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決戰(zhàn)平安京 鬼童丸式神技能猜想

2020-09-06 16:43 作者:李易臻fm5l  | 我要投稿

鬼童丸

定位 忍/侍

輸出 s 生存 b? 敏捷 a? 增益 d? 控制 b

天生資質(zhì)?

永恒狩殺

鬼童丸會(huì)鎖定一個(gè)敵方式神單位為自己的獵物。當(dāng)獵物處于自己的視野范圍內(nèi)時(shí)鬼童丸朝獵物移動(dòng)時(shí)提高10%的移速。鬼童丸對(duì)獵物的傷害提高10%。處于鬼童丸視野范圍內(nèi)的獵物無(wú)法使鬼童丸丟失自己的視野。鬼童丸擊殺獵物時(shí)會(huì)在接下來3s內(nèi)提高自身20%的傷害,100%的攻速和50%的移速并回復(fù)自身40+2*自身等級(jí)+35%物理加成的血值。并刷新獵物目標(biāo)。

一技能 降誅伏魔 cd 8/7/6/5/4s

鬼童丸向前位移300碼。強(qiáng)化下一次普通攻擊使下一次普攻造成兩次傷害。每次造成20/40/60/80/100+35%物理加成+45%額外物理加成的物理傷害。若命中帶有骸之鎖的式神單位則返還該技能60%的cd并為該式神再附加一層骸之鎖。同時(shí)自身獲得一層狂。

二技能? 鬼之隱匿 cd 20/18/16/14/12s

鬼童丸進(jìn)入4s的隱身狀態(tài)。隱身狀態(tài)自動(dòng)結(jié)束前鬼童丸的下一次傷害額外造成10/20/30/40/50+40%額外物理加成的真實(shí)傷害。

三技能? 修羅骸鎖 cd 14/12/10/8/6s

鬼童丸向前釋放骸之鎖。自身獲得一層狂的同時(shí)對(duì)前方800碼內(nèi)的第一個(gè)敵方式神或者野怪造成140/160/180/200/220+60%額外物理加成的物理傷害。并附加一層8s的骸之鎖并刷新骸之鎖的存在時(shí)長(zhǎng)。骸之鎖上限三層。每層骸之鎖降低其8%的移速并使其無(wú)法獲得任何加速效果。鬼童丸每次造成傷害時(shí)。每層骸之鎖還會(huì)對(duì)其造成20%額外物理加成的物理傷害。

終極技能? 獵魂狂殺 cd 無(wú) 被動(dòng)釋放

鬼童丸獲得三層狂時(shí),自身進(jìn)入殘?jiān)鹿硪聽顟B(tài)。獲得一個(gè)相當(dāng)于自身最大生命值10%/15%/20%的護(hù)盾。同時(shí)每次釋放技能都會(huì)對(duì)周圍600碼的敵方單位造成100/200/300+55%額外物理加成的物理傷害。觸發(fā)三次傷害或者護(hù)盾被打破時(shí)退出殘?jiān)鹿硪聽顟B(tài)并清空自身全部的狂。處于殘?jiān)鹿硪聽顟B(tài)時(shí)自身無(wú)法獲得狂。

決戰(zhàn)平安京 鬼童丸式神技能猜想的評(píng)論 (共 條)

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