《Hades》哈迪斯動效賞析

本文多GIF預(yù)警

背景
由獨(dú)立游戲公司SupergiantGames工作室研發(fā)的《Hades》,在2019年12月發(fā)售。于TGA2020拿下最佳動作游戲,最佳獨(dú)立游戲、GDC2021榮獲年度最佳游戲、IGDA拿下最佳2D動畫,2D角色設(shè)計,UI美術(shù),配音,UI/UX設(shè)計,敘事代表,等等9項大獎、2021雨果獎-首個最佳電子游戲獎。發(fā)售而今3年,榮譽(yù)等身的hades依舊值得你花時間游玩和感受。

《Hades》作為一款RougueLike動作游戲,有其優(yōu)秀的敘事風(fēng)格,合理的重開體驗,節(jié)奏鮮明打擊感強(qiáng)烈的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。但是最吸引到我的還是他極具游戲風(fēng)格與特色的動效交互體驗。

一個合適的動效表現(xiàn),是在弱化處讓人們感受不到它的存在,在需要強(qiáng)調(diào)時能帶來明顯的反饋。而動效與特效、動效與UI、動效與整體美術(shù)之間的契合度更是能夠給動效表現(xiàn)帶來特殊的感官與操作體驗。很顯然,《Hades》在這方面下了很深的功夫,也成為了同類風(fēng)格中的標(biāo)桿之作。
《Hades》的整體風(fēng)格是2D手繪風(fēng)格。強(qiáng)反饋時搭配粒子,大面積的使用色塊,整體的動效及特效色彩飽和度高,對比較為強(qiáng)烈。

首先,《Hades》中的動效表達(dá)強(qiáng)弱大致有3檔。其中最輕的動效表現(xiàn)是通用的功能界面的入場以及一些提示性彈窗,線索。



對話框是類似擦除的表現(xiàn)。由于這些表現(xiàn)在游戲中出現(xiàn)的較為頻繁,在制作時也多為動態(tài)加載同一個預(yù)制體,表現(xiàn)需要盡量通用,同時減少bug出現(xiàn)的可能。
其次,是《Hades》極富有設(shè)計感的界面類型。即動效為主,互動反饋沒有那么強(qiáng)的界面。其功能多為消耗游戲中貨幣的界面。哈迪斯的設(shè)計師會為其設(shè)計一個特殊的入場,與通用的界面做出一定的區(qū)別。




可以看到這類功能界面的點(diǎn)擊頻率是僅次于之前的通用界面的,同時也在傳遞著游戲的內(nèi)核表現(xiàn),其核心強(qiáng)調(diào)的是“沉浸”。玩家的點(diǎn)擊反饋需要顯得合理,舒適,需要給玩家?guī)硪环N“我點(diǎn)這個東西就應(yīng)該是出現(xiàn)這個彈窗”的感覺。
接下來是戰(zhàn)斗相關(guān)的彈窗反饋,設(shè)計者會更多的去強(qiáng)調(diào)“獲得”?!禜ades》在能力提升的彈窗表現(xiàn)中也通過能力的稀有度不同為區(qū)分,做出了形式各異的彈窗表現(xiàn)。由于能力是各式各樣的希臘眾神賦予的,不同的彈窗也會盡量去表達(dá)諸神之間的特殊性格的氛圍感。




(后面兩張GIF的幀數(shù)有點(diǎn)兒低,傳不了太大的。)
可以看出“獲得”的體驗,制作者選擇增加節(jié)奏感更強(qiáng)的粒子來表現(xiàn),配合明度變化較快的閃光來突出。在整體較暗的游戲風(fēng)格的襯托下,鮮艷的色彩,抓人眼球的粒子對強(qiáng)調(diào)內(nèi)容的表達(dá),十分具有沖擊力。能力獲取的彈窗出現(xiàn)的形式也值得反復(fù)觀看。整體風(fēng)格的統(tǒng)一帶來的和諧感是一款優(yōu)秀項目不可或缺的一部分。
游戲中還有許多看起來不起眼但是給實際體驗帶來很好提升的反饋表現(xiàn)。





總結(jié)
哈迪斯能夠榮膺如此之多的獎項,必有其過人之處。喜歡Rougelike的玩家有機(jī)會一定要嘗試一下這款游戲。
這次簡單賞析了一下Hades的動效表現(xiàn),Hades中的特效同樣出類拔萃,如果有機(jī)會也希望能夠行文與大家分享。

作者:Dawn_LT
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