五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

小緹娜的奇幻之地-孢子游俠天賦技能詳解

2023-03-19 00:39 作者:Mr_Zsir  | 我要投稿

本文章更新于2023年3月19日,為保證時效性,請注意查看之后的版本更新變動公告。技能名稱前的數(shù)字表示技能在面板上的位置,后面帶括號的數(shù)字表示能手動投入的最大點數(shù)。

孢子游俠主槍械副伙伴,擅長遠程對群和持續(xù)輸出,有較多技能和暴擊增益,定位為遠程輸出的射手。下面逐一解析孢子游俠的天賦技能:

孢子游俠技能樹一覽

職業(yè)技藝 蘑菇伙伴 | Mushroom Companion

蘑菇伙伴

簡介:命運決定人身邊將伴隨一個蘑菇伙伴。蘑菇伙伴會用爪子攻擊身邊的敵人造成?[基礎傷害 = 4.5×1.13^角色等級] 的單體劇毒蘑菇伙伴傷害,或者向遠處的敵人投擲孢子球造成 [基礎傷害 = 4.5×1.13^角色等級] 的范圍劇毒蘑菇伙伴傷害。手動標記一名距離較遠的敵人時,蘑菇伙伴會試圖沖向該敵人,對其造成?[基礎傷害 = 11.25×1.13^角色等級] 的單體劇毒蘑菇伙伴傷害。蘑菇伙伴的最大生命值受到命運決定人所擁有的最大生命值加成/減益以及孢子游俠精通加成效果影響。蘑菇伙伴重生時間:45 秒。蘑菇伙伴擁有拯救靈魂狀態(tài),在此期間命運決定人可將蘑菇伙伴復活以避免其進入重生狀態(tài)。

特殊:蘑菇伙伴與常規(guī)的伙伴傷害不同,其被視為獨立的友軍單位,所造成的傷害不受難度機制調(diào)整,均以標準模式計算傷害。蘑菇伙伴會享受你的全局傷害加成、范圍傷害加成、劇毒傷害加成(其他屬性的元素傷害加成無效)、伙伴傷害加成、孢子游俠精通加成、暴擊率加成和暴擊傷害加成,而其他的傷害加成效果(包括非劇毒元素加成、特種加成和部分附傷效果等)則無法直接作用于蘑菇伙伴,但可以受到對友軍生效的傷害加成效果影響(如龍族光環(huán)的額外友軍加成、技能易傷加成、浸透等)。

Bug-1:命運決定人對蘑菇伙伴提供的全局傷害加成、伙伴傷害加成和孢子游俠精通加成算法不正常,原本應為:×全局傷害強化×伙伴傷害強化×孢子游俠精通強化,但實際算法被錯誤地寫為:×[1+全局傷害強化×伙伴傷害強化×孢子游俠精通強化],把乘算的系數(shù)因子錯寫為了加算的加成項,導致其傷害高于預期。

Bug-2:蘑菇伙伴施加的狀態(tài)傷害在被暗影出擊轉(zhuǎn)化為暴擊傷害時會錯誤地被敵人免疫。

評價:前期拿來輔助打雜還好,但是開高混沌后傷害就沒法看了。雖然有更好用的遠程攻擊手段,但還是會優(yōu)先采用近戰(zhàn),導致后期面對螃蟹之類的高威脅敵人很容易死(尤其是高混沌敵人傷害大幅提升時)。后面基本上是作為工具寵物,存在感也不高,打傷害什么的就不指望了……


主動技能-1 狂轟濫炸 | Barrage

狂轟濫炸

簡介:射出水平排列的 7 支箭矢,每支造成 [12.6×1.09^角色等級×槍械傷害強化×孢子游俠精通強化] 的范圍物理技能傷害,箭矢可在地形上彈跳 1 次。箭矢命中敵人時,若附近有其他敵人,則會向其他敵人彈射,最多可在敵人間彈射?2 次。冷卻時間 30 秒,可存儲 3 次使用次數(shù)。

評價:這個技能在附魔里也被譯作“彈幕”。前期拿來清一下雜魚還好,但技能傷害能吃的效果太少,固定數(shù)值的技能傷害在后期打不了多少輸出,所以基本上是用作觸發(fā)附魔和自然之怒的工具。雖然可以存儲多次使用次數(shù),不過自身的冷卻還是有點長的,跑圖時用多幾次后冷卻就會開始跟不上(除非你帶了裝填時刷新彈幕冷卻的附魔),所以想順暢跑圖的話還是要帶點減冷卻的效果。另外這個技能有一點值得注意的是在射完箭后會有一小段時間沒法使用法術(可能是左手動作被收弓動作占用了),會導致操作銜接起來不流暢,這時就可以利用按住瞄準鍵開鏡的方式快速取消這段僵直。


主動技能-2 暴風雪 | Blizzard

暴風雪

簡介:召喚 3 道冰霜旋風,每道旋風會自動追蹤附近的敵人,每秒對接觸的敵人造成 4[基礎傷害 = 2.8×1.09^角色等級×孢子游俠精通強化] 的單體冰霜技能傷害,持續(xù) 16 秒。冷卻時間 35 秒。

評價:挺無力的技能,傷害不高,冷卻也略長,工具性上也不如狂轟濫炸,就一個持續(xù)時間長的特點,但持續(xù)時間太長且沒法提前結(jié)束,對一些靠發(fā)動主動技能觸發(fā)的附魔也是一種拖累。評價為拉胯技能,不如用別的。


1-1 狩獵賞金 | Bounty of the Hunt(5)

狩獵賞金

簡介:殺戮技能,殺敵后提升 +[4%×技能等級] 主動技能冷卻速率加成,持續(xù) 12 秒。

評價:提升跑圖時的技能運轉(zhuǎn)效率,數(shù)值還不錯,但是要維持殺戮才行。技能冷卻很快或者不用技能的就不考慮這個了。


1-2 家族之心 | Kindred Heart(5)

家族之心

簡介:提升 +[8%×技能等級] 的伙伴傷害加成和 +[9%×技能等級] 的伙伴最大生命值。

評價:對伙伴加成挺高的,走砸槍流的話建議無腦點滿。不玩砸槍的話基本上就不考慮了,職業(yè)伙伴后期傷害太低……


1-3 鷹眼 | Eagle Eye(5)

鷹眼

簡介:提升 +[4%×技能等級] 的槍械傷害加成和 +[5%×技能等級] 的槍械操控性加成。

評價:穩(wěn)定強化槍傷的同時兼顧操控手感,讓你更容易打暴擊,對槍械流加成很不錯。打槍可以直接點滿。


2-1 親和力 | Affinity(5)

親和力

簡介:提升 +[9%×技能等級] 的技能傷害加成。

評價:雖然只加技能傷害,但鑒于殼中靈魂、不擇手段、爆炸喘息、瘟疫風暴這幾個后期強力輸出技能都是技能傷害,而且這個技能的加成數(shù)值也高且穩(wěn)定,所以有時玩槍傷或法傷流還是會建議點上的。


2-2 孢子云 | Spore Cloud(1)

孢子云

簡介:蘑菇伙伴會施放一團持續(xù) 10 秒的毒云,對范圍內(nèi)的目標每秒造成 [2.25×1.13^角色等級] 的單體劇毒蘑菇伙伴傷害,同時嘲諷附近所有敵人。該效果有 20?秒的冷卻時間。

評價:傷害不高,主要是有個嘲諷可以拉走火力威脅,但可惜后期高混沌時敵人傷害較高,嘲諷很容易導致蘑菇伙伴被集火暴斃,導致后期的收益不穩(wěn)定(尤其是有像螃蟹這種傷害非常高的敵人時),想保命的話還是靠自己的走位和回血穩(wěn)一些。


2-3 紅心 | Bullseye(5)

紅心

簡介:提升 +[12%×技能等級] 槍械暴擊率加成和 +[12%×技能等級] 伙伴暴擊率加成。

評價:加成數(shù)值挺高,但槍械和伙伴暴擊率本身基礎就很低(基礎5%,相當于每級加0.6%的暴擊率),即使加了這么多暴擊率加成還是不如自己打頭或者用暗影出擊穩(wěn)定,實戰(zhàn)的加成效果太少了。一般只有在你的玩法不方便打頭而且沒有帶暗影出擊才會考慮點這個技能。(另外提一嘴,絕大部分非職業(yè)伙伴的傷害是吃不到伙伴暴擊率加成的,玩法傷小精靈的可以直接無視這個技能)。


3-1 乾坤箭袋 | Quiver of Holding(3)

乾坤箭袋

簡介:提升 +[10%×技能等級] 彈匣容量加成和 +[1%×技能等級] 每秒彈匣彈藥恢復。

評價:強化槍械流的持續(xù)輸出能力。彈匣加成也可以提升粘彈爆發(fā)能力和砸槍的傷害(不過也讓砸槍更廢子彈了點),彈匣彈藥恢復配合大彈容低彈耗的槍可以大幅提升輸出時間(配合高熱容的過熱槍還可以直接回備彈,或者在砸槍沒子彈時通過切換其他高彈容的同類槍進行回彈來快速獲取砸槍備彈)。效果很不錯,槍械流和砸槍流都可以直接點滿。


3-2 醫(yī)療菌 | Medicinal Mushroom(1)

醫(yī)療菌

簡介:蘑菇伙伴將嘗試復活處于拯救靈魂狀態(tài)的命運決定人。若復活成功則提升 +15% 全局傷害加成和 +15% 伙伴傷害加成,持續(xù) 10 秒。

評價:拉起身的效果拿來提升一下容錯率還是不錯的,當然前提是你的蘑菇伙伴沒那么容易死。而且就算你的蘑菇伙伴活著,如果你倒地的位置不好的話它可能也沒法來幫你。還有如果你被一群敵人圍毆倒地,而這時你的蘑菇?jīng)_過來救你的話很可能會落得一塊被集火倒地的尷尬狀況。至于那個傷害加成效果就當白送的吧,持續(xù)時間不長觸發(fā)麻煩,實戰(zhàn)里沒什么存在感。怕翻車的可以選擇點上。


3-3 風行者 | Windrunner(3)

風行者

簡介:殺戮技能,擊殺一名敵人后提升 +[4%×技能等級] 的射速加成和 +[4%×技能等級] 的移動速度加成,持續(xù) 15 秒,可疊 2 層。

評價:加成數(shù)值挺不錯,疊起來后可以大幅提升操作手感和槍械的輸出頻率。缺點就是殺戮疊層觸發(fā)起來略麻煩。對機動性和射速有需求的可以點滿。


4-1 狩獵快感 | Thrill of the Hunt(3)

狩獵快感

簡介:造成槍械暴擊可提升 +[3%×技能等級] 伙伴傷害加成,持續(xù) 10 秒,可疊 10 層。

評價:層數(shù)疊起來后可以極大幅提升伙伴傷害,對伙伴流的增傷非常不錯。玩槍傷伙伴流的建議點滿,其他玩法可以無視。


4-2 百步穿楊 | Called Shot(3)

百步穿楊

簡介:開鏡時,每秒提升 +[1.75%×技能等級] 的槍械傷害加成和 +[1.795%×技能等級] 的傷害抗性加成,可疊 10 層。退鏡時立刻清空所有層數(shù)。

評價:看起來加成可以疊很高,但非常難疊,主要是退鏡時立刻清空層數(shù)的設定實在太傻。如果開槍期間突然放個技能或法術就會被強制退鏡,彈匣小的槍打起來也很快就會因為換彈而被強制退鏡,導致實戰(zhàn)時很少有保持高加成的機會。而且一直開鏡的話也對機動性影響挺大的,容易被敵人的攻擊擊中而陷入危險(那點抗性加成根本不夠抗住高混沌敵人的傷害)。此外還有一個尷尬的點是,奇幻之地的槍械傷害加成是實時結(jié)算的,也就是說你必須保證子彈在造成傷害時你依然處于開鏡狀態(tài)才能吃到加成,一些慢彈道的槍必須得保證子彈打中后再退鏡,粘彈槍也只有用切模式或等時間的方式引爆粘彈才能讓傷害最大化,簡直是反人類操作……槍械流一般很少考慮點這個技能,實在太難用了。


5-1 自然之怒 | Wrath of Nature(3)

自然之怒

簡介:對目標輸出技能傷害后,將在接下來的 12 秒內(nèi)令其承受的所有傷害提升 +[10%×技能等級] 技能易傷加成。

評價:孢子游俠核心增傷技能之一。提供了少有的技能易傷加成,而且數(shù)值還挺高的,利用狂轟濫炸、不擇手段、殼中靈魂等手段也可以很輕松地對敵人施加技能易傷,在后期可以大幅提升殼中靈魂瘟疫風暴、不擇手段、啪啪附魔等使用套娃算法的輸出手段傷害。重要增傷技能,建議無腦點滿。


5-2 獵頭者 | Headhunter(1)

獵頭者

簡介:對暴擊區(qū)域造成的傷害提升 +[25%×技能等級] 特種傷害加成。

評價:加成不錯,但是考驗準頭,如果能點到暴擊點的話增傷幅度很大。1點技能點換25%的特種加成還是非常值的,能點到的直接點上即可(除非你的玩法沒法自己控制去打敵人暴擊點,比如砸槍伙伴流)。


終技 不擇手段 | Play the Angles(1)

不擇手段

簡介:造成槍械暴擊時,有 35% 的概率生成一顆跳彈,對附近的另一個敵人造成 [基礎傷害 = 槍械暴擊結(jié)算傷害×50%×孢子游俠精通強化] 的技能傷害,跳彈繼承原彈片的元素、范圍屬性以及紅字效果等設定。跳彈有 15% 的概率在造成傷害后生成二次跳彈,對附近另一個敵人造成?[基礎傷害 = 跳彈結(jié)算傷害×50%×孢子游俠精通強化] 的技能傷害。

評價:可以進行加成套娃,后期加成夠高時可以打出非常恐怖的爆發(fā)(尤其是2次彈跳的傷害)。但比較可惜的是限制很多:首先要保證槍械暴擊,只有準頭好或者用暗影出擊才能穩(wěn)定觸發(fā);其次是跳彈不能直接攻擊你打中的目標,導致平時只能用來對群,對單時很乏力(除非運氣好觸發(fā)二次跳彈彈回原目標);另外不同槍的子彈特性不同,實戰(zhàn)時觸發(fā)的跳彈效果也差距很大,需要選擇合適的武器來最大化收益。不過可以利用暗影出擊加棉花糖的組合在短時間內(nèi)穩(wěn)定產(chǎn)生大量跳彈,運氣好時可以打出非??植赖膶魏蛯θ罕l(fā)(比如配合杰作手弩進行雙棉花糖打孔)??傊欠浅?简炁浜虾筒僮鞯募寄埽煤昧朔浅娏?,但限制也是非常之多。根據(jù)個人玩法選擇是否投入即可。


總的來說孢子游俠對槍械和伙伴流玩法照顧較多,但缺少足夠強力的對單手段和生存能力,打槍時也比很驗準頭。另外對槍械傷害照顧過多對孢子而言也是玩法上的一種限制,搭配沒有刀劍術士和凋零者那么靈活,甚至刀劍凋零組合的槍械流整體強度都比對槍械照顧較多的孢子組合還要高,砸槍伙伴流傷害也不如墳墓金槍組,職業(yè)特色太弱勢,有點尷尬……

推薦組合:

· 搭配刀劍術士(高額爆發(fā))或凋零者(持續(xù)輸出)組成槍械流;

· 搭配墳墓之子組成砸槍伙伴流。

· 搭配妖術金槍客組成法術流。


小緹娜的奇幻之地-孢子游俠天賦技能詳解的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
安陆市| 任丘市| 启东市| 夏邑县| 六枝特区| 白河县| 阿拉善左旗| 平原县| 务川| 岢岚县| 报价| 子洲县| 武鸣县| 永州市| 铜陵市| 通山县| 泰来县| 白山市| 彭州市| 湖州市| 齐齐哈尔市| 壤塘县| 塔河县| 高淳县| 长海县| 比如县| 龙游县| 建昌县| 牟定县| 临颍县| 手游| 邹平县| 宕昌县| 龙江县| 庆安县| 沛县| 阿勒泰市| 滁州市| 武强县| 海盐县| 鄂尔多斯市|