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Unity打造基于增量更新的資源下載系統(tǒng)

2022-10-13 17:06 作者:游戲開發(fā)RAIN  | 我要投稿

? ? ? ?Unity做熱更新或者資源更新是現(xiàn)在游戲上線運(yùn)營中的必不可少的手段。比如王者榮耀第一次進(jìn)入的時(shí)候,更新游戲資源,每次有新的活動(dòng)的時(shí)候,更新活動(dòng)內(nèi)容等,為了每次更新和下載的時(shí)候?yàn)榱斯?jié)約流量,讓玩家以最快的速度更新完成進(jìn)入游戲,就需要設(shè)計(jì)一個(gè)資源下載更新的系統(tǒng)架構(gòu)。這個(gè)架構(gòu)主要解決3個(gè)問題:

(1) 支持基于增量更新,不是更新所有的資源,只更新改變了的資源;

(2) 提升下載資源的速度, 讓玩家能盡快的更新完資源;

(3) 支持?jǐn)帱c(diǎn)續(xù)傳下載, 讓玩家客戶端中斷下載后,不用從頭開始;

接下來分享一下我們?cè)陧?xiàng)目中如何來設(shè)計(jì)資源更新下載框架能實(shí)現(xiàn)這3點(diǎn)技術(shù)要求。

這個(gè)清單可以通過編輯器擴(kuò)展來實(shí)現(xiàn),也可以使用python, node.js等其它的腳本語言來實(shí)現(xiàn),遍歷資源包里面的每個(gè)文件,讀取文件數(shù)據(jù),根據(jù)文件數(shù)據(jù)生成md5標(biāo)識(shí),最后生成資源清單列表。


Unity打造基于增量更新的資源下載系統(tǒng)的評(píng)論 (共 條)

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