叉叉谷物語 Day-03
來補完角色碰撞檢測吧
因為之前已經(jīng)完成了碰撞體的注冊,現(xiàn)在直接完成碰撞檢測即可

功能運行良好
搭建復(fù)雜實體對象模板序列化專用場景

注:上圖分為3層,分別是碰撞層,陰影in層,陰影out層
通過Editor擴(kuò)展,將復(fù)雜對象的3層數(shù)據(jù)打印,之后手動填入對應(yīng)的類中.(你也可以考慮生成一個ScriptableObject,并在游戲開始時讀取數(shù)據(jù)完成配置.)
完成復(fù)雜對象(季節(jié)大樹)的序列化與反序列化
注:暫時沒有完成季節(jié)變化樹冠的相關(guān)功能,因為這個功能需要先完成季節(jié)變化
實體父類
不完整的大樹
即使是處理復(fù)雜的層級遮擋關(guān)系,一樣運行良好.
搭建挖地系統(tǒng)
新增一個Tilemap層用來表示哪里的地可以挖

完成挖地地點的序列化與反序列化

補完輸入控制器的挖地功能
補完挖地動畫

尚未添加工具動畫 ?看起來有點滑稽
補完工具動畫
創(chuàng)建工具動畫模板

另外吐槽一嘴,怎么Water的動畫少了一組啊啊啊?
完成工具動畫注冊

最近太累了 ?就整這些吧
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