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玩過印度人自己做的“吃雞”,我明白了什么叫普通又自信

2021-02-26 18:22 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

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去年9月份,PUBG手游被印度政府Ban掉時,在當(dāng)?shù)匾鹆塑幦淮蟛ā?/p>

這個人口僅次于中國的國度里,手游玩家的數(shù)量遠(yuǎn)超你想象。作為受眾最多的前頭牌,吃雞手游被禁,可想而知多少印度老哥陷入懵逼和憤怒。

家長、老師這邊洋溢著歡快的氣息,玩家這邊只得把碎掉的牙往肚子里咽。

很多人沒得玩,也不愿退而求其次玩那些替代品,它們?nèi)际峭鈬洝?/p>

危急存亡之刻,面對巨大的市場需求,一家印度廠商扛起大旗,發(fā)出了強(qiáng)有力的吶喊:

“我們要做印度人自己的PUBG”。

也就是PUBG禁令發(fā)出的節(jié)點(diǎn),這家廠商恰好公布自家的游戲。

對此其CEO表示,“純屬巧合”,“咱們幾個月前就在開發(fā)了”。顯然他們熟讀并背誦了《如何扮演救火隊長》。

“印度年輕人的第一款國產(chǎn)吃雞”,似乎已然預(yù)定國民爆款的席位。

終于,開發(fā)將近一年后,《FAU-G:Fearless and United Guards》(以下簡稱FAUG)上月底在安卓平臺推出了。

我很好奇。按印媒91mobiles的數(shù)據(jù)看,F(xiàn)AUG在“開服”幾小時內(nèi)就取得了超500萬次下載,登頂谷歌商店免費(fèi)榜,熱鬧非凡。

游戲的全稱“Fearless and United Guards”可以翻譯成“無畏同盟”,logo是個戴著傳統(tǒng)包頭巾的軍人,非常印度。

早先宣傳時,游戲沒少蹭PUBG熱度,相關(guān)標(biāo)識以及承諾提供的玩法,都有濃濃的既視感。

此間還誕生了不少讓人迷惑的坊間硬湊版預(yù)告。有人把游戲名直接和COD手游大逃殺的畫面拼接在一起,騙到了大幾百萬播放量。

《我把觀眾當(dāng)傻子,觀眾也把我當(dāng)傻子》

有的安排上了搶灘登陸,像在還原歷史。

一時分不清哪個才是本尊。

面孔越多,越想知道哪副最真實。后來上手的我懂了,如果說FAUG的目標(biāo)是借鑒PUBG。那現(xiàn)在的它,就是處于抄都沒抄到門道的階段。

下載完500m的安裝包,進(jìn)入游戲的我立刻感受到了撲面而來的恒河風(fēng)情。和logo一樣,這兒主角也裹著包頭巾,看起來要去參加派對,看配色估摸還是陰間派對。

這兒我更正一下,前文把游戲的狀態(tài)稱為“開服”不夠準(zhǔn)確。

正常邏輯說,F(xiàn)AUG既然接PUBG手游的班,給嗷嗷待哺的千萬印度玩家最優(yōu)先提供的體驗,自然是大逃殺模式。即使對標(biāo)的水平達(dá)不到,大概糊弄一下差不多吧。

點(diǎn)擊右下角的play,5v5的團(tuán)隊死斗以及最重要的“各自為戰(zhàn)”(大逃殺)模式,都是灰色的不可用狀態(tài),只有最左邊的戰(zhàn)役可以玩。

這時我意識到,原來載入界面沒仔細(xì)看的英文實為“載入本地文件”。連接網(wǎng)絡(luò)的目的可能在于讓玩家知道,你的手機(jī)沒有離開服務(wù)區(qū)。

噢,搞半天,印度吃雞現(xiàn)在只有單人戰(zhàn)役,所謂“開服”就是放了個前菜給人嘗嘗味。

而且味還很不對。

戰(zhàn)役模式的背景設(shè)定不多說了,典型的正反兩方對壘,展現(xiàn)了印度特種兵小隊“保衛(wèi)邊疆”的俗套橋段。加上未內(nèi)置中文的游戲里出現(xiàn)了漢字的標(biāo)牌,結(jié)合時事,反方指的誰不言而喻。

中文翻譯得狗屁不通就離譜

玩FAUG的過程中,憤怒、哭笑不得、無語相交織的復(fù)雜心情包圍著我。

這些情緒無關(guān)政治和軍事,單純作品質(zhì)量實在難頂,刷新了我對印度游戲開發(fā)的認(rèn)知。

理應(yīng)以射擊為主的核心體驗,開發(fā)者的膽子倒是挺大,硬將其轉(zhuǎn)換成了動作冒險。

好好的21世紀(jì)印度軍人不突突突,使的是拳頭、手斧、長矛,以及改造得很廢土朋克的狼牙棒。

好家伙,說好的射擊愣是成了近戰(zhàn)械斗。

不過倒也沒完全脫離現(xiàn)實就是了,咱們邊防戰(zhàn)士有在用冷兵器。

游戲的系統(tǒng)有多糞?作為一名印度軍人,只能攻擊、防御和換手上的刀,所有角色使用的動作也是相同模板,無處不體現(xiàn)著貧窮的氣息。

最高畫質(zhì)和最低畫質(zhì)肉眼完全相同

主角可能打小熱衷單挑,不論你使出回轉(zhuǎn)飛踢,還是大幅度揮動狼牙棒,一次都只能命中一位敵人。

同理,當(dāng)你出手時,包圍你的大漢們幾乎只有一人動手,剩下諸位都會非常有武德地擺起架勢,禮貌的等待你向他發(fā)出決斗邀請。

我深切懷疑設(shè)計從功夫片那里偷了幾手。

游戲第一關(guān)(可能就一關(guān))要求你在25分鐘內(nèi)通過,共設(shè)置三個檢查點(diǎn)。這些檢查點(diǎn)之間的場景看起來全都一樣,一會玩下來還以為自己掉進(jìn)了死循環(huán)。

玩戰(zhàn)役模式就一個原則,“攻擊是最好的防守”?;氖牵銐焊鶝]時間防御,有那時間格擋不如多打兩拳輸出,因為防御可能導(dǎo)致你后面的時間不夠。

主角的拳腳像在刮痧不說,敵人還派出了將近一個師的兵力來干主角。對面的武林高手不出手就算了,隨便露兩招,主角直接兩腿一瞪,當(dāng)場嗝屁。敵我輸出完全不在同一水準(zhǔn)線上,就TM離譜。

這種腳趾頭做的平衡,真是我上我也行。

這個血量只能挨兩拳,因為硬直,實際吃第一下=死亡

而存檔機(jī)制更是落后得令人發(fā)指,一來一回直叫讓人直想摔手機(jī)。只要到達(dá)檢查點(diǎn),戰(zhàn)役進(jìn)度直接鎖死。

意思是從頭玩都不讓了唄。

最后,我一路連點(diǎn)攻擊鍵點(diǎn)得手指疼,仍未能通過第一關(guān)。這玩意能位列人生遭遇最難游戲排行榜前三了。

25分鐘的理論過關(guān)時間,實際耗費(fèi)了我數(shù)小時,雙手和心情都遭了重。

真安排一堆攻擊力夸張的嘍啰圍毆主角也就算了,自身動作僵硬又粗糙,幾乎沒有多少操作空間,敢情我玩的是印度特供黑魂。

不過在一番琢磨后,我理解了印度這幫設(shè)計師的苦衷,他們應(yīng)該本想讓主角開無雙割草,但奈何不得不尊重雙方軍隊實力相差懸殊的客觀現(xiàn)實,最終呈現(xiàn)成了這樣。

直接做成這樣不好么?

光從戰(zhàn)役部分的表現(xiàn),就足以讓印度玩家把FAUG刻在“國產(chǎn)”的恥辱柱上。而第一時間下載體驗的那幾百萬位玩家,想必人生第一次體會到了何為“圖片僅供參考,產(chǎn)品以實物為準(zhǔn)”。

上架的短時間里,一切如開發(fā)商所愿,愛國熱情使很多人剛下載完就給游戲打了好評,谷歌商店的評分高居4.5(滿分5)。

也有這種表面打五星,實為噴“這游戲是個騙局”的評論存在

但印度玩家也不全是傻子,對祖國的愛,上了頭,以至于糊住了品鑒游戲的雙眼。當(dāng)初的大逃殺模式承諾沒兌現(xiàn),加上戰(zhàn)役模式著實拉胯的體驗,怒打差評的老哥越來越多。

“邊境士兵沒有槍,不會跳,只能用球棒,確定不是在搞笑?”
“敵揍我只要三拳,我揍敵要七八拳”

“太爛了,這是對我們的侮辱,而不是贊揚(yáng)”

游戲很快降到了3分左右,谷歌商店的評分界面,你能輕松看到游戲的評分分布狀況,60萬份評測里,5分和1分占據(jù)了絕對多數(shù),經(jīng)典兩極分化。

好評的格式都很統(tǒng)一,“作為剛起步的游戲來說,它的設(shè)定很好?!弊掷镄虚g滿是愛國的自豪。打1星的人中不乏許多理中客的玩家,說出了游戲?qū)嶋H存在的問題。

我瞬間開始覺得這家開發(fā)商其實是我們派過去的內(nèi)鬼,厲外垃同玩得溜啊。

先選個好日子(指pubg手游被禁)公布自家的游戲,猛吃一波流量;然后在游戲里設(shè)置敵超強(qiáng)我超弱的奇葩難度,進(jìn)行反向文化輸出。

最后一步我都幫他們理好了:宣布吃雞模式開發(fā)中止,如印媒所言,等待PUBG換成藍(lán)洞發(fā)行,重新進(jìn)入印度市場,作為藍(lán)洞第二大股東的中國公司騰訊依然賺得盆滿缽滿。

xx通知書這不得安排上?

“為什么敵人TMD比我們的英雄強(qiáng)很多...為什么我們不能打游擊...”

剛好半個月前,F(xiàn)AUG背后那家自稱“印度領(lǐng)先的發(fā)行商”的CEO再次現(xiàn)身說法,抱怨他們有點(diǎn)委屈:

“這是不公平的比較(指與騰訊),我以為,作為一家印度工作室,我們會得到人們的支持和鼓勵,我可以理解我們不是五星,但也不應(yīng)該是一星。

我們現(xiàn)在應(yīng)該處于中流的位置。”

但凡對游戲質(zhì)量心里有一點(diǎn)數(shù)都不會說出這種話。雖然如今總評的確處于“中流”(3分)的位置,然而在大逃殺、團(tuán)隊競技模式?jīng)]有推出,也不知道啥時候才能玩到的當(dāng)下,F(xiàn)AUG連牛糞都比不上。

看起來像玩票的態(tài)度,碰上尚不發(fā)達(dá)的游戲工業(yè)水平,最后誕生了奇怪的產(chǎn)物。

說來,這展開與咱們對待國產(chǎn)游戲的看法是相通。

對于“自己人”開發(fā)的作品,同胞的偏愛是感性、且客觀存在的。但這完全不該成為開發(fā)者自持的資本,說著什么是國產(chǎn)所以會得到大家的支持,便飄飄然自我感覺良好。

FAUG和當(dāng)年的國產(chǎn)“神作”《血獅》有異曲同工之妙

就這態(tài)度和理解,估計也做不出啥好游戲了。

-END-


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