《木衛(wèi)四協(xié)議》游戲場景及角色怪物設計介紹
歡迎來到黑鐵監(jiān)獄這座位于木衛(wèi)四荒涼地面上安全等級最高的監(jiān)獄。 讓我們一同深入探索《The Callisto Protocol》氣氛詭譎的環(huán)境、扣人心弦的角色和面目可憎的生物 ,是如何令奮戰(zhàn)逃離恐怖的死寂木衛(wèi)四成為一場驚悚的沉浸體驗。

似曾相識的未來感
任何恐怖生存游戲最重要的一個環(huán)節(jié)就是場景——見證玩家最終是死、是活的地點。 《The Callisto Protocol》充滿了讓人膽戰(zhàn)心驚的現(xiàn)場,就如「地底下」,它是監(jiān)獄底下一連串長長的廢棄地道,曾經(jīng)為木衛(wèi)四的首個人類殖民地阿卡斯 (Arcas) 服役。 對環(huán)境藝術總監(jiān)Aasim Zubair來說,其核心概念始于明確易懂的設計理念:「就是要搞得幽暗潮溼又令人毛骨悚然?!?/p>
「地底下」是我們大展燈光技術的場景,也為環(huán)境團隊提供了一個有趣的挑戰(zhàn),既要設計出一個在主題上仍要與上頭監(jiān)獄近似的獨特地點,還要能在環(huán)境上提供有關其起源及木衛(wèi)四原始殖民地的線索。
「地底下」的環(huán)境設計取材自現(xiàn)實生活,因而獨立特出于常見的科幻恐怖生存游戲。
「地底下的特別之處在于它大多是以真實世界里的素材和形態(tài)作為設計依據(jù),」Zubair表示。 「不同于游戲里主導許多其他環(huán)境那樣瘋狂的科幻設計線索。 地底下讓玩家體驗實際而熟悉相關的事物,同時有機會一窺人類首度嘗試在死寂衛(wèi)星上建立殖民地的過往?!?/p>
除了讓玩家置身于一個似曾相識的環(huán)境當中,Zubair最喜歡的部份是環(huán)境里的氛圍和敘事。
他說到:「地底下提供絕佳的機會在探索、隱密區(qū)域、怪誕恐怖氣氛等方面自由發(fā)揮,還可利用空間來講述引人入勝的環(huán)境故事,」
要是你有膽深入探索地底下的幽暗隱蔽處,將會發(fā)掘許多不為人知的秘密,甚至還能一窺原始殖民地的黑暗過去。

在開拓性未來所發(fā)生的驚悚人類故事!
就如“地底下”的環(huán)境敘事,首席編劇R. Eric Lieb也精心設計了扣人心弦的故事和復雜的角色,來加深玩家在《The Callisto Protocol》里的恐懼感。 「復雜的角色很重要,因為他們的行動和所做的選擇,終究會推動劇情的發(fā)展,」Lieb解釋。 「不過,恐怖體裁對角色構成一種獨特的嚴峻考驗,因為他們的行動和選擇往往攸關生死?!?/p>
游戲主角李雅各布和看守他的獄卒Captain Leon Ferris,這兩人之間的關聯(lián)性是另一個耐人尋味的敘事賣點。 「在發(fā)展Leon這個角色時,我們經(jīng)常將為雅各的『黑暗寫照』,」Lieb表示。 「從主題上來看,兩人是從類似的起點開始發(fā)展,都是有意或無意地忽略了其行動的后果。」
「這兩人的相遇粉碎了各自的舒適圈,」Lieb透露:「而他們對黑鐵監(jiān)獄內所發(fā)生的事情做出的反應,以及究竟誰才是罪魁禍首,構成了他們關系的核心,并左右玩家對整個游戲世界的理解?!?/p>
Sam Witwer的配音和演出唯妙唯肖地詮釋了Captain Ferris這謎一般的角色。 讓Witwer在試鏡中脫穎而出的一點,是他對角色的處理方式。 從一開始,他就為Leon灌注了一股莫名的威脅性,就像一條卷曲蟄伏的蛇,不知何時會發(fā)動攻擊,讓人坐立難安。 Sam想了解所有跟角色相關的細節(jié)及其在故事中的定位,因此當我們選定由他出演Leon之后,在角色的持續(xù)發(fā)展過程中,他高度地參與合作。
舉例來說,在讀劇的時候,Witwer總是會提出一些頗有見地的問題,或是能夠跟該情境在邏輯上或情感上的動機產生共鳴的建議。 而他總是一語中的! 無意劇透,不過在某個特定場景拍攝期間,Sam建議Striking Distance Studios融入連續(xù)鏡頭。 Sam Witwer有著不可思議的天生直覺,并且對于如何推動故事上軌道也有非凡的見解。

活食者與變形怪物
角色總監(jiān)Glauco Longhi和Striking Distance Studios里的生物設計師也肯定透過創(chuàng)造與人類切身相關的生物來提高恐懼程度的重要性。
Longhi表示:「我們從人類感染這一概念開始切入,藉此埋下一股隱憂,就是發(fā)生在他人身上的事,也可能發(fā)生在自己身上?!?而活食者不單單具有人形,也有以人類特有情感為基礎的心情表現(xiàn),類似痛苦、恐懼和憤怒?!?/p>
《The Callisto Protocol》有各式各樣會威脅、驚嚇玩家的敵人,其中就屬Grunt最人模人樣。 Longhi解釋:「Grunt彌合了人類與怪異生物之間的差距,其輪廓、比例和身體構造都近似人類?!?/p>
Rusher則是另一種變形敵人,會在墻上行走、沖刺,還會猛然撲向玩家。 Longhi說到:「Rusher的關節(jié)和四肢都是變形的,會做出類似柔身術的扭曲動作?!?/p>