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3D Max中布爾運(yùn)算介紹

2022-06-13 16:09 作者:3Dsmax  | 我要投稿

一、布爾運(yùn)算

作用

Boolean(布爾運(yùn)算)通過對(duì)兩個(gè)以上的物體進(jìn)行并集、差集、交集的運(yùn)算,從而得到新的物體形態(tài)。系統(tǒng)提供了4種布爾運(yùn)算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A兩種)

效果

物體在進(jìn)行布爾運(yùn)算后隨時(shí)可以對(duì)兩個(gè)運(yùn)算對(duì)象進(jìn)行修改操作,布爾運(yùn)算的方式、效果也可以編輯修改,布爾運(yùn)算修改的過程可以記錄為動(dòng)畫,表現(xiàn)神奇的切割效果。

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二、使用方法

我們需要先準(zhǔn)備一個(gè)box一個(gè)圓柱,并且是兩個(gè)物體相互穿插。

2. 選中我們需要的計(jì)算物體,點(diǎn)擊創(chuàng)建面板下面的卷展欄,選擇復(fù)合對(duì)象,在面板中選擇布爾。(在這里的話還有一個(gè)命令是超級(jí)布爾使用方法和布爾大同小異)

3.在布爾的面板中有一個(gè)運(yùn)算對(duì)象參數(shù)有并集、合并、交集、附加、差集、插入,我們用的最多的就是差集,各個(gè)運(yùn)算的結(jié)果大家可以自己嘗試一下,一下我以差集的操作作為案例。

選擇差集,然后點(diǎn)擊添加運(yùn)算對(duì)象,選擇圓柱,我們便可以獲得如圖所示的模型。

4.當(dāng)我們?cè)谛薷拿姘暹M(jìn)入布爾運(yùn)算下的運(yùn)算對(duì)象,并且勾上選定的運(yùn)算對(duì)象,我們就可以通過物體操作的命令來控制我們的運(yùn)算結(jié)果了。

三.關(guān)于使用技巧

當(dāng)我們給物體進(jìn)行布爾命令的時(shí)候,比較復(fù)雜的模型會(huì)對(duì)于布線有非常大的更改,所以我們?cè)谶M(jìn)行布爾運(yùn)算之前會(huì)把需要運(yùn)算的面單獨(dú)分離出來,然后再用分離出來的面進(jìn)行計(jì)算,從而減少布爾命令對(duì)我們整個(gè)模型布線的影響。

布爾運(yùn)算是我們想要得到兩個(gè)物體之間的相減、相加、相交等效果的快速制作方法。例如挖洞,凸面制作等等。


3D Max中布爾運(yùn)算介紹的評(píng)論 (共 條)

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