魔獸懷舊服:NAXX經(jīng)常罰款,是必要手段,還是生財?shù)氖侄危?/h1>
魔獸世界:懷舊服在NAXX經(jīng)常罰款到底是必要還是團(tuán)長生財?shù)霓k法?

魔獸懷舊服現(xiàn)在NAXX副本也已經(jīng)開放到了第6個CD了,運(yùn)氣好的玩家甚至都已經(jīng)做出了橙杖。而隨著玩家的副本熟練度的增加,金團(tuán)也紅紅火火的又開起來了。從金團(tuán)角度來說,團(tuán)長可以多賺到金幣,普通團(tuán)員有機(jī)會也可以體驗(yàn)到高端副本,是一件非常兩全其美的事情。

一般來說金團(tuán)打副本的時候,對于副本中會犯錯導(dǎo)致自身提前倒地甚至滅團(tuán)的玩家會要求罰款,金額從數(shù)百到上千金幣不等,這已經(jīng)形成了一種默契。但是到了NAXX這種罰款卻被有的團(tuán)隊(duì)濫用了,下面就可以看看一個爆出的實(shí)例。
玩家在線吐槽,團(tuán)長經(jīng)常打罰款

這個玩家發(fā)出了一個聊天記錄,其中團(tuán)長要求其他團(tuán)員找那種容易罰款的萌新隊(duì)員,希望打破罰款比賣的多的記錄。這個玩家也講到,在NAXX副本之前,一般的團(tuán)隊(duì)罰款是一件非常稀罕的事情,頂多就是MC點(diǎn)名炸了全團(tuán)或者TAQ進(jìn)門時候連了全團(tuán)這種純粹的低級錯誤,但沒有見過罰錢的。怎么一下到了NAXX,罰錢成了一種基本操作?

而NAXX作為一個高難度副本,每個BOSS都至少有三個罰款點(diǎn),他去過的所有打超過10個BOSS的團(tuán)隊(duì),就沒有沒罰款過的。伴隨著罰款,還有團(tuán)長各種發(fā)脾氣甚至低素質(zhì)的謾罵。 雖然他也理解NAXX有難度,臺面上是犯錯打不完耽誤時間,但臺面下這種聊天記錄就是曝光排骨團(tuán)長聯(lián)合熟練工欺負(fù)那些經(jīng)驗(yàn)不足的新人,靠抽他們油水賺錢。這種做法實(shí)際與游戲所倡導(dǎo)的本質(zhì)是背道而馳的。

其實(shí)呢,這種行為要一分為二的從兩邊來看,即到底該不該有罰款和團(tuán)長故意組容易犯錯的團(tuán)員的行為到底對不對?
先來回答第一個問題打NAXX副本該不該有罰款?

俗話說"沒有壓力就沒有動力",玩家在沒有壓力的環(huán)境下恐怕就一直是用嘻嘻哈哈的態(tài)度來打副本,犯錯也無所謂。這種行為最常見的是在DKP團(tuán)隊(duì)中,畢竟大家都是熟人,一般也很少會有懲罰,往往就會卡在一些特定BOSS戰(zhàn)中。但只要一有罰款,玩家就會精神起來了,比如說瘟疫2號跳舞男,開始很容易躺地板,但只要一有罰款就馬上都變成了"舞王"。

在DKP團(tuán)中如此,在金團(tuán)中更是如此,如果沒有罰款的約束,很多玩家很可能連攻略都不看就直接進(jìn)來跟著打,這樣必然的結(jié)果就是不停的有人犯錯導(dǎo)致滅團(tuán),這樣的金團(tuán)恐怕一晚上都打不了幾個BOSS,而這與金團(tuán)要求效率多賣裝備的需求是天然的背道而馳的。
再來說說第二個問題團(tuán)長故意要求多組容易犯錯罰款的玩家的行為對不對?

這可以說,是完全的濫用罰款的辦法,是一種可恥的行為。什么事情都有過猶不及,本來罰款只是一種約束玩家促使玩家盡量不犯錯的辦法,但是把這種辦法當(dāng)成斂財?shù)墓ぞ呔褪莻€人的素質(zhì)問題了。

但是我們要意識到,現(xiàn)在大量罰款已經(jīng)是一種普遍的現(xiàn)象,一般玩家根本沒法分辨團(tuán)長到底是不是類似這個截圖中的團(tuán)長。所以要想做到不被罰款只能做到"打鐵還需自身硬",盡量做到自身不犯錯。畢竟現(xiàn)在打NAXX副本大家都是一身BUFF吃滿藥水合劑,滅一次團(tuán)本身的代價就非常大。如玩家ADD清全團(tuán)BUFF、OT導(dǎo)致滅團(tuán)、孢子不喝暗抗提前躺地板、舞王人家跳舞你睡地板、電男炸團(tuán)、冰龍核彈死、老克點(diǎn)名扎人。這種種的錯誤行為輕則影響當(dāng)前效率,重則導(dǎo)致滅團(tuán),導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)幾十分鐘白打而且滿BUFF被清影響后面的效率。

所以總的來說,把罰款當(dāng)成斂財工具的行為應(yīng)該受到譴責(zé)也不應(yīng)該提倡,但對于玩家來說也要做到自己能了解清楚副本機(jī)制,能做到自己不犯錯,這樣無論是對于自己還是團(tuán)隊(duì)來說無疑是一種雙贏的辦法。小伙伴們,你們覺得呢?