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全女性玩家組成的全妹隊,會讓她們的游戲體驗提高嗎?

2022-06-16 06:29 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 情報姬

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文丨春辭 排版丨絡(luò)牙

在十幾年前,曾經(jīng)有一本在網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中瘋傳的小說,它叫《如果宅》,作者是有時右逝,這是一本以《魔獸世界》為原型的小說。書里用簡短的筆觸描述過一個現(xiàn)象:魔獸公會中,妹子是要被男性玩家捧在手心的。

在那時候的網(wǎng)游環(huán)境,公會如果招不到人,甚至會讓男性玩家開變身器假扮妹子玩家。雖然這在當時看來是笑談,但也側(cè)面證明了女性玩家在網(wǎng)游還在混沌發(fā)展時期時候的珍貴。

隨著時間流動,這種現(xiàn)象逐漸消失不見,我們甚至能看到《魔獸世界》的萌新女玩家在會被隊友問責的高壓開荒環(huán)境中精神崩潰,繼而語音中歇斯底里的錄屏。

在這個142萬播放的視頻彈幕中,大多都是其他玩家對于這位女玩家的指責。希望她不要浪費大家的時間,希望她滾出去,希望萌新能有自知之明,不要參加這種開荒隊。

這份歇斯底里中存在技術(shù)的問題,但更存在無數(shù)在游戲中的女玩家會遇到的刻板印象的問題,就像女司機等于車技爛的司機一般,女玩家的身上背負了過多本不該她們背負的東西。

在這些女玩家中有人選擇了組成全女性隊,并且限定技術(shù)水平再同一水平的方式,有休閑全妹隊,也有高壓技術(shù)全妹開荒隊。

(NGA上的全妹休閑隊招募帖)

那么問題來了,全妹隊真的能夠讓女性玩家的游戲體驗增加嗎?

這是一個很玄學的問題,因為當全妹隊招募出現(xiàn)的時候,往往就伴隨著大量男玩家的討論與女性玩家的關(guān)注。女性玩家加入全妹隊的初衷反倒是很簡單的,想要一個不用被性別歧視的環(huán)境,以及更多同性別帶來的意識形態(tài)的舒適感。

可全妹隊,也會在社交平臺上暴出各種各樣的瓜,不僅讓陷身其中的女玩家們身心俱疲,還會引來觀眾對于全妹隊伍的批判。

機緣巧合的是,我的一位摯友就深陷這次被批判的全妹隊對撕風波。在了解到事情的經(jīng)過后我全程跟進了這次事件,并和她聊了聊全妹隊對于女性玩家來說,究竟是怎樣的體驗。

為了保護她的隱私,我將其稱之為Z。

Z和全妹隊的因緣要從《最終幻想14》的高難副本零式難度與絕難度說起。零式和絕難度是游戲中高難8人副本的難度分級,以快節(jié)奏的機制密度和對玩家掌握自身職業(yè)的輸出、減傷技能安排都有明確的要求。

(游戲中為了處理副本機制,必須安排隊伍角色的站位)

她是高難度pve玩家,一方面她不想和水平較低的玩家開荒高難副本追求游戲體驗,另一方面她又追求一個相對公平和寬松的環(huán)境,故而最后選擇了一個全妹隊。

但和招募中和事前規(guī)定說的不一樣的是,Z所遇到的隊長在開荒前和開荒后的表現(xiàn)判若兩人,副本開荒過程中頻繁使用高壓的暴力言語,并在首周要求Z所使用的坦克類職業(yè)放棄裝備“用以降低輸出壓力”,并且在后續(xù)的周次中拒絕為坦克職業(yè)補上單獨roll裝備的機會。

與隊長交涉無果的Z準備吞下苦果退隊,但隊長直接踢掉了Z的另一位朋友。隊長這種高壓的態(tài)度激怒了Z和她其他的朋友,在不斷的沖突升級之后,Z和她的朋友們付出了總計3500元人民幣的代價,作為在微博“掛人”的抽獎資本。

當然,我們要討論的重點不是Z和這些全妹隊成員們遇到的事情,而是全妹隊能否讓女性玩家的游戲體驗更上一層樓。

事后Z將游戲簽名改成了“這輩子都不會再打全妹隊”,但當面臨我關(guān)于“全妹隊能不能提升女性玩家的游戲體驗”的提問時,她仍然得出了和她言行不同的結(jié)論。她說:“我是個例,只要不遇到太過自私自我的隊友,那么全妹隊的體驗肯定是比正常隊伍要高的?!?/p>

她也告訴我,真正破壞女性玩家游戲體驗的根本就不是一次副本攻略中糟糕的隊友,而是無時無刻來自外界的刻板印象以及過分的關(guān)注,正如我們曾經(jīng)寫過的文章《女玩家,在互聯(lián)網(wǎng)中消失》一樣,在絕大多數(shù)時間里Z都不希望暴露自己是女性玩家,因為當性別為女的時候,游戲就不再是游戲了。

而關(guān)于全妹隊伍的爭議,在全世界各地都有所上演,近幾年烈度最為激烈的討論莫過于《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)圈中女子戰(zhàn)隊。

國內(nèi)的一位女子職業(yè)戰(zhàn)隊隊員自述,她描述自己26歲登上職業(yè)舞臺,有多么多么辛苦卻被玩家們怒噴因為這個年齡對男選手來說已經(jīng)要退役了;俄羅斯賽區(qū)LCL曾有一支女子職業(yè)戰(zhàn)隊登上過舞臺,但短短一年內(nèi)就被打落;現(xiàn)在也有LOL的女性職業(yè)戰(zhàn)隊,但根本就沒有比賽打……

雖然《英雄聯(lián)盟》中攻擊女性玩家技術(shù)糟糕是互聯(lián)網(wǎng)中攻擊女玩家最多的刻板印象,但用技術(shù)和專業(yè)度去對比男女性玩家,是忽視了性別差異的體現(xiàn),最簡單的例子就是男足女足。

游戲中女玩家的困境,主要來自外界長期將女玩家擺在“被審視”、“被定義”的地位,同時外界在審視女玩家的時候并沒有統(tǒng)一的標準和秩序,而當女玩家們嘗試去尋找這種標準和秩序的時候她們會悲觀的發(fā)現(xiàn):她們是被審視的,所以她們沒有權(quán)力去制定這種標準。

這看起來是不是很像當今互聯(lián)網(wǎng)上性別對立的縮影?

但在這里,我可以負責的告訴你:不是。

一方面,因為當我們在現(xiàn)實世界中被法律、道德等標準要求的時候,法律和道德保護是男女雙方,而在游戲中,女性玩家被游戲官方制定的規(guī)則和玩家群體價值觀演變而成的某種“約定俗成”的標準所要求的時候,這些規(guī)則最后保護的是游戲廠商的利益。

事實就是,大多數(shù)時候哪怕玩家擁有舉報和拉黑這兩種公權(quán)力,但游戲內(nèi)的規(guī)則是很模糊的,而國內(nèi)游戲廠商的介入也是極端缺位,甚至會以游戲內(nèi)的秩序為賣點來挑撥玩家沖突。

(充錢充的夠多,你可以當半個gm)

另一方面,女性互聯(lián)網(wǎng)時代廣泛存在的精神問題仍是女性玩家們在爭取更公正待遇上的阻礙之一。

當下全世界確證的社交恐懼癥人數(shù)約為3.5億,而在這個人數(shù)中女性的比率遠高于男性,國內(nèi)也有調(diào)研機構(gòu)和社交平臺發(fā)布了關(guān)于年輕人社恐傾向調(diào)查報告,女性表現(xiàn)出內(nèi)向、被動的社交狀態(tài)的用戶也比之男性更高。

所以,全妹隊在理論上是可以對抗當下游戲環(huán)境中一些糟糕和不好的現(xiàn)象,揚長避短。全妹隊的特質(zhì)在以pve為主的游戲中,只要選擇符合自身情況的隊伍,多多少少都會提升一些游戲體驗。

總之,在玩家們越來越追求游戲體驗,并將網(wǎng)絡(luò)游戲視為第二社交平臺的當下,玩家們都在追求更新更符合當下時代潮流的游戲社交模式。而這種社交模式,必然會是更公平以及讓女玩家也不被自己的性別影響,不被環(huán)境迫害的樣子。

越來越多的全妹隊在各式各樣的游戲中出現(xiàn),這不是壞事。

那么,她們的出現(xiàn)是因為我們居高臨下的審視其女性玩家的身份嗎?

倒不如說,我們正在見證女性玩家們探索新時代游戲社交的一個歷史過程。

hi,這里是情報姬~?

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這對我來說很重要,筆芯

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