Corona c4d VFB tone mapping 色調(diào)映射面板 交互式渲染窗口 雙語漢化 實時渲染器
Post 選項卡 -> 色調(diào)映射 TONE MAPPING
使用 Corona 渲染時, 可以使用不同的「色調(diào)映射調(diào)整層」來處理和改善圖像的整體外觀, 可以根據(jù)需要啟用或禁用每個調(diào)整層
「色調(diào)映射」默認(rèn)情況下,它包括以下調(diào)整層?:
Simple Exposure
White Balance
Green-Magenta Tint
Contrast
Saturation
ACES OT
「+」按鈕 – 顯示所有可用的色調(diào)映射調(diào)整層列表, 并允許添加一個
Reset – 將當(dāng)前調(diào)整層重置為默認(rèn)
Presets – 顯示內(nèi)置色調(diào)映射預(yù)設(shè)的列表

基礎(chǔ) Basic 調(diào)整層
Simple Exposure – 更改圖像的整體曝光, 值范圍:從 -20 到 20,?
White Balance – 使用開爾文溫度設(shè)置白平衡點,通常用于攝影, 較低的溫度會導(dǎo)致圖像呈現(xiàn)藍(lán)色、寒冷的外觀,而較高的溫度會導(dǎo)致溫暖的外觀, 取值范圍:從 2000 到 99999
Green-Magenta Tint– 應(yīng)用綠色-洋紅色色調(diào) - 白平衡中溫度的補充, 設(shè)置負(fù)值會導(dǎo)致圖片呈洋紅色,而正值會導(dǎo)致圖片呈綠色, 默認(rèn)值 0.0 不起作用, 值范圍:從 -1 到 1
Contrast– 圖像的明暗區(qū)域之間的亮度差異, 大于 1 的值會增加圖像對比度,小于 1 的值會降低圖像對比度, 值范圍:從 0 到 99
????* 應(yīng)用此調(diào)整層會導(dǎo)致非線性輸出, 將渲染元素組合在一起時,必須禁用此調(diào)整層才能獲得正確的結(jié)果;例如,當(dāng)使用將輸出拆分為反射/折射的多路時,在將這些元素重新組合在一起之前,只應(yīng)使用線性操作
Saturation – 控制整體圖像飽和度, 正值增加圖像飽和度;負(fù)值會減少它, 值范圍:從 -1 到 1
????* 應(yīng)用調(diào)整層符會導(dǎo)致非線性輸出, 將渲染元素組合在一起時,必須禁用此調(diào)整層才能獲得正確的結(jié)果;例如,當(dāng)使用將輸出拆分為反射/折射的多路時,在將這些元素重新組合在一起之前,只應(yīng)使用線性操作
ACES OT – 應(yīng)用近似的 ACES 輸出轉(zhuǎn)換,該轉(zhuǎn)換由參考渲染轉(zhuǎn)換 (RRT) 和輸出設(shè)備轉(zhuǎn)換 (ODT) 組成, 值范圍:從 0 到 1
????* 應(yīng)用此調(diào)整層會導(dǎo)致非線性輸出, 將渲染元素組合在一起時,必須禁用此調(diào)整層才能獲得正確的結(jié)果;例如,當(dāng)使用將輸出拆分為反射/折射的多路時,在將這些元素重新組合在一起之前,只應(yīng)使用線性操作, 值范圍:從 0 到 1,?
? ? ! 此調(diào)整層降低圖像高光中的亮度值, 如果您計劃以高動態(tài)范圍格式保存圖像并在后期制作中對其進(jìn)行編輯,請考慮禁用此運算符
Photographic Exposure? – 根據(jù)當(dāng)前使用的相機的設(shè)置更改圖像的整體曝光
Tint – 設(shè)置場景的整體色調(diào), 整個圖像乘以這種顏色, 這可用于在圖像中添加和刪除顏色色調(diào), 要添加色調(diào),只需直接選擇色調(diào)的顏色, 要從任何渲染對象中刪除色調(diào),請使用 Corona 改進(jìn)顏色選擇器中的“反采”吸管選擇其顏色,?
Vignette - 通過使圖像邊緣變暗來模擬真實世界的相機暈影, 值范圍:從 0 到 10

曲線 Curve Control 調(diào)整層

Advanced Filmic Mapping – 使用電影 S 曲線應(yīng)用高光壓縮和陰影飽和度控制, 與基本的 Filmic 運算符相比,允許對曲線進(jìn)行更多控制, 啟用后,輸出始終在區(qū)間 [0,1] 內(nèi),因此明亮的像素被壓縮,
Toe Strength – 腳部(S 曲線最左側(cè)的部分)中的值被壓縮到較小的輸出范圍內(nèi), 腳趾越強,間隔越小, 0 表示沒有腳趾,1 表示腳趾在 x 軸上完全平坦,將 0 分配給腳趾中的所有值
Toe Length – 腳部(S 曲線最左側(cè)的部分)中的值被壓縮到較小的輸出范圍內(nèi), 腳趾越長,受影響的值就越多,從最暗的值開始, 0 表示沒有腳趾,1 表示腳趾占據(jù)曲線的一半
Shoulder Strength – 拉伸曲線的動態(tài)范圍 - 將白點移動到更高的輸入值, 白點上方的值被鉗制為白色, 0 表示沒有肩膀 - 白點是線性中間部分達(dá)到 1 的地方, 該參數(shù)描述了我們在動態(tài)范圍內(nèi)添加多少個F擋塊
Shoulder Length – 肩部(S 曲線最右邊的部分)中的值被壓縮到較小的輸出范圍內(nèi), 肩膀越長,分配的值越低,從最亮的值開始, 0 表示腳趾末端沒有肩部開始(中間沒有線性部分)
Shoulder Angle – 增加肩部的陡度, 原因是長平肩將過寬的動態(tài)范圍壓縮到輸出值的狹窄范圍內(nèi),導(dǎo)致圖像明亮部分的對比度損失, 增加此參數(shù)會導(dǎo)致白點大于 1;因此,曲線隨后重新縮放,因此輸出值在 [0,1] 中
????* 應(yīng)用此調(diào)整層會導(dǎo)致非線性輸出, 將渲染元素組合在一起時,必須禁用此調(diào)整層才能獲得正確的結(jié)果;例如,當(dāng)使用將輸出拆分為反射/折射的多路時,在將這些元素重新組合在一起之前,只應(yīng)使用線性操作
????! 此運調(diào)整層低圖像高光中的亮度值, 如果您計劃以高動態(tài)范圍格式保存圖像并在后期制作中對其進(jìn)行編輯,請考慮禁用此調(diào)整層

Curves – 應(yīng)用自定義顏色映射曲線,?
????*?應(yīng)用此調(diào)整層會導(dǎo)致非線性輸出, 將渲染元素組合在一起時,必須禁用此調(diào)整層才能獲得正確的結(jié)果;例如,當(dāng)使用將輸出拆分為反射/折射的多路時,在將這些元素重新組合在一起之前,只應(yīng)使用線性操作,?

Filmic Mapping – 允許使用電影 S 曲線控制高光壓縮和陰影飽和度
Highlight compression – 將電影色調(diào)映射應(yīng)用于圖像的明亮區(qū)域,從而在不損失色彩飽和度的情況下進(jìn)行微妙的高光壓縮,?
Rich Shadows – 將電影色調(diào)映射應(yīng)用于圖像的黑暗區(qū)域,從而增加陰影的豐富度/飽和度
????*?應(yīng)用此調(diào)整層會導(dǎo)致非線性輸出, 將渲染元素組合在一起時,必須禁用此調(diào)整層才能獲得正確的結(jié)果;例如,當(dāng)使用將輸出拆分為反射/折射的多路時,在將這些元素重新組合在一起之前,只應(yīng)使用線性操作,?

Tone Curve – 允許獨立控制圖像的不同色調(diào) - 陰影(最暗的區(qū)域)、暗、亮和高(最亮的區(qū)域)
Highlights – 調(diào)整圖像最亮的區(qū)域, 正值增強它們,而負(fù)值抑制它們, 這會影響 Lights 參數(shù)影響的最亮色調(diào)子集
Lights – 調(diào)整圖像的明亮區(qū)域, 正值增強它們,而負(fù)值抑制它們, 這會影響比“高光”參數(shù)更廣泛的色調(diào)范圍
Darks – 調(diào)整圖像的暗區(qū), 正值增強它們,而負(fù)值抑制它們, 這會影響比陰影參數(shù)更廣泛的色調(diào)范圍
Shadows – 調(diào)整圖像的暗區(qū), 正值增強它們,而負(fù)值抑制它們, 這會影響“深色”參數(shù)影響的色調(diào)中最暗的子集
? ? *?應(yīng)用此調(diào)整層會導(dǎo)致非線性輸出, 將渲染元素組合在一起時,必須禁用此調(diào)整層才能獲得正確的結(jié)果;例如,當(dāng)使用將輸出拆分為反射/折射的多路時,在將這些元素重新組合在一起之前,只應(yīng)使用線性操作,?
????! 此調(diào)整層降低圖像高光中的亮度值, 如果您計劃以高動態(tài)范圍格式保存圖像并在后期制作中對其進(jìn)行編輯,請考慮禁用此調(diào)整層

Highlight Control
Reinhard Highlight Compression – 壓縮圖像中的高光以減少/刪除燒毀的區(qū)域, 增加該值會刪除燒毀的區(qū)域,減小該值會放大高光
? ? * 應(yīng)用此調(diào)整層會導(dǎo)致非線性輸出, 將渲染元素組合在一起時,必須禁用此調(diào)整層才能獲得正確的結(jié)果;例如,當(dāng)使用將輸出拆分為反射/折射的多路時,在將這些元素重新組合在一起之前,只應(yīng)使用線性操作
????! 此調(diào)整層降低圖像高光中的亮度值, 如果您計劃以高動態(tài)范圍格式保存圖像并在后期制作中對其進(jìn)行編輯,請考慮禁用此調(diào)整層?

Final look
ACES Output Transform – 應(yīng)用近似的 ACES 輸出轉(zhuǎn)換,該轉(zhuǎn)換由參考渲染轉(zhuǎn)換 (RRT) 和輸出設(shè)備轉(zhuǎn)換 (ODT) 組成
????* 應(yīng)用此調(diào)整層會導(dǎo)致非線性輸出, 將渲染元素組合在一起時,必須禁用此調(diào)整層才能獲得正確的結(jié)果;例如,當(dāng)使用將輸出拆分為反射/折射的多路時,在將這些元素重新組合在一起之前,只應(yīng)使用線性操作

LUT – 通過應(yīng)用預(yù)定義的 LUT 來更改圖像的整體外觀
Opacity? – 設(shè)置 LUT 變換的不透明度, 值 0.0 根本不會更改結(jié)果,而默認(rèn)值 1.0 會根據(jù)選定的 LUT 文件應(yīng)用全色變換
Logarithmic - 如果啟用 - 圖像將轉(zhuǎn)換為對數(shù)色彩空間,然后才應(yīng)用 LUT
????* 此調(diào)整層的效果可能無法在 Corona 色調(diào)圖控件著色器中正確取消映射,尤其是在啟用對數(shù)選項或不透明度設(shè)置為 1 的情況下
????! 應(yīng)用此調(diào)整層會導(dǎo)致非線性輸出, 將渲染元素組合在一起時,必須禁用此調(diào)整層才能獲得正確的結(jié)果;例如,當(dāng)使用將輸出拆分為反射/折射的多刀路時,在將這些元素重新組合在一起之前,只應(yīng)使用線性操作