遇到了,就使用閃擊、末日力量和阿馬托克將奧術(shù)怪控到死不要讓它有任何放出來凈化的機(jī)會(huì)。

????????這個(gè)BD生存很強(qiáng),boss層無腦4拉,打得很快,但是對(duì)拉boss的操作有要求,還對(duì)開buff的時(shí)機(jī)有要求。平層需要背圖找復(fù)仇boss才能打得快,因?yàn)榇蛐」值脑挄?huì)缺群體輸出,打得不算很快。


五、我的觀點(diǎn)

1、散件閃擊領(lǐng)主全用與閃擊相關(guān)的特綠行不行?不太行,至少我認(rèn)為某些特綠是沒必要上的。

2、這個(gè)BD與馬套閃擊領(lǐng)主相比如何?裝備太難獲取,強(qiáng)度不見得很高,還是建議馬套閃擊領(lǐng)主。

3、BD碎境時(shí)間為什么可以差那么遠(yuǎn)?因?yàn)閭€(gè)人水平實(shí)在有限,難以發(fā)揮BD的實(shí)力,具體是因?yàn)槔蹲呶灰约氨硰?fù)仇怪在地圖上的位置,對(duì)于強(qiáng)調(diào)單體輸出的BD來說,這些尤為重要,也側(cè)面反映出此類BD的難度不低,如若不稍加練習(xí),很難駕馭得住。物理系因其上限與玩家操作強(qiáng)烈相關(guān),所以經(jīng)常被用于各種碎境競速比賽,側(cè)面反映出碎境時(shí)間只能作為BD強(qiáng)度的參考,不同的人玩同一個(gè)BD的差別會(huì)非常大。

4、我對(duì)純物理的看法,首先是震撼,我打出來的這個(gè)成績在純物理系列的BD應(yīng)該排不上號(hào),但是卻已經(jīng)超越了大多數(shù)酸毒BD,這也是沒什么人玩酸毒的重要原因。其次還是震撼,純物理的面板非常高,打樁也很厲害,但是實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)依舊受到很多因素的制約,綜合起來也說明BD強(qiáng)度不能簡單看面板、打樁。

5、純物理的BD很多,但是戰(zhàn)斗模式存在同質(zhì)化的問題,特色不夠鮮明,但是足夠厲害,主打的就是簡單高效。

6、物理系的生存比較好,分析起來是因?yàn)槲锢砜剐员容^容易疊,星座比較友好。加之純物理單體輸出通常比較強(qiáng),所以經(jīng)常去欺負(fù)沙子,這也給萌新造成了一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為沙子也是BD強(qiáng)度的標(biāo)準(zhǔn),實(shí)則不然,沙子等各類天神對(duì)某些遠(yuǎn)程BD或者法系BD極為不公平。不過沙子作為物理系大多數(shù)BD的強(qiáng)度評(píng)價(jià)還是很客觀的,非常考驗(yàn)輸出效率。

恐怖黎明 | 1.1.9.8物理創(chuàng)傷散件閃擊 領(lǐng)主(士兵+守誓) 臨時(shí)加更 不務(wù)正業(yè)系列 文字版的評(píng)論 (共 條)

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