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PS5的打標(biāo)簽功能可以玩出什么花?

2019-12-02 10:06 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

PS5預(yù)定將于2020年末發(fā)售。雖然還沒(méi)有召開(kāi)正式的發(fā)布會(huì),在零零散散地許多次爆料之后,玩家們已經(jīng)對(duì)這款設(shè)備的核心配置,周邊設(shè)計(jì)有了相當(dāng)?shù)牧私狻S5給人的印象同PS4相似,沒(méi)有多少花哨的概念,似乎就是專(zhuān)注于性能更強(qiáng),向下兼容,平穩(wěn)進(jìn)化的游戲機(jī)。

11月26日,外媒報(bào)道了一項(xiàng)索尼申請(qǐng)的新專(zhuān)利。這項(xiàng)名為“scene tagging”的技術(shù),能給玩家自己截取的游戲圖像和游戲視頻,加入相關(guān)的游戲信息。比如當(dāng)前場(chǎng)景是在哪里截取的,包含了什么角色,哪些物品,等等。根據(jù)加入的meta信息,玩家將可以對(duì)各種各樣的用戶(hù)上傳內(nèi)容進(jìn)行精確搜索,比如特定角色,特定場(chǎng)景的內(nèi)容。據(jù)稱(chēng),在未來(lái),這些meta信息還能讓訪(fǎng)問(wèn)者體驗(yàn)到所記錄的游戲原事件。

記錄和分享,是PS4世代在游戲性能外的一個(gè)重要體驗(yàn)創(chuàng)新。PS5在社交分享的方向上繼續(xù)深化,并不讓人意外。我相信這個(gè)專(zhuān)利是用在新主機(jī)的系統(tǒng)上的。這些方面的創(chuàng)新,對(duì)游戲機(jī)平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)力是有必要的。由于網(wǎng)絡(luò)和合作平臺(tái)的原因,PS4的分享功能對(duì)國(guó)人來(lái)說(shuō)體驗(yàn)并不完整。更多時(shí)候,國(guó)人玩家恐怕還是更習(xí)慣直接拿起手機(jī),拍了分享到其他地方。倒是獲得獎(jiǎng)杯時(shí)的自動(dòng)截圖,給獎(jiǎng)杯黨留下了更多的回憶(盡管時(shí)機(jī)和構(gòu)圖往往很差勁)。如果是單純強(qiáng)化對(duì)截圖和視頻的管理,方便搜索,那給人想象的空間不算很大。不過(guò),專(zhuān)利最后提到這些信息可以幫助訪(fǎng)問(wèn)者體驗(yàn)原事件。能和具體游玩關(guān)聯(lián)起來(lái),還是比較刺激對(duì)未來(lái)游戲體驗(yàn)的想象的。

說(shuō)到第一方的,游戲相關(guān)的,用戶(hù)生產(chǎn)內(nèi)容分享,我們很容易想到WiiU上已經(jīng)停止運(yùn)營(yíng)的Miiverse。玩家通過(guò)Miiverse上傳的評(píng)論和圖片,能出現(xiàn)在特定游戲的特定地點(diǎn)。這是個(gè)和游戲高度整合的社交平臺(tái)。在《馬里奧制造》中,它可以說(shuō)是玩自制關(guān)卡的一個(gè)重要樂(lè)趣,大家可以聯(lián)想一下視頻彈幕。它和手游網(wǎng)游內(nèi)置的社區(qū)功能并不完全相同。任天堂因?yàn)榻?jīng)濟(jì)考量關(guān)掉Miiverse讓人覺(jué)得遺憾,同時(shí)也抹消了一些新玩法出現(xiàn)的可能。未來(lái)Miiverse會(huì)不會(huì)改頭換面重生,我們可以觀(guān)望。

馬造中的上傳圖片是看不到了。

索尼應(yīng)該不會(huì)走任天堂的路子,自己起一個(gè)社交媒體。那大概率就是在從系統(tǒng)上傳圖片視頻到其他社交媒體的時(shí)候,自動(dòng)添加重要標(biāo)簽之類(lèi)。這樣在外部平臺(tái)也能方便地搜索,以及參加一些互動(dòng)。至于“讓訪(fǎng)問(wèn)者體驗(yàn)原事件”這點(diǎn),我們不清楚具體是什么形式。是PS5的應(yīng)用里點(diǎn)擊被分享的圖片視頻,然后打開(kāi)游戲跳轉(zhuǎn)到對(duì)應(yīng)章節(jié)對(duì)應(yīng)場(chǎng)景?還是游戲內(nèi)能通過(guò)某種方式看到這些有標(biāo)簽的內(nèi)容,然后對(duì)應(yīng)播片?還是說(shuō),有了別人分享的內(nèi)容,我們就可以接著別人提供信息,當(dāng)成自己的檔,或者以什么為基礎(chǔ)玩下去?專(zhuān)利描述中,這套tag系統(tǒng)是比較底層,和開(kāi)發(fā)環(huán)境相結(jié)合的,還用上了AI視覺(jué)辨識(shí),并不是一個(gè)完全在按下share鍵后執(zhí)行的功能。能給角色物品場(chǎng)景加入各種標(biāo)簽,除了方便分享截圖視頻,利用這些標(biāo)簽信息和分享行為,我們不難想象一些新的玩法。

這個(gè)打標(biāo)簽的系統(tǒng)并不單純。

今天運(yùn)用到用戶(hù)生成內(nèi)容的游戲已經(jīng)不少了。你自己做的涂裝,某次對(duì)戰(zhàn)的gameplay,《馬里奧制造》里面的地圖和各種紅叉,DRPG里面的各種字條,《黑暗之魂》中的血跡和留言,《仁王》里面的血刀冢,《死亡擱淺》里面的各色建筑,這些都可以是上傳的。他們和標(biāo)簽,和游戲外的分享行為,能生產(chǎn)相乘的效果。像《重力眩暈》就在推特上舉辦過(guò)多次使用游戲攝影功能的比賽,如果這些照片涉及的tag,通過(guò)系統(tǒng)投稿后,根據(jù)出現(xiàn)頻率可以反饋到游戲當(dāng)中,在更新或者DLC中引發(fā)事件,相信是有趣的事情。類(lèi)暗黑的游戲,你在游戲的博物館里能看到別人分享出來(lái)極品裝備,說(shuō)不定還在競(jìng)技場(chǎng)體驗(yàn)一下。經(jīng)過(guò)某個(gè)場(chǎng)景,拿到某個(gè)獎(jiǎng)杯的時(shí)候,全球玩家都在使用什么樣的裝備。單機(jī)游戲,在體驗(yàn)不變質(zhì)的情況下,可以通過(guò)標(biāo)簽系統(tǒng),天然地?fù)碛芯W(wǎng)游的部分特征和功能。

《重力眩暈》的攝影比賽舉辦過(guò)多次。

目前距離PS5發(fā)售還有大約一年的時(shí)間。正式的PS Meeting相信很快就會(huì)舉辦了。PS4當(dāng)年提出的一些玩法,像遠(yuǎn)程游玩,分享游玩,后來(lái)也逐步成為了現(xiàn)實(shí)。盡管有些存在明顯的限制,沒(méi)有帶來(lái)預(yù)想的變化。在新的硬件,新的外部環(huán)境,又有哪些新概念會(huì)被提出,從基礎(chǔ)上改變我們對(duì)主機(jī)游戲的認(rèn)識(shí)呢?我還是抱著一些信心的。



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