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Scratch與數(shù)學(xué)的整合19

2023-07-21 14:00 作者:AI真有趣  | 我要投稿


????????????????????????????第19課????????概率

一、預(yù)學(xué)提示

????????我們前面學(xué)過(guò)了概率的定義。那我要想求一個(gè)事件的概率值,到底該怎么求呢?如果涉及到多個(gè)事件,我們又應(yīng)該怎么把它們綜合起來(lái)求其概率值呢?

二、學(xué)習(xí)目標(biāo)

????????1、利用概率的基本性質(zhì)求各類事件的概率。

????????2、實(shí)現(xiàn)用Scratch求綜合性事件的概率。

三、探究新知

????????1、首先看第1題:已知有5個(gè)水晶球。小明在收拾水晶球時(shí),有2個(gè)水晶球一次性放回原位了。那么下次小明要再?gòu)脑灰淮涡哉业剿兴虻母怕适?span style="text-decoration:line-through;">? ? ?。

????????分析:為什么這道題會(huì)這么簡(jiǎn)單?是∵這道題要為下道題做鋪墊。根據(jù)我們的生活經(jīng)驗(yàn)可知,用完的東西要下次再找到,就得用完放回原位,否則下次很難再找到的?,F(xiàn)在我們把自己聯(lián)想到的情景回歸到題目上,進(jìn)而展開思考:假設(shè)有5個(gè)水晶球中有2個(gè)水晶球沒(méi)弄丟,剩下的都弄丟了,那問(wèn)題就轉(zhuǎn)化成了問(wèn):下次能找到所有水晶球的概率是多少。用沒(méi)弄丟的水晶球個(gè)數(shù)除以原有的水晶球的個(gè)數(shù),即P(下次能找到所有水晶球)=2/5=0.4。故填0.4或2/5(不能填40%,∵概率不能用百分?jǐn)?shù)表示)。那現(xiàn)在我要問(wèn)“下次小明要再?gòu)脑灰淮涡哉业剿兴虿荒軐?shí)現(xiàn)的概率是多少?可以這樣想:必然事件的概率為1,不可能事件的概率為0,隨機(jī)事件的概率在0——1之間。這也就意味著你在玩一個(gè)游戲時(shí),獲勝概率為1時(shí)你必勝,獲勝概率為0是你必?cái)?,其余情況你可能輸也可能贏。那我們把1看成一個(gè)整體,把發(fā)生的那個(gè)0.4減掉,就是沒(méi)發(fā)生的,故答案為1-0.4=0.6。結(jié)論:這里得出了一條概率的基本性質(zhì):1-事件發(fā)生的概率=事件沒(méi)發(fā)生的概率(1-P=P?。?span id="s0sssss00s" class="color-default">。

????????2、已知有2個(gè)紅球和3個(gè)黃球,求這幾個(gè)球分兩種顏色放兩箱里和混在一箱里取出一球是紅球(取完不放回的概率。

????????小心這道題有陷井!我們把后面的句子拆開,會(huì)發(fā)現(xiàn)它實(shí)際上有兩問(wèn):(1)求這幾個(gè)球分兩種顏色放兩箱里取出一球是紅球(取完不放回)的概率。(2)求這幾個(gè)球混在一箱里取出一球是紅球(取完不放回)的概率。首先看兩箱的。之所以有陷井,就是∵我不知道哪箱里全是紅球,哪箱里全是黃球而我每次取一球,無(wú)論我是從哪個(gè)箱里取的,取出后兩個(gè)箱的球數(shù)都沒(méi)變。像這樣的事件,叫做“獨(dú)立事件”,把兩個(gè)事件的概率相加的到最終的概率和。我們把取出紅球和取出黃球各歸為兩類事件,設(shè)事件A為“取出紅球”,事件B為“取出黃球”,那么P(取出一球是紅球)=P(A)+P(B)=P(A+B)=1/2+1/3=5/6。(1)有兩種情況,(2)也應(yīng)該有兩種情況,問(wèn)的同樣是取出一球是紅球的概率,那我們?nèi)匀辉O(shè)事件A為“取出紅球”,事件B為“取出黃球”。既然是混在一起了,那就說(shuō)明每取完一個(gè)球后,每減掉1的1個(gè)可能不是紅球的就是黃球的,整體直接受到影響,像這樣的事件,叫做“互斥事件”,把兩個(gè)事件的概率相乘得到最終的概率積。那么答案就是P(取出一球是紅球)=P(A)·P(B)=P(A·B)=(1/2)×(1/3)=1/6。結(jié)論:這里又得到兩條概率的基本性質(zhì):獨(dú)立事件的概率:P=P(A)+P(B)+……+P(n)=P(A+B+……+n)?;コ馐录母怕剩篜=P(A)·P(B)·……·P(n)=P(A·B·……·n)。

四、流程圖

????????1、我們先來(lái)看“1-P=P!”的流程圖是怎樣的。

求事件沒(méi)發(fā)生的概率的流程圖

? ? ? ? 首先程序開始。加入變量:白球、黑球及其總數(shù)量,并設(shè)該總數(shù)量的變量為白球的數(shù)量+黑球的數(shù)量。然后加入變量:取出的總數(shù)量。判斷白球、黑球、取出的總數(shù)量是否全不包含小數(shù)點(diǎn)。如果全不包含小數(shù)點(diǎn)再判斷取出的總數(shù)量是否大于黑球、白球的總數(shù)量,若判斷為“是”則接下來(lái)用黑球、白球的總數(shù)量去除以取出的總數(shù)量算出取出的概率,算出后并判斷該結(jié)果是否≤1,若判斷為“是”則接下來(lái)加入變量“P(!A)”,并用1減去取出的概率算出最終結(jié)果,最后程序結(jié)束。

????????2、我們?cè)賮?lái)看看互斥事件與獨(dú)立事件的概率的求法是怎樣編寫流程圖的。

互斥與獨(dú)立事件求法的流程圖

? ? ? ? 首先程序開始。第一步詢問(wèn)白球、黑球的數(shù)量及其個(gè)數(shù)。第二步:此時(shí)判斷這些變量是否全部包含小數(shù)點(diǎn),若判斷為“是”,則再判斷白球的數(shù)量<白球取出的個(gè)數(shù)、黑球的數(shù)量<黑球取出的個(gè)數(shù),若同時(shí)為真則繼續(xù)第三步判斷,否則程序停止運(yùn)行。第三步:判斷白球取出的個(gè)數(shù)÷白球的數(shù)量+黑球取出的個(gè)數(shù)÷黑球的數(shù)量>1是否為真,否則同樣程序停止運(yùn)行。若結(jié)果不為停止運(yùn)行,則繼續(xù)判斷(白球取出的個(gè)數(shù)÷白球的數(shù)量)×(黑球取出的個(gè)數(shù)÷黑球的數(shù)量)>1是否為真,若為“假”則繼續(xù)第四步,否則還是程序停止運(yùn)行。若結(jié)果不為停止運(yùn)行則執(zhí)行第四步:套用獨(dú)立事件的概率公式求分箱取出的概率,以及套用互斥事件的概率求混箱取出的概率。最后程序結(jié)束。

五、變量信息

????????1、執(zhí)行角色1的程序要用到的變量:白球的數(shù)量,黑球的數(shù)量,黑球、白球的總數(shù)量,取出的總數(shù)量、取出的概率、P(!A)

執(zhí)行角色1時(shí)用到的變量

? ? ? ???2、執(zhí)行角色小女孩的程序要用到的變量:白球的數(shù)量、黑球的數(shù)量、白球取出的個(gè)數(shù)、黑球取出的個(gè)數(shù)、分箱取出的概率、混箱取出的概率、取出的總數(shù)量

執(zhí)行角色小女孩時(shí)用到的變量

六、代碼示例

????????1、先來(lái)看看執(zhí)行角色1的腳本時(shí)所對(duì)應(yīng)的代碼吧。

????????首先確定白球的數(shù)量、黑球的數(shù)量?jī)墒录髯缘乃l(fā)生個(gè)數(shù)。

當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊

詢問(wèn)有多少個(gè)白球?

將白球的數(shù)量設(shè)為回答

詢問(wèn)有多少個(gè)黑球?

將黑球的數(shù)量設(shè)為回答

????????而事情的答案只有一個(gè),∴我們必須把白球的數(shù)量與黑球的數(shù)量的兩種可能“相加”,那么“取出的數(shù)量”就變?yōu)椤叭〕龅目倲?shù)量”。

將黑球、白球的總數(shù)量設(shè)為白球的總數(shù)量+黑球的總數(shù)量

詢問(wèn)取出白球和黑球一共多少個(gè)

將取出的總數(shù)量設(shè)為回答

????????無(wú)論事件發(fā)生的個(gè)數(shù)還是總可能數(shù),都必須是整數(shù),∴要判斷是否前面所有執(zhí)行的數(shù)據(jù)是否全包含小數(shù)點(diǎn),若為“是”則進(jìn)一步判斷,由于概率不可能大于1,∴要比較取出的總數(shù)量與黑球、白球的總數(shù)量的大小。若“取出的總數(shù)量”<1就可以求出最終的P(!A)。

如果白球的數(shù)量包含.不成立黑球、白球的總數(shù)量包含.不成立黑球的數(shù)量包含.不成立那么

如果取出的總數(shù)量黑球的總數(shù)量那么

將取出的概率設(shè)為黑球、白球的數(shù)量/取出的總數(shù)量

說(shuō):“連接取出的概率是取出的概率

如果取出的概率1不成立那么

P(!A)設(shè)為1-取出的概率

說(shuō):“連接P(!A)=P(!A)

執(zhí)行角色1狀態(tài)下的代碼

? ? ?2、接下來(lái)在看看小女孩的腳本執(zhí)行時(shí)所對(duì)應(yīng)的代碼吧。

? ? ? ??(0):程序開始。

當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊????(0)

? ? ? ?(1)——(8)首先確定白球、黑球各有多少個(gè)以及各取出多少個(gè)。

詢問(wèn)有多少個(gè)白球????(1)

將白球的數(shù)量設(shè)為回答????(2)?

詢問(wèn)有多少個(gè)黑球????(3)

將黑球的數(shù)量設(shè)為回答????(4)

詢問(wèn)取出多少個(gè)白球????(5)

將白球取出的個(gè)數(shù)設(shè)為回答????(6

詢問(wèn)取出多少個(gè)黑球????(7)

將黑球取出的個(gè)數(shù)設(shè)為回答????(8)

????????(9):道理與前面說(shuō)的一樣,都是事件發(fā)生的可能數(shù)和總可能數(shù)都必須是正整數(shù),要對(duì)前面的執(zhí)行進(jìn)行判斷,判斷有效才會(huì)執(zhí)行后面的程序。

如果黑球的數(shù)量包含.不成立白球取出的個(gè)數(shù)包含.不成立黑球取出的個(gè)數(shù)包含.不成立白球的數(shù)量包含.不成立那么????(9)

????????(10)——(20):“如果”模塊判斷為有效數(shù)據(jù)時(shí),必然會(huì)繼續(xù)執(zhí)行。接下來(lái)就判斷白球的數(shù)量<白球取出的個(gè)數(shù)、黑球的數(shù)量<黑球取出的個(gè)數(shù)的真假。由于代碼只要有一個(gè)地方錯(cuò),整個(gè)程序的代碼就全錯(cuò)了?!嗯袛嗖糠謴模?3)開始才判斷概率和(積)是否為真。全不為真時(shí)套入公式求值。

?如果白球的數(shù)量白球取出的個(gè)數(shù)黑球的數(shù)量黑球取出的個(gè)數(shù)那么????(10)←外層的如果那么

停止這個(gè)腳本????(11)←外層的停止

否則????(12)←外層的否定

如果白球取出的個(gè)數(shù)/白球的數(shù)量+黑球取出的個(gè)數(shù)/黑球取出的數(shù)量那么1????(13)←中間層的如果那么

停止這個(gè)腳本????(14)←中間層的停止

否則????(15)←中間層的否定

如果白球取出的個(gè)數(shù)/白球的數(shù)量×黑球取出的個(gè)數(shù)/黑球的數(shù)量1????(16)←內(nèi)層的如果那么

停止這個(gè)腳本????(17)?內(nèi)層的停止??

否則????(18)內(nèi)層的否定

將分箱取出的概率設(shè)為白球取出的個(gè)數(shù)/白球的數(shù)量+黑球取出的個(gè)數(shù)/黑球取出的數(shù)量????(19)

將混箱取出的概率設(shè)為白球取出的個(gè)數(shù)×白球的數(shù)量×黑球取出的個(gè)數(shù)/黑球取出的數(shù)量????(20)

????????(21):這時(shí)已經(jīng)知道了分箱取出和混箱取出黑球、白球的概率各自的列式求解過(guò)程了,那我們就可以作答語(yǔ)了。

說(shuō):“連接連接連接P(分箱取出黑球、白球)=分箱取出的概率P(混箱取出黑球、白球)=混箱取出的概率”????(21)

執(zhí)行角色小女孩狀態(tài)下的代碼






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