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淺談pvp會(huì)戰(zhàn)分家的未來(lái)狀況&關(guān)于rank的統(tǒng)一說(shuō)明【公主連結(jié)】

2022-01-04 21:15 作者:夜夢(mèng)交織處  | 我要投稿

????上期關(guān)于圣千的專欄引起了pvp玩家和會(huì)戰(zhàn)玩家的討論。其實(shí)從r14開(kāi)始,六星黃騎、UE、狐貍的到來(lái),pvp與會(huì)戰(zhàn)注定要分家,卡了r14的nnk注定拆不動(dòng)拉滿的黃騎普媽,ue狐貍兩位鋼鐵奶媽注定會(huì)開(kāi)啟防守動(dòng)畫(huà)城時(shí)代。這篇專欄目的是對(duì)以后的pvp和會(huì)戰(zhàn)rank做出統(tǒng)一說(shuō)明,以后不再對(duì)rank過(guò)多解釋。

如何升rank最重要的是找清自己的定位。

我自己的定位:

我個(gè)人是pvp玩家。但就會(huì)戰(zhàn)而言,開(kāi)服會(huì)戰(zhàn)從一萬(wàn)到五千,到2800,1200,600,直到現(xiàn)在進(jìn)200,每個(gè)檔位都呆過(guò),我深知pvp與會(huì)戰(zhàn)前后排的環(huán)境和體會(huì)。個(gè)人交流群內(nèi)甚至也有會(huì)戰(zhàn)前50到前3的會(huì)戰(zhàn)人員和金團(tuán)老板,所以哪怕是我沒(méi)進(jìn)去過(guò)的前排檔位我也能見(jiàn)微知著。

因此寫(xiě)篇專欄我斗膽從pvp會(huì)戰(zhàn)兩方面剖析rank的說(shuō)明。

最近的會(huì)戰(zhàn)排名
最近的pvp工資

PVP與會(huì)戰(zhàn)環(huán)境分析

pvp與會(huì)戰(zhàn)對(duì)屬性的要求不同

會(huì)戰(zhàn)有軸分享給大家,你rank都不對(duì),對(duì)不上軸怪前排軸佬?

作業(yè)網(wǎng)有作業(yè)圣千妹弓,你圣千不開(kāi)專怪作業(yè)不穩(wěn)?

????對(duì)于會(huì)戰(zhàn)而言,每一點(diǎn)的屬性都是嚴(yán)謹(jǐn)而精密的,你tp上升低了,就是不能準(zhǔn)時(shí)有ub,你黃騎肉了,注定加血充錯(cuò),加藍(lán)充錯(cuò)。

????對(duì)于pvp而言,屬性是絕對(duì)至上的,你五星脆黃騎就是不配玩黃騎T,就是會(huì)被吃貨一刀砍死、ub擋不住老師魅惑。你普媽拉滿了注定能抗住妹弓開(kāi)出ub拖超時(shí),不拉滿只能被妹弓連續(xù)兩次ub做掉。

在低rank低練度時(shí)仍有雙修的說(shuō)法(一個(gè)角色拉滿了能打pvp也不影響會(huì)戰(zhàn))。但在這屬性膨脹數(shù)據(jù)爆炸的版本,高rank的每一件裝備都會(huì)影響角色在會(huì)戰(zhàn)和pvp的發(fā)揮。最簡(jiǎn)單的例子就是滿中滿普媽不必?fù)?dān)心被妹弓做掉,普媽14-5偶爾能抗妹弓兩次ub不死,r14-1普媽和r10-1普媽沒(méi)多少區(qū)別,因?yàn)閜vp方面就是會(huì)被妹弓ub收掉,撐不到循環(huán)。

需求的不同導(dǎo)致了角色只能選擇一條路走。雙修的角色和玩家會(huì)越來(lái)越少。

????前排的軸佬們摸軸肯定是用角色的普遍rank去摸,比如圣千r9r11r12,黃騎r11r12r14,nnkr14,狐貍r11r14,不會(huì)有人用全拉滿的rank去摸軸。如果為了pvp,你把圣千、黃騎、ue、狐貍拉滿了,會(huì)戰(zhàn)就是打不了軸、成不了刀。

????我pvp解陣容,就是拿我全拉滿的rank去解。你屬性低了、專武沒(méi)開(kāi)、六星沒(méi)開(kāi),沒(méi)人有義務(wù)拿低練度去解防守,我也不會(huì)拿低練度的號(hào)去打pvp讓自己難受。將心比心,軸佬們也沒(méi)義務(wù)用自己難受的rank去摸軸。

建議大家認(rèn)清現(xiàn)實(shí),不要自己騙自己。

????如果有低練度能解高練度防守的作業(yè),那是作業(yè)網(wǎng)作業(yè)的質(zhì)量彌補(bǔ)了練度的差距,而不是會(huì)戰(zhàn)玩家為了卡rank所說(shuō)的卡rank照樣打pvp的借口;

????如果有拉滿了rank還有能成刀的軸,那是前排摸軸大佬的成果,而不是你拉滿pvp舒服了卻瞧不起會(huì)戰(zhàn)玩家的傲慢。

????如果全拉滿rank能進(jìn)會(huì)戰(zhàn)前排,那會(huì)戰(zhàn)box一定很齊全,即使個(gè)別刀出不了也能分出其他刀型。

????如果會(huì)戰(zhàn)box能站穩(wěn)雙場(chǎng)前排,那是場(chǎng)次環(huán)境閑適,大家給前排面子,或是分場(chǎng)時(shí)付出了更多的努力去打排名。

pvp玩家和會(huì)戰(zhàn)玩家大可不必為了rank各執(zhí)一詞發(fā)表意見(jiàn),希望大家可以少點(diǎn)戾氣多點(diǎn)理解于認(rèn)同。

如何認(rèn)清自己的定位?

公會(huì)2800純auto是會(huì)戰(zhàn)玩家嗎?雙場(chǎng)100開(kāi)外每天一局是pvp玩家嗎?憑什么是?為什么不是?

自己的定位不是因?yàn)榭四硞€(gè)rank而決定的。

????不是說(shuō)你卡了r9圣千r11黃騎就是會(huì)戰(zhàn)玩家了。進(jìn)入前排會(huì)戰(zhàn)對(duì)box的要求只是基礎(chǔ),只有自己擁有出刀、摸軸、指揮、排刀等能力才能進(jìn)入前排(鈔能力也行)。

????不是說(shuō)你rank拉滿了就是pvp玩家了。每個(gè)版本新防守新解法第一時(shí)間摸、雙方不服氣擊劍一天花費(fèi)幾千鉆石、哪怕是大家深惡痛絕的py群,都是pvp的一部分。

我認(rèn)為定義的唯一要素就是時(shí)間。

????因?yàn)椴还躳vp還是會(huì)戰(zhàn)都需不要大量時(shí)間和對(duì)游戲的熱情。pcr每天上線十分鐘,不打雙場(chǎng),不打會(huì)戰(zhàn),相比于正常玩的人來(lái)說(shuō)是咸魚(yú)玩家。會(huì)戰(zhàn)純auto相比前排來(lái)說(shuō)是咸魚(yú)玩家;pvp幾百開(kāi)外對(duì)于前排來(lái)說(shuō)是咸魚(yú)玩家。

那么前排呢?

????會(huì)戰(zhàn)前排出刀,哪個(gè)刀手出哪個(gè)王,早班晚班,24小時(shí)輪軸轉(zhuǎn),摸軸人員會(huì)戰(zhàn)外還要用模擬器打“季前賽”,除了金主外,會(huì)戰(zhàn)前排六天的強(qiáng)度相比真正的上班也是相差不遠(yuǎn)的。

????pvp呢,說(shuō)的難聽(tīng)一點(diǎn)卷一點(diǎn),pvp只有當(dāng)天的前三才算pvp贏家,卡點(diǎn)被刺失敗了,前十的工資也不過(guò)就比后排二三十多微薄的一點(diǎn)。

所以,為了哪個(gè)方向付出時(shí)間,找清自己的定位。

????如果你是會(huì)戰(zhàn)玩家,就去卡rank,去面試前排公會(huì),大家減少失誤、共同協(xié)作,每期會(huì)戰(zhàn)、每次配合出刀都能獲得滿足感認(rèn)同感,沒(méi)有人與人之間直接的對(duì)戰(zhàn)也能取得大量的工資;

????如果你是pvp玩家,自認(rèn)沒(méi)能力進(jìn)會(huì)戰(zhàn)前排,就去大膽的去拉滿rank,去把別人概率解的防守變成穩(wěn)定解,去搶奪你前面人的工資,去把你不爽的人打下排名。

但不管哪個(gè)方向,都需要基于你對(duì)游戲的熱情去付出時(shí)間。

如果你沒(méi)時(shí)間,沒(méi)精力,休閑也是沒(méi)問(wèn)題。因?yàn)闀?huì)戰(zhàn)2800后、pvp百名外的玩家才是游戲群體的大頭。不必逼迫自己去成為前排,但別對(duì)著前排玩家指手畫(huà)腳。我最討厭的人便是卡著前排的rank、打著后排的auto,卻說(shuō)pvp拉滿沒(méi)用的“假會(huì)戰(zhàn)玩家”

相信我,沒(méi)有哪個(gè)前排是不用付出就能站穩(wěn)的

排刀,合刀,熬夜,跨日;

面子、擊劍、py,背刺;

游戲本質(zhì)是社交,不管pvp還是會(huì)戰(zhàn)都需要人與人之間的交道和付出時(shí)間

(我個(gè)人為了三點(diǎn)卡點(diǎn),每天上班都定好鬧鐘,準(zhǔn)時(shí)前往廁所,同事都說(shuō)我作息規(guī)律(笑)。即便如此,由于手機(jī)卡點(diǎn)操作的不便和領(lǐng)導(dǎo)的gank,還是屢屢失去當(dāng)天工資,這是十分難受的事。題外話:為什么我喜歡pvp喜歡每天卡點(diǎn)?對(duì)游戲的熱愛(ài)是其次,最可怕的是習(xí)慣使然,我習(xí)慣了每天兩點(diǎn)半點(diǎn)進(jìn)雙場(chǎng),習(xí)慣了看著秒表跳到3:00.00的那一瞬。會(huì)戰(zhàn)玩家尚有去后排公會(huì)“放松”的日子,被pvp養(yǎng)成習(xí)慣的我,被脅迫著三點(diǎn)松開(kāi)鎖人的暫停鍵,不管鎖人成功與否,不管工資高低,只有實(shí)實(shí)在在做了“卡點(diǎn)背刺”這件事,一天的的pcr才算完整,心里才算放下石頭,否則一整天心里都會(huì)難安,仿佛身上有螞蟻在爬。我受苦于每天三點(diǎn)的機(jī)制,卻又樂(lè)在其中。

然后是關(guān)于rank的統(tǒng)一說(shuō)明

????如果你是會(huì)戰(zhàn)玩家,rank只有一種,那就是別動(dòng)!只有到了會(huì)戰(zhàn)當(dāng)天,軸出來(lái),需要什么rank再去升什么rank,會(huì)戰(zhàn)前不存在任何的卡rank升rank,會(huì)戰(zhàn)前動(dòng)了角色的rank便是對(duì)公會(huì)的不負(fù)責(zé)。

如果需要會(huì)戰(zhàn)前準(zhǔn)備裝備,可以b站搜索會(huì)戰(zhàn)前瞻

懶的話就點(diǎn)個(gè)關(guān)注省的每次都搜,再懶的話問(wèn)自己家會(huì)長(zhǎng)怎么升rank。

????不動(dòng)的rank才是永遠(yuǎn)對(duì)的rank。但千萬(wàn)別卡魔怔。比如要打時(shí)停刀,公會(huì)里沒(méi)有符合要求的圣千,如果你有白板,那就升了去用,而不是這期卡著,下期卡著,每期都卡著,你的公會(huì)永遠(yuǎn)不會(huì)有進(jìn)步,抱著白板角色就能進(jìn)會(huì)戰(zhàn)前排的白日夢(mèng)建議少做一點(diǎn)。

一段群友的話我覺(jué)得說(shuō)的很對(duì)

????如果你是PVP玩家,rank大部分情況下也只有一種,那就是拉滿!屬性至上是絕對(duì)的,但極個(gè)別rank確實(shí)會(huì)影響到實(shí)戰(zhàn)發(fā)揮(比如r11雙充瓜眼炮問(wèn)題,和如今的r11驢r14驢兩層ub問(wèn)題),即使是我自己也會(huì)做出錯(cuò)誤的rank(我的驢r15拉滿實(shí)戰(zhàn)ub影響較大)。

如果愿意相信我可以看我的rank表。rank表重復(fù)角色說(shuō)明:寫(xiě)了rank的是我rank,沒(méi)寫(xiě)明確rank的是我推薦的rank

要說(shuō)明的是,即使rank完全按我的來(lái),我也不能保證你能像我一樣進(jìn)200公會(huì)或者pvp吃到前排工資。我rank的升法基本都是拉滿,200公會(huì)基本上是不會(huì)收的,我沒(méi)被會(huì)長(zhǎng)鯊的原因是一路打上來(lái),我會(huì)戰(zhàn)角色齊全(圣伊圣克等),即使因?yàn)?span id="5tt3ttt3t" class="color-gray-03">普媽、圣千、春田等角色打不了某個(gè)軸也可以分出其他傷害達(dá)標(biāo)的刀。當(dāng)然,如果會(huì)戰(zhàn)box齊全即使全拉滿找個(gè)600會(huì)還是綽綽有余的。pvp我能做的保證便是全拉滿你抄作業(yè)網(wǎng)翻車概率一定會(huì)少很多,要想吃工資還是要靠三點(diǎn)卡點(diǎn)。

最后

做好pvp和會(huì)戰(zhàn)分家的覺(jué)悟,不要因?yàn)樽约阂粫r(shí)升了Rank而后悔

結(jié)尾是pvp玩家單方面勸升環(huán)節(jié):

隨手截的作業(yè)網(wǎng)作業(yè)相關(guān)評(píng)論

????會(huì)戰(zhàn)是內(nèi)卷的,pvp也是內(nèi)卷的,你的box殘缺就要用練度去彌補(bǔ),你的練度不夠,就要花更多次數(shù)更多鉆石才能獲勝。

????我慶幸我拉滿了練度不會(huì)成為上述作業(yè)網(wǎng)抄作業(yè)翻車的一員。如果我拉滿了練度仍然翻車了,那一定是作業(yè)的問(wèn)題,我有資本去摸一個(gè)更穩(wěn)定的解法,而不是受限于box和練度苦苦思索大把時(shí)間還打不過(guò)別人常規(guī)防守。

我便是不喜歡別人打我,我反手卻打不過(guò)別人的感覺(jué),所以我母了六星老師黃騎,花費(fèi)了更多資源也獲得了極佳的游戲體驗(yàn)。

????如果說(shuō)玩游戲是為了開(kāi)心,那我pcr這一年多來(lái)的pvp路程,我很開(kāi)心。

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