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Claire Morwood 給所有人的 Bitsy 游戲制作教程 A Bitsy Tutorial (2017)

2022-06-10 22:00 作者:落日間  | 我要投稿


譯按

落日間始終期望能讓所有人都能享受創(chuàng)作游戲的快樂,就像先前寫的給所有人的 Game Jam 介紹《讓游戲成為它自己》中提到的那樣,游戲可以成為一種每個人日常的,個體化,輕量地書寫。在這個分享的中傳講座線上版本中我演示了幾個超輕量的游戲創(chuàng)作工具,今天這份翻譯便是介紹其中演示的專門用于制作 像素 RPG 游戲的網(wǎng)頁端游戲引擎 Bitsy。

這個游戲創(chuàng)作工具,我相信任何人,如果你能夠跟隨下面的教程一步步進(jìn)行操作,我相信你在半個小時(shí)之內(nèi),就能夠上手,并且無需代碼,無需任何費(fèi)用(開源免費(fèi))就能制作出一個游戲來,甚至可以直接上傳 Github 或 itch.io 直接與你的家人朋友分享(也歡迎大家把自己創(chuàng)作的在評論區(qū)分享)。

「開發(fā)游戲變得不再具有挑戰(zhàn)性,你可以在幾分鐘內(nèi)做一款游戲,盡管做出來的內(nèi)容和雅達(dá)利的老游戲差不多,但我的確做出了一個游戲?!?/span>

國內(nèi)業(yè)界對Bitsy少有介紹,倒是極客公園有寫過文章談過,作為工具的背景及國外社群的補(bǔ)充值得一讀《像「發(fā)微博」一樣做游戲,低代碼如何顛覆游戲產(chǎn)業(yè)》,其中有一章標(biāo)題是這樣寫的:像寫「俳句」一樣做游戲。

我也玩過文中提到了的一個叫做 Novena 的Bitsy 游戲,有人這樣評價(jià)道:

「Cecile Richard 開發(fā)的 Novena 是最讓我感動的 Bitsy 游戲之一。這是一首關(guān)于海洋的詩,只有幾分鐘游戲時(shí)間,從一座有光的教堂開始,當(dāng)你和大海對話時(shí),你們的交互變成了這首詩歌。它的故事如此簡單,但人人都能從游戲中找到對于海洋、人生、寬容、傾聽等元素的不同理解,假如這是在 Unity 中制作,它也許會有更精美的圖形,但我認(rèn)為 Bitsy 的單純和簡潔會讓玩家專注于作者要傳達(dá)的重點(diǎn)?!?/span>


Claire Morwood

Claire 是一位自學(xué)成才的游戲設(shè)計(jì)師、程序員和藝術(shù)家。她目前正在開發(fā)Asterism,這是一個以太空為背景的互動音樂專輯電子游戲。在此之前,她與她的公司3-Fold Games合作開發(fā)了《Before I Forget》,一個關(guān)于一個患有早發(fā)性癡呆癥的女人 Sunita 的敘事探索,在游戲中,玩家通過與整個房子里的物品互動,看到她的想法和與之相關(guān)的記憶,從而了解 Sunita 的生活。此作獲得 BAFTA 提名。

Claire 對游戲作為創(chuàng)造性的個人表達(dá)媒介也很感興趣,并對 Bitsy 等游戲開發(fā)工具很著迷,這些工具為沒有游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人提供了制作和分享他們的游戲的方便途徑。她為人們舉辦活動和研討會,學(xué)習(xí)如何制作游戲,同時(shí)也非常熱衷于游戲聚會,自2017年起在布里斯托爾舉辦 Fuse Jam。她也是一名藝術(shù)家,對像素藝術(shù)和粘土動畫特別感興趣,并喜歡在游戲中嘗試新的藝術(shù)風(fēng)格。


翻譯已獲得原作者授權(quán)

原文鏈接:https://www.shimmerwitch.space/bitsyTutorial.html配合閱讀打開的 Bitsy https://make.bitsy.org/

A Bitsy Tutorial

什么是Bitsy?

Bitsy 是 itch.io 上的一個基于網(wǎng)頁的游戲制作工具,由Adam Le Doux 制作,你可以打開 https://ledoux.itch.io/bitsy ?來直接使用它(這個鏈接更直接 https://make.bitsy.org/)。

這是一個有著活躍和不斷增長的社區(qū)的工具,成百上千個游戲被制作出來,從簡短的個人故事到復(fù)雜幻想世界的探索,以及兩者之間的一切。

人們非常喜愛它,恰恰是因?yàn)樗南拗?。有限的調(diào)色板、迷你的像素畫布和簡單的機(jī)制使得人們在其中創(chuàng)造的游戲可以有非常集中的想法和思路。每個像素、單詞和顏色的決定都有很大的分量,在沒有其他噪音的情況下能傳達(dá)很多東西。但是,一個8x8像素的網(wǎng)格為每塊瓷磚提供了1.8446744 x 1019 種可能的選擇。這哪有多大的局限性呢?

它的使用也超級簡單和令人滿意,不需要編寫任何代碼。它的表現(xiàn)力很強(qiáng),基本上每一個Bitsy游戲最后默認(rèn)都是非常迷人的。

我可以在Bitsy中制作什么?

Bitsy 對于短篇敘事游戲、小片段(vignette)游戲(個人或其他)或迷你冒險(xiǎn)來說很不錯。如果你需要出發(fā)點(diǎn),也許可以想想生活中你想講一個故事的一件事或一個地方,但你的選擇是無窮寬廣的,去做任何感覺正確的事吧!

如果你需要靈感,itch.io上有很多優(yōu)秀的 Bitsy 游戲。Lorenzo Pilia[6]?做了一個?非常棒的Bitsy游戲列表[7],并定期更新。我也會在本教程末尾列出了我自己喜歡的一些。

介紹足夠了,我如何制作一個Bitsy游戲?

我很高興你這么問!!首先,去 https://ledoux.itch.io/bitsy。你會看到的第一件事就是這個屏幕。

花點(diǎn)時(shí)間看一下各個面板,并展開「關(guān)于 about」部分。

在頁面的頂部是「在這里寫下你的游戲標(biāo)題」的文字。這將是你的游戲的開場文字,你可在對你的游戲有更清晰的概念后再修改它?,F(xiàn)在試著把它改成臨時(shí)性的東西,看看它在游戲中如何出現(xiàn)。

旁邊有一個「工具」按鈕,點(diǎn)擊它看看有哪些其他選項(xiàng)。(譯注:建議選擇 Title 右側(cè)的 Tool 面板-設(shè)置,將語言改為簡體中文)接下來,回到「房間 room」面板并按下播放鍵,在游戲中走動,看看一個基本的Bitsy游戲是如何工作的,馬上你就應(yīng)該看到你剛剛輸入的標(biāo)題了!游戲的主要元素是這些:

  • 一個主角 Avatar :你的可玩角色。你可以用方向鍵操控它走來走去,并看看其他角色有什么話要說

  • 瓷磚 Tiles:不可交互的布景,可以設(shè)置成主角不能通過的墻磚(wall-tiles)。

  • 精靈圖 Sprites:交互式的布景和非玩家角色,可以有對話。

點(diǎn)擊「停止 stop」來退出游戲模式并且繼續(xù)編輯你的游戲。

畫些像素

讓我們來畫點(diǎn)角色!確?!府媹D paint」工具是打開的:如果你看不到它,打開「工具 tools」菜單,確保它被選中。如果你打開了很多工具面板,你可以在主屏幕上拖動它們來重排它們。

通過繪畫工具的「主角 avatar」一欄,你可以通過點(diǎn)擊每個方塊來切換像素顏色(其實(shí)就只有上色/不上色 兩個狀態(tài))來編輯默認(rèn)角色。我畫了一個生動的自己的形象作為主角,請隨意畫你想畫的東西,你會看到在「房間 room」面板中的人物會自動更新。切換網(wǎng)格的開關(guān)以獲得像素輔助線。

現(xiàn)在點(diǎn)擊「動畫 animation」,你的主角就開始閃爍了。開始畫你的第一個2幀Bitsy動畫吧。

點(diǎn)擊第二幀來編輯它,你會看到另一幀的透明覆蓋(譯注:動畫中稱之為洋蔥皮 Onion Skin),如果你喜歡的話,可以作為參考。如果你只想為一個簡單的動畫編輯一兩個像素,這真的很有用。在你的 8x8 網(wǎng)格中,你可以做出一些非??岬脑O(shè)計(jì)選擇來表現(xiàn)你的主角。你想展示的最重要的特征是什么?什么定義了這個角色?如果有合適的上下文,一兩個像素就能夠表示出驚人數(shù)量的事物。不過現(xiàn)在,我只想向你揮揮手,嗨!

讓我們再畫幾塊瓷磚,添加到房間里。

點(diǎn)擊「畫圖 paint」面板上的「瓷磚 tiles」標(biāo)簽。用你編輯主角的同樣方法編輯默認(rèn)瓷磚,你會看到它在房間面板中自動更新。

要制作一個新的瓷磚,點(diǎn)擊瓷磚圖像下的+符號。你會得到一個空白的瓷磚,可以隨意編輯。要在你制作的瓷磚之間進(jìn)行切換,點(diǎn)擊圖片下方的左右箭頭。現(xiàn)在點(diǎn)擊放大鏡,「尋找圖畫 find drawing」面板就會打開,上面有一個網(wǎng)格狀的瓷磚列表。

編輯房間里瓷磚的方式與編輯瓷磚中的像素相同:點(diǎn)擊一個瓷磚來移除它,然后再點(diǎn)擊就能把目前在「尋找圖畫 find drawing」選擇的那個瓷磚放置在面板中。

在「畫圖 paint」工具中,你也可以復(fù)制和刪除瓷磚,并添加動畫。

試著在你的房間里制作和放置一些不同的瓷磚類型!(點(diǎn)擊和拖動非常有用。)

要查看的最后一個按鈕是「墻壁 walls」按鈕:你可以切換這個按鈕,使瓷磚無法通過。一個重要的提示是,設(shè)置墻壁只適用于一個房間,除非你選擇「適用于所有房間」(所以如果你突然發(fā)現(xiàn)你可以在游戲中穿墻,這就是要檢查的第一件事!)。

現(xiàn)在試著玩你的游戲,看看走動的感覺如何吧!

目前,我的游戲是我在一個空房間里和一只貓說話,雖然我不討厭這想法(說實(shí)話,聽起來挺吸引人的),但我可能會為我想做的游戲做些改變。

要編輯一個精靈,請點(diǎn)開「畫圖 paint」面板上的「精靈 sprite」標(biāo)簽。你可以編輯默認(rèn)的貓,或者保存它并制作一個新的精靈,它將以與瓷磚相同的方式出現(xiàn)在「尋找圖畫 find drawing」面板上。制作一個新的精靈,并添加你想和它一起出現(xiàn)的文字。

點(diǎn)擊你想瓷磚出現(xiàn)在的房間。需要注意的是,任何精靈在每個房間只能有一個實(shí)例(instance),如果你點(diǎn)擊其他地方,它們就會出現(xiàn)在那個地方(這意味著,如果你想在多個房間使用同一個精靈,你必須復(fù)制這個精靈,把一個副本放在一個房間,一個副本放在另一個房間)。


在這里,我改變了我的主角的起始位置,在「尋找圖畫 find drawing」面板中選擇它,然后點(diǎn)擊我希望它在房間里的位置。一旦你添加了你的新精靈,再玩一次游戲,走到它面前,就可以看到你的文字了!


小提示:對于一個空白的新房間,可以嘗試制作一個非常簡單的瓷磚(甚至只有一種純色),擺出房間的大致布局,比如可以指出玩家將走過的路徑或關(guān)鍵物體和場景的位置。然后逐漸替換瓷磚,并將它們移動直到合適為止(這也是我做任何多瓷磚布景的方法)。


出口!

如果你的房間和我的一樣,那么它看起來是需要通向其他地方。你當(dāng)然可以在一個房間里做完一個完整的 Bitsy 游戲(見文末例子),但是「出口 exits」(房間之間的過渡)是 Bitsy 的核心元素之一,在我看來,也是其中最有趣的探索部分之一。

讓我們從一些基礎(chǔ)開始,只是讓玩家從這個房間的邊緣走進(jìn)一個新的房間。

點(diǎn)擊房間下方的「房間工具 room tools」。這里有些有用的導(dǎo)航和視圖工具,值得探索?!父褡?Grid」 按鈕可以切換瓷磚網(wǎng)格的開關(guān),使你更容易看到房間里發(fā)生的事情?!笁?Wall」按鈕會顯示所有被標(biāo)記為「墻」瓷磚的遮罩,方便快速檢查碰撞區(qū)。要建立一個新的房間,可以點(diǎn)擊右上方「+」按鈕,如果你想保留你的瓷磚設(shè)計(jì),也可以旁邊的復(fù)制按鈕。用箭頭按鈕在房間間切換。

讓我們先放一個出口,這樣你就可以看到它是如何工作的:如果你想的話,你可以改變位置,刪除它,或之后添加更多。(譯注:最新版 Bitsy 布局有所調(diào)整,下方幾段有改動)

點(diǎn)擊房間板塊底部的「出口&結(jié)局 exits and ending」,然后在新出現(xiàn)的面板上點(diǎn)擊「+」。你可以選擇想要添加的出口類型:雙向的「返回出口」,單向的「one-way exit」,還有「結(jié)局」。然后你可以看到雙向傳送門的位置。

把這些出口看成是你主角的傳送門是個好辦法。出口可以通往任何地方,甚至通向同一個房間。據(jù)我所知,可放置的出口數(shù)量也沒有限制。一旦放置了好目的地,啟動游戲,看看它如何工作。

要編輯一個出口,在房間面板上點(diǎn)擊它的瓷磚來選擇它,編輯窗口會重新出現(xiàn),你可以點(diǎn)擊下方的移動然后選擇一個位置,或直接拖動它到想要的瓷磚上。你可以選擇「出口&結(jié)局 exits and ending」面板上方的垃圾桶按鈕來刪除你選擇的出口。試著放置和編輯幾個出口,直到你對這個過程感到舒適。

在放置出口時(shí)需要考慮它們會如何影響玩家的方向感。如果你引導(dǎo)他們離開房間的右側(cè),卻出現(xiàn)在下一個屏幕的頂部,他們可能會迷失方向:為什么移動的方向突然改變了?在房間里尋找自己的人物,這可能會讓人感到挫?。ㄎ业囊粋€游戲中有幾個房間是這樣......)。然而!也許這就是你想要的效果?你的游戲是關(guān)于迷失和困惑的嗎?也許這就是強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)的好方法?;蛘?,你甚至不想讓玩家意識到他們已經(jīng)換了房間?

有很多關(guān)于出口的選擇,以及如何使用出口的很好例子(詳見文末鏈接,因?yàn)榫瓦@個可以聊好久)。

另外,確保出口的位置足夠明顯(除非這是你游戲的一部分),不得不尋找繼續(xù)游戲的道路是種令人挫敗的體驗(yàn)。另外記得按照需選擇單向或者雙向的普通出口。

只有三種顏色?!

現(xiàn)在可能是時(shí)候?yàn)槟愕南聜€房間多做幾種瓷磚了,但首先我將介紹一下調(diào)色板,以便你能知道它們?nèi)绾喂ぷ鞯?,并融入你的新房間中。

在頂部的工具中,確?!割伾?colors」被選中。你會看到可編輯的3種顏色的調(diào)色板,以及它們在游戲中的含義。你可以開始編輯默認(rèn)的調(diào)色板,或者如果你想保留這個調(diào)色板,通過點(diǎn)擊+號創(chuàng)建一個新調(diào)色板,然后編輯新的。要看你的新調(diào)色板在游戲中的樣子,從「房間 room」面板底部的下拉列表中選擇你想要的調(diào)色板。

你可以為每個房間設(shè)置一個調(diào)色板,所以3種顏色的限制并不像它聽起來那么嚴(yán)格。當(dāng)你選擇你的顏色時(shí),考慮一下諸如場景的光線:顏色是暖的還是冷的?是否應(yīng)該有大量的對比?試著保持背景色不變,改變瓷磚顏色的亮度,以獲得一些很酷的效果! 我將在最后添加一些鏈接,其中有一些有趣的顏色使用實(shí)例。

如果你卡住了,你可以試試像 Paletton[8] 這樣的網(wǎng)站,在那里你可以玩轉(zhuǎn)色彩方案。你也可以在 colorschemer[9] 這看到一些有趣的配色。

就快結(jié)束了

在你添加了所有你想要的精靈、瓷磚、房間和對話之后,你可能想要一種方法來結(jié)束你的游戲(雖然,這真的是可選的)。

選擇「結(jié)尾 endings」工具,輸入你想要的結(jié)尾文本,然后以與出口相同的方式放置它。你可以有任何你想要的結(jié)局,并把它們放在你想在游戲中的任何地方。

玩一遍你的游戲,欣賞一下自己的作品吧!


下載/保存你的游戲

有幾個最后的工具我還沒有涉及。第一個是「錄制動圖 record gif 」面板,它的作用正如它所說:你在游戲模式下,按「開始錄制」,移動到你想錄制的序列,然后按「停止錄制」。它將只記錄你移動的時(shí)間,所以不用擔(dān)心時(shí)間點(diǎn)的完美。然后你可以下載 GIF 來做你想做的事!

你也可以在「下載 download」面板中下載游戲的 html,這樣你就可以把它上傳到 itch.io[10](并提交給每月的 Bitsy jams?。?。

你可以設(shè)置背景顏色,設(shè)置導(dǎo)出游戲的尺寸(512px對大多數(shù)來說很好了)。

「游戲數(shù)據(jù) game data」面板為你提供了游戲本體的文本版本(我總是在開始一個新項(xiàng)目之前把它復(fù)制并粘貼到一個文本文件中,以備不時(shí)之需)。如果你有興趣的話,可以看一下這些數(shù)據(jù),你可以看到你在這里做出的每一個決定!


我想做更多的游戲!

如果你對你的游戲感到滿意,已下載并保存,準(zhǔn)備繼續(xù)前進(jìn):點(diǎn)擊「新游戲 new game」按鈕來開始一個新的游戲吧!如果你刷新頁面或關(guān)閉瀏覽器,你會打開正在工作的任何Bitsy游戲的最近版本。但是,一旦你開始了一個新的游戲,除非你已經(jīng)保存了游戲數(shù)據(jù),否則要找回游戲就不那么簡單了,所以要確保你已經(jīng)準(zhǔn)備繼續(xù)前進(jìn),當(dāng)你準(zhǔn)備好了,就盡情創(chuàng)作吧!

教程游戲的游戲數(shù)據(jù)

我把寫這個教程時(shí)制作的游戲數(shù)據(jù)放在這里,如果有人想玩的話:它有一個有趣的房間切換,你可以看到它是如何工作的(雖然,它實(shí)際上看起來有點(diǎn)夸張,因?yàn)槲也坏貌粡?fù)制大量的精靈來完成它,而且每個房間至少有4個出口,但是,它可以做到這樣?。?。哦,你還會注意到有大約80個相同的精靈,那是為調(diào)色板房間準(zhǔn)備的:我的意思是,不要像我這樣做,找到一個更好的方法來做一些更酷的事!) 這里是游戲數(shù)據(jù)![11]

教程游戲體驗(yàn)地址 Tutorial[12]


額外的Bitsy提示!!

精彩的Bitsy社區(qū)創(chuàng)建了一個Wiki,其中包含了粉絲制作的 Bitsy 額外功能的提示和特殊做法(hacks)。


我已經(jīng)準(zhǔn)備好探索了...[13]

很酷的游戲的例子


我想分享一些我過去特別喜歡的 Bitsy 游戲的例子(今天是2017年10月7日,作為對所有驚人的未來 Bitsy 游戲的免責(zé)聲明,我以后難免會忘記加入這個列表),那些我在思考自己的游戲時(shí)發(fā)現(xiàn)的特別有啟發(fā)的作品。

有趣的敘述:W.I.P https://rhythmlynx.itch.io/wip 一篇自傳,也是我的教程游戲的靈感 https://arcadim.itch.io/local-network 這個游戲很有深度。

令人驚奇的房間過渡:https://seansleblanc.itch.io/rain 過渡可以是時(shí)間,也可以是空間 https://saranomy.itch.io/ihadb 看起來很簡單,直到你想起它的制作過程

有趣的人物角色:https://cephalopodunk.itch.io/silence-would-be-better 你是一個收音機(jī)https://seansleblanc.itch.io/i-wonder ?傾聽人們的想法https://acgodliman.itch.io/tomb-raider 考古發(fā)現(xiàn)

視角 Perspectives https://jctwood.itch.io/thirdcrypt - 第一人稱 https://night-driver.itch.io/day-in-the-life - 滾軸式 https://rarelikeaunicorn.itch.io/penroses - 正交視角

使用其他游戲類型:https://tencow.itch.io/metrodungeon - 有一個有趣的戰(zhàn)斗機(jī)制 https://joshavanier.itch.io/porte - 一個很酷的解謎游戲!https://ebeth.itch.io/slow-growing - 一個模擬農(nóng)場!

使用音頻!這仍然讓我驚訝:https://triage.itch.io/waking-up-while-the-sun-sets - 美麗的背景音 https://candle.itch.io/no-destination - 環(huán)境聲音效果

漂亮的美術(shù):https://itch.io/g/samkeeper/moth - https://supiket.itch.io/tusanhomichi - https://hyperstructure.itch.io/a-secret-bitsy-jam

用 Bitsy 做的實(shí)驗(yàn)。https://jctwood.itch.io/tunnel - 雙倍Bitsy!

單一房間的游戲: https://seansleblanc.itch.io/running-late - https://cephalopodunk.itch.io/zen-garden-portland如果你有興趣,

你可以在https://claire1605.itch.io/找到我的游戲。你也可以在 https://twitter.com/shimmerwitch 找到我。

同時(shí)感謝Mark[14]幫助我編輯這篇文章,并提供了一些很好的建議!

當(dāng)然,還要感謝?Adam[15]?制作了 Bitsy 和圍繞著它的整個驚人的社區(qū)!


譯注:此外我的友人 MITOO 在這次的機(jī)核Booom Jam上用Bitsy制作了作品《普通的一天[16]》,也歡迎大家去體驗(yàn),一個很棒的作品!他補(bǔ)充了一些他在創(chuàng)作過程中的參考資料:Bitsy 的對話判斷邏輯 Overview[17]??,添加背景音樂 https://candle.itch.io/bitsy-audio ,第三方工具?Borksy Game Hacker[18]??,還有他推薦的 Bitsy 的 Discord 社區(qū),你可以在官網(wǎng)找到 https://bitsy.org/#0,0

參考資料

[1]讓游戲成為它自己:?https://mp.weixin.qq.com/s/UpNeuYsp7w5b-t74R0Kidg
[2]itch.io:?http://itch.io
[3]Novena:?https://haraiva.itch.io/novena
[4]itch.io:?http://itch.io
[5]Adam Le Doux:?https://twitter.com/adamledoux
[6]Lorenzo Pilia:?https://twitter.com/LorenzoPilia
[7]非常棒的Bitsy游戲列表:?https://itch.io/c/201121/bitsy-faves
[8]Paletton:?https://paletton.com/
[9]colorschemer:?https://twitter.com/colorschemez
[10]itch.io:?http://itch.io
[11]這里是游戲數(shù)據(jù)!:?https://www.shimmerwitch.space/Tutorial_GameData.txt
[12]Tutorial:?https://shimmerwitch.itch.io/tutorial
[13]我已經(jīng)準(zhǔn)備好探索了...:?http://bitsy.wikia.com/wiki/Bitsy_Wiki
[14]Mark:?https://twitter.com/ragzouken
[15]Adam:?https://twitter.com/adamledoux
[16]普通的一天:?https://www.gcores.com/games/81381
[17]Bitsy 的對話判斷邏輯 Overview:?https://www.youtube.com/watch?v=IbgZPCdkY2U&list=PLlXuD3kyVEr7s1qLkKSC2nKXiZFFZsfSz
[18]Borksy Game Hacker:?https://ayolland.itch.io/borksy





日 | 落譯介計(jì)劃? 是媒體實(shí)驗(yàn)室落日間對一些有助于思考游戲/電子游戲的外文文本翻譯和推薦/索引計(jì)劃。(點(diǎn)擊原文或查看網(wǎng)站?xpaidia.com/sunset-project/)

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