16-鈴仙 優(yōu)曇華院 因番-兔子(立回部分)
無雙練譚極之段
立回:
利用身高低的優(yōu)勢有效活用蹲下動作。
青蛙的AAA-鐵輪和小町的B-9跳取消-66-JA/J6A之類的連攜可以用2A擊破。
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問題在于DOWN后被抓的時候很弱。
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起上速度比較慢,移動距離短加上本身跑得慢。
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兔鍋的射擊比較強,平衡性還是屬于較好的角色。
?有著J2A,SUP(遠6A)等比較有特色的打擊,在打擊中也算是優(yōu)秀。但是捕捉的時機太嚴格了。因為腿慢所以追擊難也是弱點。

?能依賴的必殺是好火箭(原236)和花環(huán)(214改)?;ōh(huán)可以按對手選擇使用?;鸺龓缀鯇λ械膶κ侄寄苡行褐?,放在連技里也很強力。




正因為如此,聯(lián)系著火箭的壓制特別強力,能抓到對手的話屬于強力角色。但是因為沒有打擊則,這點要注意。中距離特別活躍的有B射。會不會用B射是兔鍋高手的分水嶺。
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先把B射的特征舉出來,發(fā)生較快的速射,B系統(tǒng)中相殺數(shù)也算多的,硬直也小,到處都能使用。擊中后也能簡單連上連續(xù)技。后期彈速會變慢,可以用作壓制射擊??偠灾怯瓝簦瑺恐?,壓制全都能用。
中距離感覺用B射作為起點再行動較好。
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最初適當?shù)墓馊鼍筒诲e,要注意靈力的管理。
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地上對空的話6B很活躍??罩袘?zhàn)以J2B-44-J2B等誘騙對手行動的好連攜。
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對手如果防御的話就可以從此轉(zhuǎn)為進攻,但是因為距離也有可能被對手反攻。因為兔鍋速度較慢,所以對手的距離把握是很重要的。
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總之B是很重要的。下面是各距離時的基本行動介紹。
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近距離:
說到近距離就是互相打擊時的位置。
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請分清楚能攻的場合和被攻的場合。
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先說被攻時的情況。
由于對手角色不同,基本可以利用身高低擦過對方攻擊是很有效的。特別是和蕾米,文,小町等對戰(zhàn)時能不能做到這點有很大的區(qū)別。但是,光靠這些也不能對應(yīng)的場面時,果然用靈擊,羽衣,銅錢等比較妥當。能躲過的時機用射擊和下蹲對應(yīng)。
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接下來介紹進攻的時候.
JB射擊開始JA或J2A的進攻是基本。DA開始的進攻也很多,但是這套后面繼續(xù)比較嚴格,為了不被互相猜則來說,什么時候使用DA開始壓制需要好好思考一下。
角落抓住對手時要好好壓制,中央的場合壓制則比較少。腿慢的關(guān)系,錯防壓制搬運到版邊是比較難的。被蕾米后退2A打中的經(jīng)驗相信很多人有。
無理的情況下就不要繼續(xù)壓制,用遠A-3A-B的動作讓雙方回到中距離比較好。
用J2A的后續(xù)或者JA/J2B開始的運送比較輕松。
能壓進版邊的情況壓制,不行的時候放棄是賢明的判斷。
有時可以用火箭的增長,作為則來說很好。
角落的場合要多則。要抱著壓制和抓DD就是10割的意識去壓制才好。
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中距離:
雖然前面已經(jīng)說過了,比什么都重要的B射擊的使用方式。有對手C系統(tǒng)的射擊也不會輸?shù)膹姸?,所以安心的撒出來吧?/p>
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對對手射B的時候多少注意對方動作。與之相應(yīng)的應(yīng)對選擇很重要。
基本有射擊-射擊,射擊-打擊,射擊-逃跑等3個行動選擇。
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就算對手看到這邊射擊了擦蛋過來也可以66-JA或者44-JB等擊退對手。
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對手不同選擇的行動也要不同,有的角色場面無論如何都不利,這時候就要好好想想該怎么做。
迷茫的時候想就和他拼了是不行的,雖然不是壞傾向lol
雖然思考很重要但還是要先試試各種各樣的東西。
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但是射擊戰(zhàn)也有理所應(yīng)當輸?shù)慕巧?/p>
好例子有靈夢。JC可以把這邊的B全相殺了。這個時候就要比對手先出擊中他是很重要的。讓對手按你的想法行動。這就是牽制的目的。但是兔鍋也不是只有B射,C射也是強度很高的射擊。
因為發(fā)生和取消都比較遲,可能不是很好用,B射擊不能通過的對手可以用C來對應(yīng)。用C射的場合不能亂射,要有余裕的射。
對手撒高強度射擊的場合,知道的時候可以用火箭,214激光,236炸裂彈來相殺,用爆風做墻壁也是一個對策法。
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從遠距離到中距離時這樣的相殺可以轉(zhuǎn)入對對手的進攻是不錯的。
接著是中距離到近距離的行動。不管射擊多強的角色一直射擊也不可能贏(譯者吐槽:圖書那個C就可以C死新人啦~)無論如何都必須接近對手。
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前面說過強度的事,中距離到近距離的時候強度已經(jīng)不那么重要,重要的是【見切】,是射擊后的行動選擇。
這個距離是最容易互相讀出對方想法的距離,先讀出對方的行動,用最合適的行動對應(yīng)是關(guān)鍵??匆娏藢Ψ降男袆釉僮约盒袆右膊皇亲顗?,只是對應(yīng)慢了輸給對手的場面比較多罷了。
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因為如此,對手的行動與這邊的行動比照后用合適的行動是很重要的。簡單的說,這邊高跳的時候?qū)Ψ匠@邊射擊這樣的場面。這個場合確實我方穿過彈幕攻擊是比較好的,反過來說對方也會在射擊后對攻擊過來的我方迎擊。這樣對手的動作比較快的時候,經(jīng)常會有兔鍋擦過去打擊反而輸?shù)膱雒?。這樣簡單的事是很重要的。特別兔鍋腿慢,這樣的看破是很重要的。對手動的場面比較好,自己要動的場合一定要抓好距離和時機和能選擇的行動等很多東西,不管使用者風格如何都首先要掌握這點。
但是,無論如何都必須掌握好中距離的行動,把他作為課題。
遠距離:
遠距離因為出事故的要素比較少,所以可以安心的保住自己的地盤??傊然謴挽`力,隨便撒撒的射擊或者用用214BEAM(原214)看看。在不用光靈力的范圍里盡量牽制是不錯的。根據(jù)對手可以用花環(huán)或者236子母彈等壓制射擊進行壓制。
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其他:
壓制請看連攜頁介紹的連攜使用方式。
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先知道必要的打擊擇和射擊擇。
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連續(xù)防御的構(gòu)成是很重要的,預讀DD給予打擊等必須掌握。
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為了以上的,這里說明一下?lián)竦闹匾浴?/p>
特別是兔鍋沒有打擊系的必殺,SC存在,無論怎么說壓制是比較弱的。
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對手是以什么優(yōu)先而等待著,猜出來后用稍慢的招數(shù)擊潰。
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簡單舉個例子:
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2A-火箭這樣的連攜。
這不能構(gòu)成連續(xù)防御,2A開始6A,3A,A,等2A開始的打擊擇比較多,所以對手行動比較辛苦。被猜出的話抓DD和壓制等各種行動也做得到。錯防多少也會有些關(guān)系,下段一次錯防后對方多少會有往這方向防御正確防御的意識。接上中段的6A更讓他錯防這樣的感覺。這樣的里招是很重要的,遠A-3A這樣的連攜也可以對付以為你要遠A-B的對手,用3A打CH。
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打擊和射擊混進來運送,然對方猜不透的壓制比較好。因為比較難確認可以多用用。6A錯防,正確防御等確認,這樣取得有利的frame的連攜能確實記住的話能派上很大用處?!?A正確防御了快逃】這樣想的對手就可以用J8A抓下來。
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最難猜的還是DA之后的行動,有:DA-C火箭,DA-延遲火箭,DA-火箭-44,DA不取消。光DA就有4種變化。
特別是喜歡DA的人更加要重視DA擇的變化,但是也不能光光依靠DA。
HXYD-立回心得
半脫老師
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其實立回這東西,很大程度上就是通過在空中各種66/44或者81D/83DJA或者81D44J6A這樣饒開對方的攻擊套路來打1個后手的飛行模式.不過這個太多的受個人的風格影響,很難有個說比較詳細的說法.
不過在這里我還是有請到了萌妹YD,讓他這可以說是頂尖立回兔來說說他正常的打法:
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立回,讀作lihui寫作“立”“回”(廢話),曾經(jīng)和萌妹我戰(zhàn)斗過的不少基友都說,YD的立回很正直(挺),接下來就簡單描述下個人對兔子立回的基本思想
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YD老師
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彈幕立回:
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對空,26C為主,對于喜歡射的對手,其良好的相殺性及爆風效果讓己方在彈幕上不處劣勢,對于喜歡擦蛋伸狗腿的對手,利用其微妙的追蹤性能配合最速JA/J8A,在搶先機方面也益處頗多,而且此招直接擊中回報大,直接一套3000+的連段能讓對手好好一庫一番,對于喜歡空受(空中受身 _,)的對手,24C在牽制及摸獎方面能夠發(fā)揮不小的作用
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對地,帶追蹤具備滯留效果又射得快能推人(推你妹,把推人效果去掉)的B毫無疑問是好技,B一下92B一下,對面擦過來66JA一下,對面不擦D過去J2A B一下,66JA一下,當然對方不是傻子,不會讓你這么輕松得手,但究其根本就是利用B的黏性掩護己方體術(shù)的開展,當然要小心各種擦蛋DBDC系
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體術(shù)立回:
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對空,由于我是喜歡在空中作戰(zhàn)的跳蚤兔,所以各種9D1D/7D2D 4466是常用手段,配合J6A康人摸獎,JA點人打背構(gòu)成了本妹子的作戰(zhàn)體系,版中可嘗試用J6A壓對方空D近身,并且由于其后退性能,打空或被防后仍可二次J6A,當然熟悉對面習慣仍是重點,小心拍不到人反被射一臉,版邊以J8A為主,發(fā)動較快,判定尚可是優(yōu)點,尤其遇上喜歡向前空受的就多用44J8A吃豆腐.
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KYOU-空中立回
有關(guān)立回方面由于個人和個人的風格不同所以參照性不強,不建議大家盲目學習別人的立回風格,或者說在學習的過程中摸索出自己的立回風格才是最關(guān)鍵的。
本人立回是以空中為主的立回方式,在說之前首先建議大家不要學習,還是以地面為主為佳,因為小兔子的特性使然,頻繁在空中對拼并不是最好的選擇。至于為什么我會反其道而行后面我會從幾方面做解釋。
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在學習空中立回的時候首先要知道兔子空中立回的缺點在哪里。1、起跳高度低,比如9D ?JA對拼容易拼不過,甚至由于跳的太矮反被對面頻繁JA,還有28 ?JA抓高空抓不到等等。2、空中dash速度慢,空中JA對肛時沒有優(yōu)勢3、JA發(fā)動速度和判定中庸,在與一些JA比較硬的機體交易時完全沒有優(yōu)勢。
綜上所述,兔子在空中的能力并不是很強,但是為什么我還會在空中做文章,主要是由于現(xiàn)在的機師在對抗兔子時大多都會采取從空中對小兔子進行突擊,還有經(jīng)常用自己機體BUG一般的拳頭無腦毆打小兔子。這里拿UU舉例,UU的掩護彈幕配合無敵臭腳讓小兔子在地面很難有所作為,所以我選擇從空中展開攻勢,我基本上大多數(shù)時間都是在2827 29大跳后從空中進行進攻,很少在地面展開行動,這樣讓自己的身位盡量保持在對方半個身位以上,這樣無論是用J2B,J2C 還是JA ?J2A來進行進攻都能讓UU的臭腳和JA難以施展??偟膩碚f根本思路就是在對拼時不要讓自己處于對方的身位之下。
下面說幾個空中立回的技巧,可以減少兔子在空中立回的劣勢。
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1、J8A的應(yīng)用
優(yōu)勢:在以前的攻略中,YD寫的立回技巧中談到了J6A打空的應(yīng)用,但是除了空壓抓人時我基本很少用到J6A,原因是因為J6A發(fā)動真是很慢而且除了在版邊,在遠版和版中就算J6A打中也造成不了多少傷害,甚至會打遠對手喪失得來不易的先機。但是J8A不同,超快的發(fā)動速度和非常硬的推舉完美的彌補了小兔子高度不夠速度不夠快的劣勢,無論是對手處于高空還是對手在進行追擊時,精準的最速J8A將讓對手不敢再無腦在空中對小兔子進行壓制,并且一旦J8A打中無論是任何位置將會很輕松的對敵方造成一套出圈連段,直接進入壓制階段。
弊端:就是J8A極其容易打空或者是打到彈幕上,所以如何練好精準就非常關(guān)鍵了,這也非??简炇炀毝?,我本人由于已是半棄坑狀態(tài)所以J8A精準度就下降了很多。如果熟練度MAX,甚至有時候出J8A都是下意識的操作,甚至我的打法如果喪失了J8A這個技能書將會大大削弱自己的等級,所以盡量做到一旦J8A出手不能打中也要打防,打中就是一套出圈,打防最差的結(jié)果也就是從新進入立回。
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2、J2BJ2C的應(yīng)用
空中J2B和J2C是兔子的彈幕掩護,J2B的粘性和J2C的滯留風暴都能夠為兔子提供掩護,具體如何掩護就多看看大兔子的REP吧,這里僅說1個小技巧J2B(JB)44 ?J2B(JB),在對方空中進行追擊時,J2B彈幕后迅速44 ?J2B由于B彈幕的粘性,對方在快要接近自己進行JA時極可能直接A到彈幕上,當然對方也有可能有所防備,所以如果還有DASH,可以看情況繼續(xù)44 J2B,如果沒有DASH,可以采取放幀接J2C的形式,具體要根據(jù)實際情況進行變換。
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3、2 ?7D,也就是大后跳
優(yōu)勢:如果遇見對方也是高空甚至是高飛立回為主的情況,頻繁的大后跳也是最好的應(yīng)對方法,這樣可以讓自己拉開距離調(diào)整身位,使自己占據(jù)優(yōu)勢身位。
弊端:容易丟失進攻的魄力,削弱給對方帶來的靈壓,畢竟兔子是以壓制為主的機體,盡量不要一直采取后跳、大后跳反而丟失了進攻。
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4、J2A的應(yīng)用
優(yōu)勢:這里J2A僅是空中的遠距離進攻,壓制中的J2A應(yīng)用在壓制篇中在講,J2A超遠的進攻范圍,配合J2BJ2C彈幕掩護增加靈壓,踩到必定出圈或進行壓制,有幾率打逆,接上一套5卡那是相當美滋滋的。
弊端:容易被別人或彈幕反打一套
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番外篇:DA走路
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除了在空中進行立回,在地面時我有時甚至會習慣DA走路,雖然兔子廚DA其實并不好,但是知道掌握幾個小技巧,還是相當有威懾力的,畢竟DA的擊打范圍和擊打距離都是他非常不錯的地方,
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一般DA后大多數(shù)兔子都是選擇火箭的,但是由于DA火箭除了版邊近身和打防并不是無縫的所以很容易被抓,因此DA后多進行變化就能減少這種情況。比如DA后不動,猜對方6D等僵值結(jié)束直接AAA一套,DA ?火箭后直接最速9DJA J6A或J8A猜對方任意形式的起跳等。此外還有3D JA直接DA或者推板中直接轉(zhuǎn)DA抓低空等技巧也是能夠提升靈壓的一個不錯的方式。