PC《八方旅人》通關(guān)玩后感
含蓄之美下的蓄勢(shì)黑馬 "八次偶然的邂逅交織而成的注定命運(yùn),昭示者21世紀(jì)馬賽克美學(xué)的倩影。" 2019年11月2日—2023年2月19日,我用80小時(shí)42分鐘16秒通關(guān)了PC版本《八方旅人》。坦誠說,我討厭雨天,因?yàn)樗鼛砟酀襞c孤寂;我也討厭夜幕,因?yàn)樗鼰o情殆盡光明,降下恐懼但我并不討厭透過氤氳繚繞享受朦朧白晝圓月的夜晚,若隱若現(xiàn)的月光映照在漣漪水波似乎掀起些許波瀾,蕩漾的液體無法扭曲她的純貞無暇,太過于憂傷,宛如記憶中剛出浴的少女,即使是囊中羞澀,泛著紅潮,卻欣然舞著韻味,笑靨如花,綻露給心愛之人白皙纖細(xì)的胴體。八方,就是這么神奇的存在,名副其實(shí)地站在馬賽克美學(xué)顛端,令人陶醉,心馳神往。 首先要感謝"桂兄弟"的XGP白票,讓我此生無憾有機(jī)會(huì)填完這份初中時(shí)代就埋下的大坑。誠然,開門見山的用絞盡腦汁的華麗詞藻潤色文章,似乎顯得太過于刻意虛偽,實(shí)則不然。能用喜聞樂見的畫風(fēng)、傳統(tǒng)與創(chuàng)新兼并的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、扣人心弦的bgm講好一個(gè)熱血王道故事,不為過。宛如嬰兒對(duì)母乳的渴望、冰天雪地下遼闊無垠的純白,情不自禁地?fù)]霍著玷污的欲望。 也許是我太過包容了,不可否認(rèn),《八方旅人》即使是幾年前的好評(píng)如潮亦或是馬上發(fā)售的《八方旅人2》好評(píng)如潮預(yù)定,但并不能斷定為是一部完美的產(chǎn)物,硬要吹毛求疵,想必是任何一個(gè)電子游戲也抵擋不住網(wǎng)友們的口誅筆伐就不攻自破了。所以,八方無疑是我心目中最理想的JRPG標(biāo)本之一,理應(yīng)臻于完美。從剛進(jìn)入游戲就撲面而來的管弦樂、虛幻4引擎下唯美到極致卻又不失細(xì)節(jié)點(diǎn)滴的畫風(fēng)、繼《時(shí)空勇士》《勇氣默示錄》夢(mèng)幻結(jié)合的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和敘述方式、八個(gè)人截然不同的動(dòng)人物語以及無可挑剔的人物美術(shù),這才是日式rpg該有的模樣。就像開頭那般"月下朦朧",不求炫目的榮華,不淆世間的浪潮。 如果"悲劇就是喜劇加上時(shí)間",那么"回憶就是歲月加上沉淀"?!栋朔铰萌恕氛嬲饬x上做到了歲月流于游戲,而不是游戲流于歲月,我想這也是能成為我對(duì)Jrpg情有獨(dú)鐘的重要原因,即使是"簡陋"的外殼講述一個(gè)老俗套的故事,無論多少次,依然樂此不疲,我時(shí)常會(huì)臆想,如果沒有jrpg對(duì)我來說人生就像草莓蛋糕沒有草莓吧,當(dāng)我彌留之際時(shí)回憶起jrpg角色之間的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,即使記憶是會(huì)被美化的,但我仍會(huì)擒滿淚花,壽寢正終吧,在最中二的時(shí)期一次次自我感動(dòng),自我升華,還是太害臊了點(diǎn)....