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我們采訪了《帝國時代 3 決定版》開發(fā)者,還打探到了「帝國 4」情報

2020-10-03 08:53 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

作者:九月

今年科隆游戲展的開幕活動中,悄咪咪?beta?測試了半年的《帝國時代 3?決定版》終于正式敲定了發(fā)售日期,還直接上架了預(yù)購頁面。

雖說知名度和影響力不如《帝國時代 2》,但我一直覺得加入了「卡牌」等新系統(tǒng)的《帝國時代 3》應(yīng)該算得上是全系列最「好玩」的一款,何況還是 2D?到 3D?的大幅進化。

游戲也在近期開始了最后階段的測試,包括單人模式與聯(lián)機服務(wù)的壓力測試。上周,我們應(yīng)微軟方面邀請參與了這次的搶先測試,并對?World's Edge?工作室創(chuàng)意總監(jiān)?Adam Isgreen?與?Tantalus Media 開發(fā)總監(jiān)?Joss Ellis?進行了專訪。

Adam Isgreen

總的來說,本次「決定版」依舊保持了前兩部作品的品質(zhì),除畫面表現(xiàn)力提升外還重新錄制了游戲的原聲音樂,又在原版內(nèi)容基礎(chǔ)上新增了「歷史戰(zhàn)役」與「戰(zhàn)爭藝術(shù)」兩個新玩法,前者可以理解為一套全新戰(zhàn)役,后者是各種限時挑戰(zhàn)任務(wù)。

其中「歷史戰(zhàn)役」部分選擇了以 16?世紀(jì)的奧斯曼帝國為背景。之所以選擇加入「歷史戰(zhàn)役」,是因為在《帝國時代 3》原版有關(guān)美洲大陸的故事里,很大一部分都是「虛構(gòu)劇情」,因此開發(fā)者們希望用歷史戰(zhàn)役來補足真正的史實部分。

「我們在進行題材篩選時希望盡量找到大家感興趣的部分,呈現(xiàn)他們的文明和歷史。具體來說,我們希望選擇對整個文明史都有推進作用的事件和國家,而 16?世紀(jì)正是奧斯曼帝國的鼎盛時期,它的勢力橫跨歐亞非三洲,對全世界來說都是不可忽略的軍事帝國,非常符合我們的設(shè)想。」

除了新增這兩個模塊之外,一些原有內(nèi)容也有了進一步的「優(yōu)化」,特別是涉及到美國原住民的一些設(shè)定,比如豪德諾索尼陣營不再通過「采礦」動作來獲取錢幣,建筑「篝火祭壇」也被換成了「社區(qū)廣場」。

「在設(shè)計這些原住民時,我們最早的確有些根據(jù)自己的主觀理解來制作,但現(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn)這樣做是不對的,比如采礦這一舉動對原住民來說毫無意義。開發(fā)者們在制作《決定版》時咨詢了很多專業(yè)顧問,也參考了原住民代表的專業(yè)意見,對原版中不準(zhǔn)確的地方都進行了認真調(diào)整。新加入的『印加帝國』也找到了合適的專家來監(jiān)修,確保每一個文明都有準(zhǔn)確的體現(xiàn)?!?/p>

豪德諾索尼人通過「部落集市」獲取錢幣

與《帝國時代》的前兩部作品相比,三代最大的「升級」無疑是從 2D?到 3D?的畫面進化。對一款重制版游戲來說,3D?游戲 —— 特別是這種滿屏單位的即時戰(zhàn)略游戲 ——「重制」的工作量注定要大于 2D?游戲。

World's Edge 工作室創(chuàng)意總監(jiān) Adam Isgreen?表示,本次「決定版」其實在很多玩家不太容易注意到的地方也進行了徹底的優(yōu)化升級,比如地面材質(zhì)、水面反光、建筑與單位陰影等等。此前因為分辨率不高,玩家們可能留意不到的兵種與單位細節(jié)這次也有了新的建模。除此之外,穿插于游戲中的片頭與過場動畫也進行了新的包裝。

「不過為了保持游戲原有的味道,我們并沒有將動畫做成符合現(xiàn)在玩家審美的樣子,只是在分辨率方面進行了優(yōu)化升級,希望能讓老玩家們找回當(dāng)時的感覺。」Adam?補充道。

重制后的片頭動畫

就在今年年初,延期數(shù)月發(fā)售的《魔獸爭霸 3?重制版》一上市就收到了大量差評,甚至一度刷新了?Metacritic?的最低用戶平均分,「王權(quán)沒有永恒」的臺詞充斥于社交網(wǎng)絡(luò)。

這一現(xiàn)象也給了 World's Edge 工作室很大壓力。

「很多重制版游戲的上市與評價都提供給我們了寶貴經(jīng)驗,我們當(dāng)然也注意到了《魔獸爭霸 3》的相關(guān)消息。從這件事我們能獲得的經(jīng)驗是,保留玩家喜愛的元素而不是拿掉它們,對一款『重制』游戲來說是非常重要的,希望玩家能夠在我們的游戲中體會到我們的用心。」

去年的?Xbox X019?活動中,微軟正式公布了《帝國時代 4》的首部宣傳片。但一年過去了,除了那段一分多鐘的片子之外,我們再也沒看到其他相關(guān)信息。接著這次采訪的機會,我問了下開發(fā)者們最近的進度:既然《帝國時代 3?決定版》都要發(fā)售了,那四代是不是可以開始全力推進了?

得到的答案還是「已經(jīng)在做了」,不過具體的進度還不便透露,發(fā)售日更是沒法敲定。「后續(xù)有消息會第一時間與大家分享的?!笰dam?說。

《帝國時代 4》現(xiàn)在的情報確實不多

「既然已經(jīng)在做了,那四代會更多的考慮電競化嗎?」雖然嘴上在問電競化相關(guān),但其實我內(nèi)心是不太希望《帝國時代》也全面走向電競化的 ——?對我這種中老年菜雞來說,囤兵狂?A?才是?RTS?的樂趣所在。

好在得到的答復(fù)讓我松了口氣。

「我們希望照顧到所有玩家的游戲體驗,電競自然是其中一方面,但輕度玩家占了更大一部分。無論電競選手還是普通玩家,我們希望大家都能在《帝國時代 4》中獲取樂趣,因此不會特別側(cè)重于電競化?!?/p>

隨著?MOBA、DoTA?類游戲的風(fēng)靡,即時戰(zhàn)略的市場份額已經(jīng)越來越小,整體受眾也比以往有著明顯下滑。即便如此,Tantalus Media?與?World's Edge?依舊選擇了繼續(xù)把這個類型做下去。

「從我們獲取的信息來看,現(xiàn)在已經(jīng)有很多年輕人重新開始重返即時戰(zhàn)略,當(dāng)然也包括《帝國時代》系列 —— 這是一個非常令人欣慰的現(xiàn)象,因此我們也決定繼續(xù)堅持下去?!笿oss Ellis?說,「給欣賞我們的玩家做他們喜歡的東西,就是我們一直以來在做的事情?!?/p>

我們當(dāng)然也希望,這個伴隨了我們整個童年、學(xué)習(xí)了很多歷史知識的經(jīng)典系列作品能夠持續(xù)的做下去。

《帝國時代 3 決定版》將于 10?月 16?日正式發(fā)售,國區(qū)售價¥99?元,首發(fā)加入?XGP?for?PC。


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