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原神:西風夜蘭你值得擁有,0命就別整虛高面板了,穩(wěn)定為主

2023-02-07 20:34 作者:凍梨游研社  | 我要投稿

派蒙:夜蘭第一次復刻,錯過了不知下次是何時~

凍梨:這就來簡單介紹一下0命夜蘭的大致情況,看看有沒有啥幫助。

看很多人都在瘋狂分享自己抽夜蘭的過程,其中絕大部分都是0命夜蘭。個人建議,0命我們還是優(yōu)先以續(xù)航穩(wěn)定為主,開個大招憋半天更適合核爆圖一樂。


先說個大概的充能需求:單水隊,一次輸出軸E一次需要220%充能、E兩次需要180%充能;行夜組合雙水隊,其中一人充能武器時另一位基本不需要刻意堆。友情提示,實戰(zhàn)魔物會產球,且因為不同配隊的輸出手法,以及場上和場下吃球衰減,都有較大波動,僅供參考建議自身實測。


傷害方面,因為夜蘭技能皆為生命值加成,武器的基礎攻擊力白值屬于無效詞條,這也使得在武器選擇方面,盡可能是低攻擊高其他,輸出類:若水、獵人之徑、曚云之月、絕弦;充能續(xù)航類:終末嗟嘆之詩、西風、祭禮。

夜蘭就業(yè)面廣,配隊也是多樣化的,如果不喜歡依照不同配隊去適應性調整圣遺物詞條以及武器,個人建議0命玩家就老老實實帶上述提及的充能續(xù)航類武器。這三把武器傷害基本一致,終末可輔助隊友非常香;西風綜合性入各種隊伍都不錯;祭禮因為CD問題很容易亂軸,個人是不太推薦的。

凍梨自身就是西風絕緣夜蘭,給大家參考一下傷害。因西風被動觸發(fā)需要暴擊生效,絕大部分時間夜蘭駐場時間短,因此我選擇了高暴擊的配裝,充能則是卡在一輪單E差一些,需靠隊友和原魔賞臉的地步。

傷害方面,依舊需要公義老哥配合演出了。自身90級,天賦999。(因不是嚴謹測試,大致瞧瞧就好了)

雙水buff時傷害,元素戰(zhàn)技暴擊傷害介于2.5萬-3.3萬之間(因為大招增傷而波動),元素爆發(fā)站場傷害介于7582*3-9134*3之間。


單水無buff時傷害,元素戰(zhàn)技暴擊傷害介于2.3w-3萬之間,元素爆發(fā)則是介于6949*3-8667*3之間。

此練度這個傷害,不知大家是否滿意呢?達到了自身的心里預期沒?這還是因為充能制約了夜蘭的情況下。實際上,輸出類夜蘭時常是行夜純水、夜莫蒸發(fā),因有隊友協助而降低充能要求帶輸出武器,打出一些較為亮眼的傷害。

挑選上述列舉輸出類武器排名較后的絕弦,夜蘭+行秋+萬葉+鐘離,也能打出大招1.6w*3的傷害,已經算是輸出傷害較高一列的角色了。其中,行秋解決夜蘭充能武器,2命還提供15%減抗;萬葉則是風套的40%減抗+精通轉增傷;鐘離提供20%全減抗和護盾。


舊體系配合火系蒸發(fā)、水系凍結、雷系感電、自身純水輸出路線,新體系也可配合草系打綻放。就業(yè)廣、輸出高,數值策劃造出來的怪物,我們怎能拒絕這番好意呢~

由于篇幅過長不好,這期就只是一個夜蘭的大致情況介紹,后續(xù)會更新夜蘭使用不同武器的傷害差距,讓大家有個更明確的對比參照~



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