【天天游訊】《2077:往日之影》浪漫要素將類似《巫師3》DLC
天天RPG
News
①
《2077:往日之影》浪漫要素將類似《巫師3》DLC
CDPR 的開發(fā)團隊表示,《賽博朋克2077:往日之影》DLC 中的浪漫情節(jié),或是說新的戀愛關(guān)系將類似《巫師3:石之心》DLC 的劇情發(fā)展。
《往日之影》任務(wù)設(shè)計師 Despoina Anetaki 在接受 Kotaku 采訪時表示:“會有一些(浪漫)內(nèi)容,但在大多數(shù)情況下,它將是一部間諜驚悚片。V 的注意力主要在 Dogtown(狗鎮(zhèn)),因為整個故事情節(jié)都是關(guān)于拯救自己的,但也會有一些類似的內(nèi)容。”
任務(wù)總監(jiān) Pawel Sasko 補充道:“我們在主要游戲和資料片之間合情合理的地方加入了一些聯(lián)系,但我不想詳細說明?!彼芙^在此之上透露更多,而是將《往日之影》對原本游戲浪漫/戀愛關(guān)系的一些關(guān)聯(lián)和影響和《巫師3》DLC 里相同的情節(jié)進行了對比。
在《石之心》DLC 里,杰洛特需要專注于解開岡特·奧迪姆的謎團,與之前浪漫關(guān)系的唯一聯(lián)系是和最初選擇的伴侶之間的幾句額外對話。這些對話不論你是否和新的可選對象夏妮之間展開戀情都會發(fā)生。
《往日之影》DLC 將于 9 月 26 日發(fā)售。據(jù)報道 DLC 將為游戲添加一個全新的結(jié)局,雖然在夜之城沒有美好的結(jié)局,但是這次 V 也許能夠有一個更好的未來。
:B站上有好多喜歡開發(fā)這些劇情的老哥
News
②
國際貨幣基金組織總裁稱:正在開發(fā)全球央行數(shù)字貨幣平臺
6月20日消息,據(jù)路透社報道,國際貨幣基金組織(IMF)總裁克里斯塔琳娜?格奧爾基耶娃昨日表示,IMF正在開發(fā)一個中央銀行數(shù)字貨幣(CBDC)平臺,以實現(xiàn)國家間的交易。
格奧爾基耶娃在摩洛哥拉巴舉行的非洲中央銀行會議上表示:“CBDC不應(yīng)該是一種支離破碎的國家主張,為了實現(xiàn)更高效和更公平的交易,我們需要連接各國的系統(tǒng),我們需要互操作性。出于這個原因,在IMF,我們正在研究建立全球CBDC平臺?!?/p>
IMF希望各國央行就數(shù)字貨幣的共同監(jiān)管框架達成一致,以實現(xiàn)全球互操作。格奧爾基耶娃強調(diào),未能就通用平臺達成一致會造成金融真空,而這種真空會被加密貨幣填補。
CBDC是一種由中央銀行控制的數(shù)字貨幣,而加密貨幣則幾乎總是去中心化的,IMF一直都是CBDC的倡導(dǎo)者。
格奧爾基耶娃還表示,目前已有114家央行處于CBDC探索的某個階段,大約有10家已經(jīng)“越過終點線”。她指出:“如果各國開發(fā)CDBC只是為了在國內(nèi)部署,我們就沒有充分利用這些數(shù)字貨幣的潛力”。
格奧爾基耶娃認為,CBDC還可以幫助促進金融普惠并降低匯款成本,并指出目前全球匯款的平均成本為6.3%,每年達440億美元。據(jù)悉,中國央行在CBDC探索上一直走在前列,6月中旬國內(nèi)首款基于賬戶模式的數(shù)字人民幣硬錢包已正式亮相。
:老美坐不住了,派出了手下頭號打手IMF,這個機構(gòu)有多可惡大家應(yīng)該都知道吧
News
③
你是否清醒?玩家請愿希望《星空》能獨占登陸PS5
《星空》即將于9月6日發(fā)售,登陸Xbox Series X|S、XGP和PC,但現(xiàn)在一位名叫Benjamin Dickey的玩家在社會公益請愿平臺change.org發(fā)起了一份請愿:他希望《星空》能成為PS5的獨占游戲。
Benjamin Dickey在請愿書表示B社的游戲十多年來一直在PlayStation平臺上發(fā)布,它們在PlayStation平臺上表現(xiàn)更好、運行更好、銷量更好。為了表明自己的觀點以及顯示這份請愿書的重要性,他還列出了四點理由:
1. Xbox的獨占會傷害PlayStation和玩家,還會扼殺PlayStation玩家數(shù)量,微軟可能會趁機提高價格。
2. Xbox和12名忠實玩家不值得擁有《星空》和獨占,他們傲慢并惹人厭煩。
3. 獨占對《星空》本身不利,如果它Xbox上發(fā)布那就是一款糟糕的游戲,如果它在PlayStation上發(fā)布,它就有90%的幾率成為一款好游戲。
4. Xbox的負責(zé)人菲爾·斯賓塞是個耳軟心活的人,他不關(guān)心游戲發(fā)布之前的狀況。
最后,Benjamin Dickey表示他希望以后所有B社的游戲都能PlayStation 獨占,以保證游戲質(zhì)量。
截止到目前,這份請愿書總共收到了1925個簽名,并且玩家們也能看出這份請愿書毫無邏輯可言,Benjamin Dickey更多都是在宣泄個人的不滿情緒,所以大多數(shù)簽名的玩家不是同意Benjamin Dickey的觀點,而只是想簽名留言嘲笑一下他,或者是想表達對B社和Xbox的不滿。
“我簽名是因為我想留言告訴你,你真的可悲,去做點有意義的事情吧!”
“我簽名是因為可以嘲笑你……因為Xbox上有個你想玩的游戲,可憐的索尼粉絲……”
“我知道這永遠不會發(fā)生,而且這個人是一個真正的小丑。我的投票不會影響任何事情,所以我簽名只是為了告訴你走開也沒什么壞處”
:不出意外的話,這就是Xbox自己請的人來搞阿索的吧,否則這也太睿智了吧
News
④
《暗黑破壞神4》五天收入超《暗黑不朽》一年收入
《暗黑破壞神:不朽》微交易已堪稱傳說,為暴雪帶來豐厚的收入。而《暗黑破壞神4》發(fā)售后卻創(chuàng)造新奇跡,短短五天內(nèi)其收入就將《暗黑:不朽》甩到后面了。
《暗黑破壞神4》正式發(fā)售后的五天內(nèi),收入就超過6.66億美元,打破人們預(yù)期。毫無疑問,這還將持續(xù)幾個月。而據(jù)Data.ai數(shù)據(jù)顯示,《暗黑:不朽》上線一年賺了5.25億美元,稍微落后于《暗黑破壞神4》。
值得注意的是,《暗黑:不朽》的收入數(shù)據(jù)不包括中國市場和PC端的收入數(shù)據(jù)。
造成這一現(xiàn)象有幾個原因,主要原因是《暗黑4》自2019年曝光以來,官方對其進行了大量宣傳和炒作。而《暗黑:不朽》最初被定為手游(你們沒有手機嗎?),所以幾乎沒有炒作,即便被移植到PC上,也感覺很粗糙。當(dāng)然在《暗黑4》發(fā)售之前,《暗黑:不朽》是絕佳消磨時間的暗黑游戲,故事性不差,有些區(qū)域也很吸引玩家。
如今《暗黑破壞神4》已正式發(fā)售,《暗黑:不朽》收入是否會下降目前還無法得知,但是《不朽》作為暗黑衍生作,玩起來還是很有趣的。
:其實也挺好理解的,一個端游一個手游,本來面向人群就不一樣,前期宣發(fā)以及后期更新維護也不一樣,只能說是不朽是真的不咋滴